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Game Programming Gems, w. CD-ROM [Englisch] [Gebundene Ausgabe]

Mark DeLoura
4.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)

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Kurzbeschreibung

31. August 2000 Game Programming Gems (W/CD)
For the countless tasks involved in creating a game engine there are an equal number of possible solutions. This text is a hands-on, comprehensive resource packed with a variety of game programming algorithms written by experts from the game industry. From animation and artificial intelligence to Z-buffering, lighting calculations, weather effects, curved surfaces and mutliple layer Internet gaming, to music and sound effects, all of the major techniques needed to develop a competitive game engine are covered. "Game Programming Gems" is written in a style which should be accessible to individuals with a range of expertise levels. All of the source code for each algorithm is included and can be used by advanced programmers immediately. For aspiring programmers, there is a detailed tutorial to work hrough before attempting the code, and suggestions for possible modifications and optimizations are included as well. The CD-ROM contains the source code in C and C++, completely portable to Windows and Linux, and all graphics displays which use the popular Open GL language.

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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 648 Seiten
  • Verlag: Charles River Media; Auflage: Har/Cdr (31. August 2000)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 1584500492
  • ISBN-13: 978-1584500490
  • Größe und/oder Gewicht: 23,6 x 19,6 x 3,8 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 203.696 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)

Produktbeschreibungen

Amazon.de

Aimed at the working (or aspiring) Visual C/C++ game programmer, Game Programming Gems contains over 60 programming tips that have been gathered from more than 40 working game gurus. It you want to build your own games or are interested simply in how games work, this text provides an intriguing glimpse into how the pros create state-of-the-art 3-D animation.

The guiding principle in this book is to publish the best available tips for game programming; most of these fit into 10 pages or fewer. But don't let the efficient presentation fool you; almost every one of these tips will be invaluable to any serious game developer.

Early sections concentrate on techniques for creating more maintainable, faster code. A guide to using scripts for data-driven game modules and techniques teaches you better resource management (like using handles). A quick-start tutorial to the Standard Template Library (STL) will help you learn how to use these fast collection classes in your code right away. Several contributors show off strategies for better game debugging and profiling--there's even a set of classes that can provide onscreen feedback during testing.

The mathematical underpinnings that are required to do leading-edge 3-D graphics processing--including the use of quaternions, instead of matrices, in certain calculations--also are discussed. (One section looks at simulating water surfaces.) And artificial intelligence (AI) techniques for games--like Finite State Machines (FSMs), fuzzy logic, and neural networks--are explained. (The extremely cool flocking algorithms, which will let you add the behavior of birds or fish to your next game level, are especially appealing.)

Over 20 techniques for doing work with polygons (a staple of representing 3-D virtual worlds) are laid out, too. You'll learn a variety of important concepts, such as collision detection, working with key frames, better skinning for character animation, and realistic terrain generation (including fractals). A discussion of pixel effects, with some cutting-edge ways to add more realistic lighting and shadows to your games, closes the discussion. (One of the more exciting sections shows you how to simulate glass objects within 3-D scenes.)

With its leading-edge material on the algorithms that are used by the competition, Game Programming Gems will be a virtual must-read for anyone who works in the game industry. With code samples that are geared to OpenGL and that should run on both Windows and Linux, this book will help developers hone their game-programming skills. --Richard Dragan

Topics covered:
  • Tips and strategies for game developers
  • Data-driven design and scripting languages
  • Object-oriented design primer
  • Using Visual C++ templates for faster math calculations
  • Resource-management techniques (Singleton patterns, resource handles, and tips for fast data loads)
  • The C++ Standard Template Library (STL) for games
  • Bit arrays
  • Network protocols for online games
  • Using asserts and profiling for games
  • Random numbers
  • Interpolation methods
  • Equations for rigid body motion
  • Using polynomial approximations for trig functions
  • Implicit Euler integration
  • Wavelets
  • Simulating water surfaces
  • Quaternion vs. matrix calculations
  • Artificial-intelligence (AI) techniques for gamers
  • Sending messages
  • Finite State Machines (FSMs)

  • Game trees
  • Pathing strategies (including A* and 3-D pathing solutions)
  • Flocking algorithms
  • Introduction to fuzzy logic and neural networks
  • Techniques for faster graphics with polygons (and 3-D fundamentals)
  • Loading vertices faster into OpenGL
  • The vector camera
  • Camera-control strategies
  • 3-D collision detection
  • Multiresolution maps
  • Distance calculation
  • Object occlusion
  • Working with octrees
  • Interpolating between 3-D keyframes
  • Skinning techniques
  • Terrain-generation algorithms (including fractals)
  • 2-D lens flare
  • 2-D sprite effects with 3-D hardware
  • Techniques for more realistic lighting
  • Shadows and texturing
  • Simulating glass and liquids in games
  • Synopsis

    For the countless tasks involved in creating a game engine there are an equal number of possible solutions. This text is a hands-on, comprehensive resource packed with a variety of game programming algorithms written by experts from the game industry. From animation and artificial intelligence to Z-buffering, lighting calculations, weather effects, curved surfaces and mutliple layer Internet gaming, to music and sound effects, all of the major techniques needed to develop a competitive game engine are covered. "Game Programming Gems" is written in a style which should be accessible to individuals with a range of expertise levels. All of the source code for each algorithm is included and can be used by advanced programmers immediately. For aspiring programmers, there is a detailed tutorial to work hrough before attempting the code, and suggestions for possible modifications and optimizations are included as well. The CD-ROM contains the source code in C and C++, completely portable to Windows and Linux, and all graphics displays which use the popular Open GL language.

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    5.0 von 5 Sternen Sehr gutes Buch! 26. Oktober 2001
    Von Ein Kunde
    Format:Gebundene Ausgabe
    Ich neige normalerweise nicht zu Jubel- Rezensionen, aber dieses Buch ist eines der besten zum Thema, die ich je gelesen habe, wenn nicht sogar das beste.
    Es zeigt nicht von Grund auf, wie man eine 3D- bzw. Game- Engine strickt, sondern enthält viele nützliche Lösungen für auftretende Probleme und viele gute Beschreibungen (incl. Code-Samples) von gängigen und auch hochaktuellen Verfahren.
    Man kann es am ehesten als Toolbox beschreiben.

    Für Anfänger taugt es allerdings nichts, ein solides Grundwissen ist erforderlich.

    Die meisten Artikel sind gut bis hervorragend, nur wenige fallen etwas ab.

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    2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    5.0 von 5 Sternen Bestes Nachschlagewerk 12. Juli 2004
    Format:Gebundene Ausgabe
    Das besondere an diesem Buch und im Prinzip an der ganzen Bücherreihe ist, dass man das Buch nicht einfach durchliest und danach Spiele programmieren kann. Viel mehr ist das Buch ein Nachschlagewerk oder eine Quelle von Lösungen zu bekannten Problemen in verschiedenen Bereiche der Spieleentwicklung.

    Wenn man die Grundlagen beherrscht und dazu noch weiss was C++ ist, dann kann ich dieses Buch nur empfehlen. Es hilft bei vielen Problemen und ist auch super erklärt. Das Buch wurde ja von erfahrenen Entwickler in der Spieleszene geschrieben und man kann sich daher der Qualität der Artikel sicher sein.

    Wer Spieleentwickler ist oder werden will sollte früher oder später über den Kauf der Game Programming Gems nachdenken.

    Nur zum Einsteigen ist es nicht zu empfehlen, da die Themen sehr komplex sind.

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    5 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    4.0 von 5 Sternen Eher etwas für den erfahrenen Programmierer 8. Oktober 2000
    Von Ein Kunde
    Format:Gebundene Ausgabe
    Dieses Buch richtet sich ganz klar an den erfahrenen Programmierer, der schon mal das ein oder andere mit OpenGL oder D3D erstellt hat. Desweiteren werden solide Mathekenntnisse vorausgesetzt, da dieses Buch über und über mit Formeln versehen ist. Trotzdem ist dieses Buch die Anschaffung wert, da es viele gute Ideen und Anregungen enthält die man auf jeden Fall mal angeschaut haben sollte. Die beiligende CD ist eher nur Spielerei, zeigt aber dennoch schnell lauffähig die einzelenen Effekte, obwohl nicht alle im Buch besprochenen Artikel auf der CD als EXE oder Quelltext enthalten sind.
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    1 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    5.0 von 5 Sternen 5 Sterne für alle Game Gems! 17. August 2006
    Von Smoke
    Format:Gebundene Ausgabe
    Ich habe die ersten 4 Teile der Game Gems Serie, und ich bin von allen begeistert. Ein MUSS für jeden, der irgendwas mit Spieleentwicklung zu tun hat, auch nur als Hobby oder Interesse. Ich bin selber auch nur Hobbyentwickler, und ich habe auch noch nichts grösseres als ein "Tetris" gemacht. Also ist es nicht nur etwas für totale Profis. Man muss halt Interesse in dem Gebiet haben. Es ist aber auch nichts für absolute Einsteiger, man sollte Programmieren können und auch ein bisschen was von Game Programming wissen.

    Die Game Gems beinhalten immer Artikel zu verschiedenen Themen wie Programmierung, Mathematik, KI, etc. Das ist ja prinzipiell ganz schön, aber auf der anderen Seite ist dies auch der einzige Punkt, der mir nicht gefällt. Viele Programmierer haben einen eigenen Schwerpunkt, bei mir ist das KI. Die meisten Artikel über Programmoptimierung, 3D oder Mathematik sind für mich uninteressant. Besonders auch, weil ich nicht in C irgendwas arbeite, und fast alle Programmoptimierungen zielen genau auf C und lassen sich eher selten auf andere Sprachen übertragen.

    Ich bin daher sehr glücklich mit AI Game Programming Wisdom, ein Buch das sich ausschliesslich (m)einem Bereich widmet. Entsprechend würde ich mir im Rahmen der Game Programming Bücher auch eher wünschen ein Buch für jeden Bereich zu haben, und nicht 5 Bücher mit ein paar Artikeln für verschiedene Bereiche.

    Und selbst wenn ich halt die Hälfte des Buches nur überblättere, so ist es trotzdem von Qualität und Inhalt alle Sterne wert, die man vergeben kann. Es ist immer noch ein absolutes Einzelstück, man wird keine vergleichbaren Bücher finden, die soviel Spezialwissen zusammentragen.
    ... Lesen Sie weiter... ›
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