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GURPS, Space
 
 
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GURPS, Space [Broschiert]

Steve Jackson , William A. Barton
4.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)

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Produktinformation

  • Broschiert
  • Verlag: Pegasus Spiele (1996)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 393063516X
  • ISBN-13: 978-3930635160
  • Größe und/oder Gewicht: 29,4 x 21 x 1,2 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.589.746 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen

1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Umfassendes Handwerkszeug für Weltraumrollenspiele, 30. Mai 2001
Rezension bezieht sich auf: GURPS, Space (Broschiert)
In diesem Buch wird der Weltraum als Rollenspiel-Welt ausführlich erläutert. Technische Details zur Raumschiffentwicklung und gesellschaftliche Hintergründe für die verschiedensten Zivilisationen sind ausführlich und vor allem erweiterbar dargestellt. Dieses Weltenbuch gibt die Charakteristik des Weltraums als Spielwelt in einzigartiger Vielfalt wieder. Raum für zahlreiche Abenteuer wird hier geschaffen und die Phantasie angeregt. Man ist ständig in der Versuchung, nach Papier und Stift zu greifen, und das nächste, spannende Weltraumadventure zu schreiben!
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4.0 von 5 Sternen Abenteuer in nahen und fernen Galaxien..., 20. Februar 2008
Von 
Peter Janik "Nicklowany" (Rhein-Main Gebiet) - Alle meine Rezensionen ansehen
(REAL NAME)   
Rezension bezieht sich auf: GURPS, Space (Broschiert)
...mit Hilfe von GURPS Space kann man den Hintergrund für seine Abenteuer gestalten.

Wie bei GURPS schon fast üblich ist man nicht auf eine bestimmte Geschmacksrichtung festgelegt, sondern das Quellenbuch spannt eine Vielfalt der Möglichkeiten auf die man sich erst einmal festlegen muß.

Will man eine Space-Opera spielen?

Soll es realitätsnah sein?

Soll es möglich sein Reisen mit Überlichtgeschwindigkeit zu absolvieren?

Gibt es Aliens?

Wie ist die generelle technologische Entwicklungsstufe der Kampagne?

Und viele weitere Fragen werden aufgeworfen. Einige der Möglichkeiten werden etwas expliziter mit Beispielen erläutert, aber im Prinzip hat man die komplette Freiheit beim Kampagnenhintergrundbau.

Was auch das Hauptproblem, oder auch der Hauptvorteil, von GURPS Space ist, man hat so viele Möglichkeiten, das man schon gut aussortieren muß, will man die Übersicht nicht verlieren.

Neben den Ideen für den Hintergrund werden natürlich ein paar Archetypen der Abenteurer oder NSCs denen man begegnen kann vorgestellt.

Es gibt auch ein Kapitel zum Raumschiffsbau, was aber weniger Komplex ist als das was GURPS Vehicles anbietet. Ebenso gibt es einen Abschnitt zu Raumkämpfen und wie man sie Spieltechnisch abbilden könnte.

Insgesamt hat GURPS Space leider zu wenig komnkreten Hintergrund zu bieten. Da ist GURPS Traveller deutlich konkreter, aber natürlich auch festgelegter. Raumschiffbau und Raumkampf sind nicht 100%-ig überzeugend gelöst, da wünscht man sich auch mal mehr Details und Finessen, es genügt aber um es ab und zu mal einzusetzen. Deswegen auch eine "Abwertung" auf vier Sternchen.

Mit dem GURPS Basisbuch (GURPS Lite geht auch) und GURPS Space hat man genügend in der Hand tatsächlich eine Kampagne in der nahen oder fernen Zukunft anzusiedeln.

GURPS Ultra-Tech, Ultra-Tech 2, Bio-Tech, Cyberpunk, Traveller, Transhuman Space, Psionics, Zeitreise, Vehicles, Aliens sind Ergänzungen die man nutzen kann aber nicht muß.

Wie bei (fast) allen GURPS Büchern kann man sie auch von GURPS losgelöst verwenden, weil fast nirgends die GURPS Spielmechanik einen Ausschlag dafür gibt ob eine Information in einem anderen System verwendbar ist oder nicht.
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0 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Soon a collectors item, 15. Januar 2002
Von 
C. Sticherling (Fulda, Germany) - Alle meine Rezensionen ansehen
(REAL NAME)   
Rezension bezieht sich auf: GURPS, Space (Broschiert)
A very complete and helpful guide for all science-fiction roleplayers. Create your own universes, solar systems, planets, civilizations and starships. All for use in your campaign. Plus there are several different descriptions of alien races, items, weapons and technology. The book has a generic perspective, meaning that it is up to you to freely set the universe and the type of adventure you like to run in it. It is like shopping in a big but well organized supermarket of ideas, hints and choices.

The book is one of the classics among the continually growing line of GURPS roleplaying books. This edition from 1996 has been outdated in a way by the newer and upgraded edition from 1999 (also available from Amazon). But the GURPS rules are still valid, the new edition is more expensive and out-of-print GUPRS books or old editions sometimes evolve into true collectors items over time.
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