Das Buch 'Game Development Essentials: Game Project Management' ist eines der bisher recht wenigen Bücher auf dem Markt zum Thema, das informell und anschaulich sowohl die Theorie als auch die Praxis vermittelt. Inhaltlich beginnt es mit einer gut recherchierten und gut nachvollziehbaren Erklärung zur Geschichte der Computerspielen und ihrer frühen Entwicklung bis in den heutigen Tag hinein. Das Buch behandelt im Verlauf viele Themen die für einen Projekt Manager speziell im Gaming Bereich relevant sind, u.a. Konzeptentwicklung, Game Design Dokumentation, Phasen der Entwicklung, Externe Management Probleme, Führung, Rollen und Zuständigkeiten von Teammitgliedern, Marketing, Zeitplanung, Budgetierung usw.
Jedes Kapitel beginnt damit, zu verdeutlichen worum es auf den folgenden Seiten geht, den Kernfragen die behandelt werden, sowie einer kleinen Übersicht am Ende eines jeden Kapitels, in dem aufgezeigt wird, was man gelernt hat. In jedem Kapitel finden sich überdies auch einige Tipps, praktische Techniken und Inspirationen von Experten aus der Industrie und Professoren, die einige Blicke hinter die Kulissen in die Welt der Computerspiele gewähren. Darüber hinaus wird auch auf die Biographien einiger Experten und ihren Weg in die Computerspielebranche eingegangen.
Zu guter letzt beinhaltet das Buch auch eine DVD mit Dokumentationen und Beispielen einiger Game Design Dokumente, Vordrucke zu Projektmanagement Dateien, Spiele- und Softwaredemos, Game Concept Art und vielen weiteren Features.
Abschließend lässt sich sagen, dass es ein einfach zu lesendes und sehr anschaulich gestaltetes Buch mit vielen Grafiken ist, das ich durchaus weiter empfehlen würde. Zwar hatte ich bisher keine Möglichkeit einen Blick in die anderen Titel aus der Reihe 'Game Development Essentials' zu werfen, aber ich könnte mir durchaus gut vorstellen, dass man dadurch insgesamt eine solide Basis für fast jedes Projekt aus dem Bereich Game Design, Programmierung und Umsetzung bekommt.