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GPU Pro 5: Advanced Rendering Techniques [Englisch] [Gebundene Ausgabe]

Wolfgang Engel

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Kurzbeschreibung

22. April 2014
In GPU Pro5: Advanced Rendering Techniques, section editors Wolfgang Engel, Christopher Oat, Carsten Dachsbacher, Michal Valient, Wessam Bahnassi, and Marius Bjorge have once again assembled a high-quality collection of cutting-edge techniques for advanced graphics processing unit (GPU) programming. Divided into six sections, the book covers rendering, lighting, effects in image space, mobile devices, 3D engine design, and compute. It explores rasterization of liquids, ray tracing of art assets that would otherwise be used in a rasterized engine, physically based area lights, volumetric light effects, screen-space grass, the usage of quaternions, and a quadtree implementation on the GPU. It also addresses the latest developments in deferred lighting on mobile devices, OpenCL optimizations for mobile devices, morph targets, and tiled deferred blending methods. In color throughout, GPU Pro5 is the only book that incorporates contributions from more than 50 experts who cover the latest developments in graphics programming for games and movies. It presents ready-to-use ideas and procedures that can help solve many of your daily graphics programming challenges. Example programs with source code are provided on the book's CRC Press web page.

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Amazon.com: 3.0 von 5 Sternen  2 Rezensionen
3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen The reference 28. Juni 2014
Von Tuan Kuranes - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Gebundene Ausgabe
Top algorithms, insights, and experience from the trench, Not many books on computer graphics lately, and this one is very high quality thanks to all the authors/contributors/editors.

A reference, only if for those two: Physically Base Area Lights is sort of reference for the current hot topic in cg, Hi-Z Screen-Space Cone-Traced Reflections is a very thoroughly detailed and interesting technique with lots of insights.

Only 2 of the 23 chapter lacks technicality, astc & gltf, but still at least give a start on those topic.

But all other chapters are really worth the read (and re-read), and are always interesting and elightening, reflecting the current top techniques of the field, with insights, tips, tricks and useful experience shared here.
0 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
1.0 von 5 Sternen One Star 8. September 2014
Von PixelMonkey - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Gebundene Ausgabe|Verifizierter Kauf
Half hearted and incomplete.
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