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Game Design [Englisch] [Taschenbuch]

Bob Bates

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16. September 2004
"Game Design, Second Edition" offers a behind-the-scenes look at how a game gets designed and developed - from the day the idea is born to the day the box hits the shelves. This new edition offers information on the latest techniques and development models, interviews with 12 top game designers, document templates that can be used during product development, and numerous industry resources. It is a practical guide that covers everything from the fundamentals of game design, to the trade-offs in the development process, to the deals a publisher makes to get a game on the shelves. No matter what your role in the industry, understanding this entire process will help you do your job better. And if you're looking to break in, you'll find knowledge here that is usually only attained after years in the trenches.

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Game Design + David Perry on Game Design: A Brainstorming Toolbox
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Part I Design: 1. Getting to "Yes" 2. Principles of Game Design 3. Genre-Specific Game Design Issues 4. Storytelling 5. Level Design 6. Designing the Puzzle 7. Franchises, Brands, and Licenses Part II Teams: 8. The Development Team 9. External Resources Part III Development: 10. Project Lifecycle and Documents 11. Managing Development Part IV The Business: 12. The Business 13. Breaking In Part V Conclusion: 14. The Hero"s Journey Part VI Appendices: A. Project Documents B. Resources


The goal of this book is to be a pracical guide to readers who are interested in game design.

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Amazon.com: 3.6 von 5 Sternen  5 Rezensionen
1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
1.0 von 5 Sternen Unnervingly Terrible 8. April 2014
Von Solomon Orbach - Veröffentlicht auf Amazon.com
I read this book quite intently, start to finish. I have a real fiery passion for game design, it's been the focus of my entire life for 13 years now.

I should have known better than to read something written by a Zynga employee. Although not every word in the book is worthless (the segment on the heroes journey was helpful), most of the sections I liked were either based upon interviews with important faces in the industry, or borrowed from other text. On the other hand, the sections of the book quite obviously written by bates are littered with toxic uncompromising game design philosophy (You should always be able to save at any given time. ALWAYS.) I fear the generation of designers who will grow up on what this book has taught them.

I recommend "Fundamentals of Game Design: Second edition" by Ernest Adams instead. It has a much more open minded approach, and best of all, even beyond its philosophy, it is factually correct... as opposed to Bob Bates' work, which... well... I'll just leave you with this:

p46. Game Design: Second Edition by Bob Bates "Early RPGs were called hack and slash games,..."
6 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen One of the best books on game design ever! 22. Januar 2010
Von Brendan Burns - Veröffentlicht auf Amazon.com
This is without doubt one of the best books on game design ever written.

The author does a tremendous job on educating the reader about the intricacies of commercial game development. He is one of the games industry's "seasoned veterans" with over 35 commercial titles released, as well as two Game of the Year (GotY) awards to his name.

Anyone considering starting out to commercially design/produce a video game title (for any platform) must read this book. Then get every single member of their team to read this book.

I'd go so far as to say that I wouldn't want to work with anyone who hasn't read this book!

An absolute gem. Well done Bob!
0 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
3.0 von 5 Sternen Purchased for textbook 28. Januar 2014
Von Istariel - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch|Verifizierter Kauf
This is an informative book on the basics of designing video games, and would be a great starter for anyone wishing to do such as a career
1 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Easy to read 11. April 2013
Von Hethra - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch|Verifizierter Kauf
I like the way this book is written. It feels kind of like the author, who is an expert in game design, is just talking to me and imparting his knowledge, wisdom, and experience.

I cannot speak of the quality or pragmatic application of this book, though. I am an instructional designer currently in a course called Instructional Game Design, and this is our book for the course. I wish it was available via ebook.
0 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Very useful for class 22. Februar 2013
Von Valerie Bethea - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch|Verifizierter Kauf
I recommend the book if you are interested in gaming. The book is well put together and easy to follow.
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