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GPU Pro: Advanced Rendering Techniques
 
 
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GPU Pro: Advanced Rendering Techniques [Englisch] [Gebundene Ausgabe]

Wolfgang Engel
2.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 715 Seiten
  • Verlag: A K Peters Ltd (Ma) (14. Juni 2010)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 1568814720
  • ISBN-13: 978-1568814728
  • Größe und/oder Gewicht: 23,6 x 18,8 x 3,3 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 2.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 114.365 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)
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Wolfgang F. Engel
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Produktbeschreibungen

Pressestimmen

Any professional programmer in the field will find something of interest in this volume. I'm thrilled to see that this collection is in color-it's about time! A wide range of topics are covered, from global illumination to image processing to mobile devices. I particularly like the fact that the book doesn't go the scholarly researcher route; the articles are written in a straightforward way to help with implementation of the idea, and code is often provided. --Eric Haines, February 2010, co-author of Real-Time Rendering I recently started reading GPU Pro and it is outstanding! I love the full color and syntax highlighting! --Patrick Cozzi, Virtual Globe and Terrain Rendering blog, June 2010

Kurzbeschreibung

This first book in the new GPU Pro series covers essential tools and techniques for programming the graphics processing unit. Brought to you by Wolfgang Engel and the same team of editors who made the ShaderX series a success, this volume will cover advanced rendering techniques, engine design, GPGPU techniques, related mathematical techniques, and game postmortems. A special emphasis is placed on handheld programming to account for the increased importance of graphics on mobile devices, especially the iPhone and iPod touch.

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Kundenrezensionen

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Ok, but too expensive 5. März 2012
Von Robert
Format:Gebundene Ausgabe
If you know the Shader X books you expect high quality articles from a book edited by Wolfgang Engel. The articles in this book however are of mixed quality. Most are informative and worth to read, but some are probably a waste of paper (come on, an article about porting between two out-dated APIs in a quality of a blog post?).
All in all the book is ok and you will find some interesting gems in there, so it's worth reading - but is it worth > 60¤ ? I don't thing so.
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5 von 13 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Disappointing 16. August 2010
Format:Gebundene Ausgabe|Von Amazon bestätigter Kauf
This book is disappointing, definitively the worst in Engel's series. The usefulness and quality of the articles is certainly debatable, as it is also a very personal thing what one deems useful. However, the mere quality of the paper is an insult considering the price of the book.
Other than all the "GPU Gem" books, this book is not published by Charles River Media, but by AK Peters. It is printed in India, and it shows.
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Die hilfreichsten Kundenrezensionen auf Amazon.com (beta)
Amazon.com:  2 Rezensionen
6 von 16 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
amazing book 4. Januar 2011
Von Yours3!f - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Gebundene Ausgabe
well, this book delivers the latest game programming technology in a way that is understandable for everyone, even the beginners. it covers various topics like adaptive instanced tessellation, sub-surface scattering and sub-screen ambient and directional occlusion. the book also contains example shaders and other very useful material, which is also available from the internet, though one without experience wouldnt understand the examples without the book.

With 700+ pages it is definitely the most wanted book for advanced game programmers, even if we consider its fairly high price ~70$.
3 von 15 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Recommended for collections catering to advanced gaming programmers 16. Februar 2011
Von Midwest Book Review - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Gebundene Ausgabe
GPU Pro: Advanced Rendering Techniques offers professional programmers keys to advanced engine design and rendering techniques, includes related math techniques and discusses the game world in relation to handheld programming and graphics on mobile devices. Any programmer working with game structures will find this covers the latest iPhone and iPod touch systems, and covers topics ranging from displacement mapping with high blending to optimization strategies. Recommended for collections catering to advanced gaming programmers.
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