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Fundamentals of Computer Graphics
 
 
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Fundamentals of Computer Graphics [Englisch] [Gebundene Ausgabe]

Peter Shirley , Steve Marschner
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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 752 Seiten
  • Verlag: Taylor & Francis Ltd.; Auflage: 3rd Revised edition (REV). (15. August 2009)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 1568814690
  • ISBN-13: 978-1568814698
  • Größe und/oder Gewicht: 23,9 x 19,3 x 4,1 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 66.116 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)
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P. Shirley
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Produktbeschreibungen

Pressestimmen

Fundamentals of Computer Graphics appears in its third updated edition to pack in discussions of the basics of computer graphics for college-level students and programmers. Four new chapters on implicit modeling, color, visualization and computer graphics in games have been added along with extensive revisions and updated new material, making this a 'must' for any college-level computer graphics library. -- The Midwest Book Review, December 2009

Kurzbeschreibung

The broad acceptance and use of this book as one of the leading introductory computer graphics texts has enabled the original author and coauthors to update the chapters and contribute new material involving the most knowledgeable experts in different areas while maintaining a unified approach. This edition of "Fundamentals of Computer Graphics" adds four new contributed chapters and contains substantial reorganizations and improvements to the core material. The new chapters add coverage of implicit modeling and of two important graphics applications: games and information visualization. The fourth new contributed chapter is a major upgrade to the material on color science. As with the chapters added in the second edition, we have chosen the contributors both for their expertise and for their clear way of expressing ideas.

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Gebundene Ausgabe
Von Bitmap- über polygonbasierte 3D-Grafik bis zum Raytracing wird hier die Grafikprogrammierung erschöpfend behandelt. Das Buch ist enorm umfangreich, ziemlich trocken, nicht ganz leicht und den Preis in jedem Falle wert.
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Amazon.com:  17 Rezensionen
20 von 20 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
One of CG API-independent Books 24. Januar 2005
Von Zul S. Dharmawan - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Gebundene Ausgabe
I use this book as a textbook for 3D Computer Graphics course. Before using this book, I've used Donald Hearns' and Jim Foley's. Compare to those two, I think this book cover the basic material without even touching API. This is what I like about this book.

On every chapter, there is an FAQ about materials covered. It also has an exercises for us to do, unfortunately no answers. It could also be very helpful, if there are Internet links on each chapter for us to ponder or if we would want to go detail into each chapter.

Sadly, this book doen't cover much about animation, which is one of the topic I'm focusing on. It also contains many errors, both in the formula and in the text.
17 von 18 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Helpful: errata page 24. Januar 2005
Von René van den Berg - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Gebundene Ausgabe
Though this text provides the reader with a thorough treatment of the basic and advanced topics of today's graphics algorithms and techniques, some errors pop up here and there which might be problematic when trying to program according to the book, or trying out the execution of an algorithm. An errata page has been provided by the writer which might be useful to readers of this text; it can be found at http://www.cs.utah.edu/~shirley/fcg/errata

I hope this helps some people out. I, for one, started sweating when it seemed like I did not understand BSP trees anymore; it took me a couple of minutes to see that a couple of lines were inverted in the accompanying code. However, this book is interesting, fun to read, and useful. I recommend it to anyone who already has a basic understanding of Computer-Graphics-Without-An-API.
10 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Great intro to 3D graphics! 19. August 2002
Von Bernard VdS - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Gebundene Ausgabe
This is a really good intro to the fundamentals of 3D graphics. The best thing about this book is that it is API-neutral, and so covers the material wihtout making specific references to API's. The material is explained very clearly and is easy to read. I would have liked some more guidance on actual implementation in code (e.g. using C to make it accessible to most readers, or using pseudo-code). Perhaps some canned demo programs would have been nice, to supplement the narrative.

I also bought Hill's book on 3D graphics with OpenGL(2nd Edition), and find the two books work quite well together.

I recommend Shirley's book as a first introduction to graphics theory >before< you start playing with an API!

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