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Game Programming Gems 2 , w. CD-ROM
 
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Game Programming Gems 2 , w. CD-ROM [Gebundene Ausgabe]

Mark DeLoura
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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 575 Seiten
  • Verlag: Charles River Media; Auflage: Har/Cdr (August 2001)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 1584500549
  • ISBN-13: 978-1584500544
  • Größe und/oder Gewicht: 24,3 x 19,2 x 3,8 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 131.957 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)
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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Blazing through the excitement generated by the first volume, Game Programming Gems II is here with an entirely new set of innovative ideas, techniques,and algorithms. Game developers of all levels will find insightful tips and tools from this unique collection.Written by game programming experts,each contribution provides a hands-on solution to a programming problem, or a creative method for reducing programming time and redundancy. Edited by Mark DeLoura,Editor-In-Chief of Game Developer magazine and a group of top-notch area editors,this collection covers the major topics needed to develop a state-of-the-art game engine and provides all new coverage of audio issues. From animation and artificial intelligence to Z-buffering, lighting calculations,weather effects, curved surfaces, audio tools,multiplayer Internet gaming, music and sound effects, all of the major techniques needed to develop a competitive game engine are covered. All of the source code for each algorithm is included and can be used by advanced programmers immediately.For aspiring game programmers,the text for each algorithm explains the algorithm in detail, gives suggestions for beneficial modifications and optimizations, and includes references to related material.

Synopsis

With ideas, techniques, and algorithms, this text aims to provide game developers of all levels with tips and tools. Written by game programming experts, each contribution provides a hands-on solution to a programming problem, or a creative method for reducing programming time and redundancy. This collection covers the major topics needed to develop a state-of-the-art game engine and provides coverage of audio issues. From animation and artificial intelligence to Z-buffering, lighting calculations, weather effects, curved surfaces, audio tools, multiplayer Internet gaming, music and sound effects, all of the major techniques needed to develop a competitive game engine are covered. All of the source code for each algorithm is included and can be used by advanced programmers immediately. For aspiring game programmers, the text for each algorithm explains the algorithm in detail, gives suggestions for beneficial modifications and optimizations, and includes references to related material.

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen

24 von 29 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Ein MUSS für alle Game-Programming-Gurus, 20. August 2001
Von Ein Kunde
Rezension bezieht sich auf: Game Programming Gems 2 , w. CD-ROM (Gebundene Ausgabe)
PRO: Das Buch ist die perfekt Ergänzung zu seinem Vorgänger.Also ein MUSS für alle Spiele-Programmierer und solche die es werden wollen.Was mir besonders gefallen hat war der neue Abschnitt über Audio/Sound-Programmierung.Ansonsten,(wie der Vorgänger) eine mächtige Sammlung von neuen Tips & Tricks über die gängigsten Themen der Spieleprogrammierung (die nicht nur für Spieleprogrammierer von Nutzen sind!!). CONTRA: Das Buch ist nichts für absolute Neueinsteiger!Man sollte fundierte Englisch- und C/C++ Kenntnisse haben.(evtl. auch mit grösseren Projekten) Es werden natürlich längst nicht alle Themen behandelt.So habe ich z.B. einen Beitrag über "Netzwerkmodus" vermisst, aber man kann eben nicht alles haben... Alles in Allem ein Buch,dessen Anschaffung man nicht bereuen wird!
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen 5 Sterne für alle Game Gems!, 17. August 2006
Rezension bezieht sich auf: Game Programming Gems 2 , w. CD-ROM (Gebundene Ausgabe)
Ich habe die ersten 4 Teile der Game Gems Serie, und ich bin von allen begeistert. Ein MUSS für jeden, der irgendwas mit Spieleentwicklung zu tun hat, auch nur als Hobby oder Interesse. Ich bin selber auch nur Hobbyentwickler, und ich habe auch noch nichts grösseres als ein "Tetris" gemacht. Also ist es nicht nur etwas für totale Profis. Man muss halt Interesse in dem Gebiet haben. Es ist aber auch nichts für absolute Einsteiger, man sollte Programmieren können und auch ein bisschen was von Game Programming wissen.

Die Game Gems beinhalten immer Artikel zu verschiedenen Themen wie Programmierung, Mathematik, KI, etc. Das ist ja prinzipiell ganz schön, aber auf der anderen Seite ist dies auch der einzige Punkt, der mir nicht gefällt. Viele Programmierer haben einen eigenen Schwerpunkt, bei mir ist das KI. Die meisten Artikel über Programmoptimierung, 3D oder Mathematik sind für mich uninteressant. Besonders auch, weil ich nicht in C irgendwas arbeite, und fast alle Programmoptimierungen zielen genau auf C und lassen sich eher selten auf andere Sprachen übertragen.

Ich bin daher sehr glücklich mit AI Game Programming Wisdom, ein Buch das sich ausschliesslich (m)einem Bereich widmet. Entsprechend würde ich mir im Rahmen der Game Programming Bücher auch eher wünschen ein Buch für jeden Bereich zu haben, und nicht 5 Bücher mit ein paar Artikeln für verschiedene Bereiche.

Und selbst wenn ich halt die Hälfte des Buches nur überblättere, so ist es trotzdem von Qualität und Inhalt alle Sterne wert, die man vergeben kann. Es ist immer noch ein absolutes Einzelstück, man wird keine vergleichbaren Bücher finden, die soviel Spezialwissen zusammentragen. Lediglich Online Manazine können da mithalten, weil dort halt auch die Spezialisten ihre Artikel schreiben.
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