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Galactic Civilizations II - Ultimate Edition
 
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Galactic Civilizations II - Ultimate Edition

von PurpleHills
Windows Vista / XP  USK ab 6 freigegeben
3.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows Vista / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 6 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Produktinformation

  • ASIN: B003AAOAE4
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm ; 141 g
  • Erscheinungsdatum: 30. April 2010
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 8.761 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

Wir schreiben das Jahr 2225. Die Menschheit beginnt fremde Galaxien zu besiedeln. Doch der Kampf um das unendliche Universum wird mit allen Mitteln geführt und die Gier der Menschen nach Macht und Einfluss wird von außerirdischen Völkern bedroht. Die wirtschaftlichen und militärischen Möglichkeiten müssen ausgeschöpft werden, um der außerirdischen Übermacht trotzen zu können.

Galactic Civilizations II Ultimate, Abbildung #01
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
Galactic Civilizations II Ultimate, Abbildung #02
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
Galactic Civilizations II Ultimate, Abbildung #03
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.

In diesem Strategiespiel übernimmst Du die Rolle des Anführers einer interstellaren Zivilisation. Zu Beginn des Spiels kannst Du Dir eine von 12 Zivilisationen auswählen. Sie unterscheiden sich alle in Strategien und Schwächen. Oder Du erschaffst Dir von Grund auf einfach Deine eigene.

Am Anfang bist Du nur mit einem Kolonieschiff und einem Flaggschiff ausgerüstet. Das Kolonieschiff kannst Du dafür einsetzen, um Deine Bevölkerung, Deine Einflüsse und Deine Militärmacht zu vergrößern. Jeder Planet in der Galaxis ist zwar einzigartig, jedoch gibt es einige, die besser und stärker sind, als andere. Versuche daher die besten und stärksten Kolonien auf Deine Seite zu bringen.

Ausgestattet bist du zusätzlich mit einer Karte. Sie zeigt Dir Planeten, Kolonien und Sterne an. Darüber hinaus kannst Du darauf Schiffe und Anomalien erkennen, ebenso wie galaktische Ressourcen finden.

Geld kannst Du am Handel und Tourismus einnehmen. Wenn es nicht reicht, solltest Du zusätzlich Deine steuern anheben, denn ohne Geld bist du verloren. Du benötigst es für dein Militär, für die Forschung und Instandhaltung von Kolonien. Spionage kostet ebenfalls, die Schiffe müssen gewartet und repariert werden und Leasing sowie die Produktion darf bei einer funktionierenden Wirtschaft auch nicht fehlen.

Doch dieses Strategiespiel bringt Dir bei weitem mehr an Möglichkeiten. Willkommen in Galactic Civilizations II Ultimate.

Galactic Civilizations II Ultimate, Abbildung #04
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
Galactic Civilizations II Ultimate, Abbildung #05
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Galactic Civilizations II Ultimate, Abbildung #06
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Galactic Civilizations II: Ultimate Edition beinhaltet das beliebte und preisgekrönte Weltraum-Strategie-Spiel Galactic Civilizations II: Dread Lords und die beiden Erweiterungen Dark Avatar und Twilight Of The Arnor in komplett deutscher Sprache!

Kampagne: The Dark Avatar

Die Galaxie brennt. Das böse Drengin Imperium herrscht unangefochten und muss nun entscheiden, was mit den Niedergeschlagenen und Bezwungenen geschehen soll.

Innerhalb des Imperiums herrscht Uneinigkeit über die Frage, wie man mit dem Sieg verfahren soll. Die geschlagenen Rassen gänzlich zu vernichten oder sie als Zeichen der Hoheit der Drengin versklaven? Der Disput über diese Frage ist zu einem offenen Bürgerkrieg geworden. Als Führer der dregischen Militärkräfte ist es Deine Aufgabe, den korath Klan, dessen Ziel die vollständige Ausrottung allen höheren Lebens in der Galaxis ist, daran zu hindern, die Kontrolle über Drengi zu erlangen.

Kampagne: Twilight oft he Arnor

Durch den laufenden Krieg zwischen den Korath und den Drengin eröffnen sich für die Führer der terranischen Streitkräfte neue Möglichkeiten. Scouts übermitteln Berichte über bisher unbekannte Energieimpulse, welche aus einem der äußeren Quadranten der Milchstraße ausgesendet werden. Ist es möglich, dass diese mysteriöse Kraft Gleichgewicht in den kosmischen Konflikt, dem sich die raumfahrenden Rassen ausgesetzt sehen, bringen könnte?

    Systemvoraussetzungen:

    Minimum: Empfohlen:
    Windows XP SP2 oder Vista
    1 GHz Pentium / AMD Prozessor
    DirectX 9 kompatible 3D Grafikkarte
    256 MB Hauptspeicher
    DVD-ROM Laufwerk
    Benötigt 1,5 GB Festplattenspeicher
    DirectX 9.0c

    Produktbeschreibungen

    Galactic Civilizations II UltimatEdition DV

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    28 von 29 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von Boswelli
    Spaß:   
    Als begeisterter Master of Orion 2-Anhänger, und nach der Enttäuschung mit MoO3, gab ich nun mal Galactic Civilizations 2 eine Chance. Viele Spiele in dem Genre gibt es ja leider nicht mehr, so dass einem kaum etwas anderes übrig bleibt, als sich diese in die Jahre gekommenen Games zu besorgen. Eigentlich wollte ich um GalCiv2 ja einen Bogen machen, nachdem mich der erste Teil nicht gerade vom Hocker gerissen hat. Bei einem Preis um die 10 Euro hab ich mir die Ultimate Edition jetzt trotzdem gegönnt, und wurde nicht enttäuscht. Das Spiel ist derzeit wohl in seinem Sektor konkurrenzlos, denn wirklich neue und gute rundenbasierende Waltraumstrategiespiele gibt es meines Wissens keine. SoaSE soll zwar ebenfalls gut sein, ist aber dummerweise Echtzeit, was mir persönlich zu hektisch ist. GalCiv2 läuft da zum Glück ruhiger und entspannter ab, auch wenn die Spiele selbst auf kleineren Karten sehr lange dauern können (Achtung, Suchtgefahr!).

    Das Game macht wirklich Spass und fordert, keine Frage. Dennoch trüben einige Schnitzer den sonst sehr ordentlichen Eindruck. Hier einmal eine Positiv/Negativ-Liste mit Details, die für mich gut oder weniger gelungen sind:

    Negativ:
    - Eine hohe Bildschirmauflösung wird nicht wirklich gut ausgenutzt.
    - Nach einiger Spielzeit wird die Galaxiekarte sehr unübersichtlich. Vor allem die umherfliegenden Schiffe lassen sich kaum zuordnen. Das ist nervig und hätte mit eindeutigeren Farben und Grafiken vermieden werden können.
    - Die Balance stimmt auch nach dem aktuellesten Patch noch nicht. Einige Rassen sind von ihrer Grundausstattung den anderen haushoch überlegen und kaum einzuholen, wenn man Karten mit knappen Ressourcen spielt.
    - Ich kann mir zwar eine eigene Rasse basteln, diese aber leider nur mit positiven Boni füttern und mir nicht für gewollte Mali zusätzliche Pluspunkte verschaffen. Bei den vorgefertigten Völkern ist das witzigerweise anders und kein Problem.
    - Das Anlegen eigener Schiffsdesigns ist viel zu komplex definiert. Was der Unsinn sollte, sprichwörtlich jede einzelne Schraube am Schiff platzieren zu können, wissen vermutlich nur die Entwickler. Es gibt zwar auch vorgefertigte Templates, aber die sehen oft sehr asymmetrisch aus, füllt man sie mit "Inhalt".
    - 3D-Kämpfe nur Staffage. Man kann ihnen zwar zuschauen, aber nicht eingreifen.
    - Schiffe mit Rest-Bewegungspunkten für die aktuelle Runde muss man umständlich suchen, anstatt mit einem entsprechenden Button einfach durch alle durchschalten zu können.
    - Spionage ist zwar vorhanden, hat für mich aber keinen sichtbaren Effekt, außer genauere Informationen über das entsprechende Volk zu erhalten. Tech-Diebstahl, Sabotage oder ähnliche mögliche Aktionen sind mir bisher nicht aufgefallen.
    - Man kann nicht verhindern, dass Schiffe durch den eigenen Raum fliegen. Insgesamt überhaupt nervig, dass so kreuz und quer rumgeflogen werden kann, siehe fehlende Übersicht.
    - Vor einem Bewegungsbefehl für ein Schiff kann ich nicht feststellen, ob dieses sein Ziel auch in der aktuellen Runde bereits erreichen wird. Es führt die Order leider immer sofort aus, was manchmal auch in Fehlklicks mündet und Zeit kostet.
    - Trotz aktuellsten Patch sind immer noch etliche kleinere Bugs im Spiel, die z.T. etwas nerven. Zum Glück jedoch keine Abstürze o.ä.

    Positiv:
    - Diplomatie-Optionen sehr gut gelungen, sogar besser als in MoO2
    - Nebenrassen interessantes Feature
    - Beschränkung auf eine 2-dimensionale Weltraumebene sehr sinnvoll, wenn auch unrealistisch
    - Technologien der Völker z.T. sehr unterschiedlich, auch wenn die Ergebnisse am Schluss ähnlich sind
    - wirklich viele Automatisierungsfunktionen, auch wenn diese wg. Bugs stellenweise nicht korrekt funktionieren
    - Gewinnen möglich ohne ein einziges Mal Krieg geführt zu haben
    - Optionen zur Kartengenerierung und Spieleinstellung sehr vielfältig
    - Asteroidenabbausystem sehr durchdacht und nützlich
    - Einflussbereiche und Reaktionen darauf sehr ähnlich mit denen in Civilization IV
    - Schwierigkeitsstufen lassen sich extrem detailliert einstellen. Bspw. kann man jedem Volk spezielle Mali/Boni zukommen lassen. Das hat in der Intensität bisher kein mir bekanntes Spiel gemacht.
    - nerviges "Sammeln" von Anomalien/Meteoriten kann zum Glück abgestellt oder automatisiert werden
    - Suchtfaktor sehr hoch

    Ich habe zwar zu den positiven Punkten nicht so ausführlich geschrieben wie zu den negativen, dennoch überwiegen diese klar. GalCiv2 ist sicher kein neues MoO2, dafür fehlt es hier schlicht an Übersicht, Balance und Zugänglichkeit. Trotzdem dürfte es für alle, die mit 4X-Spielen etwas anzufangen wissen, eine gute Unterhaltung und einen Blick wert sein.
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    1 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Fast perfekt 21. Februar 2011
    Spaß:   
    Das Spiel enthält Alles, was man von einem 4x-Game erwartet. Für Freunde des Echtzeit bietet es allerdings nur Rundenbasierende Aktion.
    Leider musste ich feststellen, dass sich das Spiel aufhängt, wenn man im freien Spiel eine Andere Rasse, als die Selbsterstellte wählt.

    Fazit:
    kleines Manko aber ein Hit der viele Stunden fesselt!
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    0 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Ist schon ein schönes Spiel 21. November 2011
    Von Isai
    Spaß:   
    Das Game macht schon Spaß. Aber ein Problem hat es, die Forschung dauert ewig wenn man ein Reich aus unter 10 Planeten hat. Und das ist doof weil man dadurch gezwungen ist gleich von Anfang an alles auf ein großes Imperium auszurichten. Ansonsten ist alles vorhanden damit man ne Weile spielen kann. Auf jeden kolonisierbaren Planeten kann man bestimmte Gebäude bauen, man kann Steuern einnehmen, Diplomatie betreiben, natürlich erobern und forschen. Ob sich dieses Game mit aktuelleren Weltraumstrategiespielen messen kann weiß ich nicht, kenne noch zu wenige dieser Art.
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