oder
Loggen Sie sich ein, um 1-Click® einzuschalten.
oder
Mit kostenloser Probeteilnahme bei Amazon Prime. Melden Sie sich während des Bestellvorgangs an. Erfahren Sie mehr
Alle Angebote
Möchten Sie verkaufen? Hier verkaufen
Der Artikel ist in folgender Variante leider nicht verfügbar
Keine Abbildung vorhanden für
Farbe:
Keine Abbildung vorhanden

 
Den Verlag informieren!
Ich möchte dieses Buch auf dem Kindle lesen.

Sie haben keinen Kindle? Hier kaufen oder eine gratis Kindle Lese-App herunterladen.

Game Coding Complete [Englisch] [Taschenbuch]

Mike McShaffry
5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
Preis: EUR 44,90 kostenlose Lieferung. Siehe Details.
  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o
Nur noch 2 auf Lager (mehr ist unterwegs).
Verkauf und Versand durch Amazon. Geschenkverpackung verfügbar.
Lieferung bis Samstag, 25. Mai: Wählen Sie an der Kasse Morning-Express. Siehe Details.

Weitere Ausgaben

Amazon-Preis Neu ab Gebraucht ab
Taschenbuch EUR 44,90  
Dieses Buch gibt es in einer neuen Auflage:
Game Coding Complete, Fourth Edition Game Coding Complete, Fourth Edition 5.0 von 5 Sternen (2)
EUR 49,95
Auf Lager.

Kurzbeschreibung

10. März 2009
Welcome to Game Coding Complete, Third Edition, the newest edition of the essential, hands-on guide to developing commercial-quality games. Written by a veteran game programmer, the book examines the entire game development process and all the unique challenges associated with creating a game. An excellent introduction to game architecture, you'll explore all the major subsystems of modern game engines and learn professional techniques used in actual games. This third edition features expanded content and coverage of the latest and most exciting new game programming techniques including AI, multiprogramming, working with scripting languages such as Lua, and writing C# tools like your level editor. All the code and examples presented have been tested and used in commercial video games, and the book is full of invaluable best practices, professional tips and tricks, and cautionary advice.

Wird oft zusammen gekauft

Game Coding Complete + Programming Game AI by Example + Game Engine Architecture
Preis für alle drei: EUR 155,80

Die ausgewählten Artikel zusammen kaufen

Kunden, die diesen Artikel gekauft haben, kauften auch


Produktinformation

  • Taschenbuch: 908 Seiten
  • Verlag: Course Technology; Auflage: 0003 (10. März 2009)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 1584506806
  • ISBN-13: 978-1584506805
  • Größe und/oder Gewicht: 18,8 x 5,6 x 23,1 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 65.176 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)
  • Komplettes Inhaltsverzeichnis ansehen

Mehr über den Autor

Entdecken Sie Bücher, lesen Sie über Autoren und mehr

Produktbeschreibungen

Synopsis

Mike McShaffry's first edition of Game Coding complete rapidly became one of the top-selling game programming books and was widely praised by readers around the world. The best description of the first edition comes from two Amazon reviewers; the first proclaiming, "I got the same feeling of enlightenment when reading this one as I did all those years ago when I read the classic book "Code Complete" and the second stating "This is the first game book I have read that I was sorry when I got to the end because there wasn't any more." For Game Coding Complete, Second Edition, McShaffry returns with many more of his highly popular, shoot-from the hips war stories and expert game programming insight that only a real insider could provide. McShaffry uses his experience as a leading programmer for Origin Systems, Microsoft, and Ion Storm a division of Eidos, to illustrate real-world techniques and solutions, including examples from his recent work on the major game, Thief Deadly Shadows.Game Coding Complete, Second Edition takes programmers through the complete process of developing a professional quality game using hundreds of insider tricks and techniques developed and perfect by the author from over a decade of game development experience.

It covers a range of topics that will appeal to the most discriminating programmers such as key "gotcha" issues that could trip up even veteran programmers. The new edition features expanded coverage of 3D programming, several new chapters on game interface design, game audio, game scripting, game engine technology, code optimization, production and scheduling, plus it now includes a CD-ROM packed with valuable source code and game development tools. The appendix offers solid advice on starting your own game company. The C++ language is used to explain specific programming concepts with added discussion of development with C# and Managed DirectX programming. -- Dieser Text bezieht sich auf eine vergriffene oder nicht verfügbare Ausgabe dieses Titels.


Welche anderen Artikel kaufen Kunden, nachdem sie diesen Artikel angesehen haben?


In diesem Buch (Mehr dazu)
Ausgewählte Seiten ansehen
Buchdeckel | Copyright | Inhaltsverzeichnis | Auszug | Stichwortverzeichnis | Rückseite
Hier reinlesen und suchen:

Eine digitale Version dieses Buchs im Kindle-Shop verkaufen

Wenn Sie ein Verleger oder Autor sind und die digitalen Rechte an einem Buch haben, können Sie die digitale Version des Buchs in unserem Kindle-Shop verkaufen. Weitere Informationen

Kundenrezensionen

4 Sterne
0
3 Sterne
0
2 Sterne
0
1 Sterne
0
5.0 von 5 Sternen
5.0 von 5 Sternen
Die hilfreichsten Kundenrezensionen
13 von 15 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Jester
Format:Taschenbuch
Das Buch ist eine gelungene Einführung in die Spieleprogrammierung. Es ist recht praktisch ausgerichtet, alle Techniken sind mit Codebeispielen illustriert. Dabei handelt es sich nicht nur um unzusammenhängende Code-Schnipsel sondern tatsächlich um voll implementierte Teilstücke einer echten Spiele-Engine. Gute C++-Kenntnisse und Kenntnisse der STL werden vorausgesetzt, es handelt sich *nicht* um eine Programmiereinführung. Der Schreibstil ist sachlich, manchal durchaus humorvoll, aber nie trocken. Zur Auflockerung tragen vor allem die Anekdoten des Autors aus diversen Spieleprojekten bei. Es handelt sich auch nicht um ein reines 3D-Grafik-Buch, es werden tatsächlich alle wesentlichen Teile einer Spiele-Engine abgedeckt: Projektaufbau, Spiellogik, Eingabe, Grafik, Netzwerk, KI, Scripting.

Die größte Stärke des Buchs liegt allerdings in der Architektur der Engine. Anders als in vielen anderen Büchern zum Thema, bekommt der Leser nicht nur viele kleine Bausteine vorgesetzt. Allen im Buch beschriebenen Komponenten liegt eine klare aber sehr flexible Architektur zugrunde, die die beschriebenen Komponenten zu einem großen Ganzen verbindet. Dabei wird zunächst die grobe Architektur beschrieben, die weiteren Kapitel füllen dann Stück für die Stück die Komponenten aus. Eines der letzten Kapitel widmet sich schließlich der Entwicklung eines vollständigen 3D-Spiels inklusive Netzwerk-Fähigkeit und KI.

Naturgemäß können natürlich nicht alle Bereiche vollständig in einem Buch abgedeckt werden. Daher fällt zum Beispiel der 3D-Grafik-Teil was Spezialeffekte angeht eher flach aus. Die im Vordergrund stehende Architektur ist aber so flexibel, dass fortgeschrittene Effekte leicht eingebaut werden können.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
3 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Taschenbuch
McShaffry hat in seiner langen Programmiererfahrung (u.A. Ultima VII oder GTA) viele Informationen über den Entwicklungsprozess bei Computerspielen gesammelt und vermittelt diese geordnet und vollständig. Gewürzt mit einer Prise Humor, vermittelt dieses Buch alle nötigen Kenntnisse die zum Entwickeln eines Spiels vom Main-Loop an über 2D- und 3D-Grafik, Physik (inkl. Kollisions-Erkennung), Ein-/Ausgabe, Speicherverwaltung, etc. Am Ende steht ein komplettes Spiel.

Ein absolutes Muss für jeden Spieleentwickler!

War diese Rezension für Sie hilfreich?
4 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Super 8. November 2010
Format:Taschenbuch
Obwohl das Buch auf Englisch geschrieben wurde, ist es sehr hilfreich. Vor allem, wenn man nicht nur "geile DirectX-3D-Grafik" lernen will, wie in den meisten Büchern zum Thema. In diesem Buch geht es um Programmtechniken wie z.B. Events (Nachrichten innerhalb eines Programms), Zeitgesteuerte Prozesse, Scripte mit LUA, Netzwerk, usw...

Das Buch hat ein paar Stellen, an denen auch ich ein Englisch-Wörterbuch gebraucht hab, aber die hielten sich in Grenzen.

Wenn man programmiert, muss man eh irgendwann Englisch lernen.

Ein weiteres Plus: Direkte Anlehnung an Programmiertechniken, die exakt genauso in bekannten Spielen, wie z.B. Thief: Deadly Shadows oder Ultima eingesetzt wurden.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
Möchten Sie weitere Rezensionen zu diesem Artikel anzeigen?
Waren diese Rezensionen hilfreich?   Wir wollen von Ihnen hören.

Kunden diskutieren

Das Forum zu diesem Produkt
Diskussion Antworten Jüngster Beitrag
Noch keine Diskussionen

Fragen stellen, Meinungen austauschen, Einblicke gewinnen
Neue Diskussion starten
Thema:
Erster Beitrag:
Eingabe des Log-ins
 


Aktive Diskussionen in ähnlichen Foren
Kundendiskussionen durchsuchen
Alle Amazon-Diskussionen durchsuchen
   


Lieblingslisten


Ähnliche Artikel finden


Ihr Kommentar


Datenschutzerklärung von Amazon.de Versandbedingungen von Amazon.de Umtausch- & Rücknahme bei Amazon.de