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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen
Könnte auch aktueller sein,
Von
Rezension bezieht sich auf: In-Game Advertising - Werbung in Computerspielen: Strategien und Konzepte (Taschenbuch)
Da ich Informationen für eine Arbeit brauchte, habe ich mir dieses Buch gekauft. Im großen und ganzen bin ich mit diesem Buch zufrieden, es enthält viele wichtigen Informationen, allerdings kam bei mir das Gefühl auf, das die Autoren keine Gamer sind.Wer sich für In-Game Advertising interessiert, sollte sich dieses Buch holen. Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
In-Game-Advertising - Werbe dort, wo deine Kunden sind,
Von R. Kreutzer "Prof. Dr. Ralf T. Kreutzer" (Berlin - Königswinter) - Alle meine Rezensionen ansehen (REAL NAME)
Rezension bezieht sich auf: In-Game Advertising - Werbung in Computerspielen: Strategien und Konzepte (Taschenbuch)
Eine spannende Herausforderung für viele Werbetreibende: Wo und wie soll ich meine Zielgruppe erreichen, wenn diese eine atomisierte Mediennutzung aufweist - und damit für die klassischen Ansprachekonzepte nicht mehr erreichbar ist?Die Antwort: Werbe dort, wo deine Kunden sind. Bspw. mit viel Energie, hohem Involvement und einem erstaunlich hohem zeitlichen Engagement: in Computerspielen. Eine werbliches Engagement dort setzt aber die Kenntnis der Dos and Don'ts des In-Game-Advertising voraus. Und das haben wohl viele von uns noch nicht gelernt. Deshalb ist dieses Werk besonders verdienstvoll, weist es doch genau in dieses spannende Feld ein. Ein Must für jeden, der seiner Zielgruppe in die Welt der Spiele folgen möchte. Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
4 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Die Chance sollten Werbungtreibende nicht verspielen,
Von
Rezension bezieht sich auf: In-Game Advertising - Werbung in Computerspielen: Strategien und Konzepte (Taschenbuch)
Man muss kein Gamer sein, um sich von der beeindruckenden Entwicklung von Computerspielen mitreißen zu lassen. Wer nicht spielt, sollte sich die Zahlen der Branche anschauen, um sich zu sensibilisieren: ca. jeder Vierte spielt regelmäßig, die Branchenumsätze sind heute schon höher als im Bereich Kino und DVD und die Musikbranche wurde in Deutschland in diesem Jahr auch gerade übertroffen. Computer-Spiele sind Alltagskultur wie Fernsehen, Radio, Zeitung oder Internet. Im Schnitt 1 Stunde pro Tag spielt ein Viertel der Deutschen, International noch mehr. In USA wird immer offensichtlicher, dass Computerspiele sogar dem TV Konkurrenz machen. Wer also seiner Zielgruppe folgen will, insbesondere der unter 39jährigen, der sollte die Chance nutzen und Games als Werbemedium beachten. Wem hierzu derzeit noch das notwendige Verständnis fehlt, der kann sich von Thomas/Stammermann auf den aktuellen Level bringen lassen. Hier findet man angenehm verpackt alle aktuellen Erkenntnisse und Beispiele, um den Wert und die Chance von Werbung in und um Games für sich oder seine Kunden einschätzen zu können. Herzlichen Dank dafür.
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