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Full Spectrum Warrior: Ten Hammers
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Full Spectrum Warrior: Ten Hammers

von THQ Entertainment GmbH
 USK ab 16 freigegeben
4.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)

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Hinweise und Aktionen

Plattform: PC | Version: Standard
  • Wir haben für Sie eine Liste mit Hersteller-Service-Informationen zusammengestellt, für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten, oder Sie weitere technische Informationen benötigen.


Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows 2000 / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 16 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Englisch, Deutsch, Englisch, Englisch
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Produktinformation

Plattform: PC | Version: Standard
  • ASIN: B000E5LHF8
  • Artikelgewicht: 150 g
  • Erscheinungsdatum: 26. Mai 2006
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 11.763 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: PC | Version: Standard

Produktbeschreibungen

Als Nachfolger des mehrfach ausgezeichneten, Squad-basierten Echtzeit-Taktikspiels sorgt Full Spectrum Warrior: Ten Hammers mit einer ganzen Reihe innovativer Features für eine noch intensivere und authentischere Spielerfahrung! Als Squad Leader koordinieren Sie die Aktionen mehrerer Infanterie-Teams und führen sie durch eine Vielfalt feindlicher Umgebungen. In mehr als 12 Levels heftiger Straßen- und Häuserkämpfe müssen Sie Ihren Gegner überlisten, übertrumpfen und überwältigen. Die intuitive Steuerung erlaubt dabei die Kontrolle der Squads in Echtzeit.Sie bedienen sich authentischer Taktiken, um den Gegner mit einem explosiven Arsenal an Waffen, High-Tech-Ausrüstung und motorisierten Einheiten zu bekämpfen. In einem verbesserten Mehrspieler-Modus können Sie die Gefechte auch online austragen und in abwechslungsreichen Missionen gegen Freunde antreten oder gemeinsam mit ihnen Seite an Seite kämpfen.

Produktbeschreibungen

Als Nachfolger des mehrfach ausgezeichneten, Squad-basierten Echtzeit-Taktikspiels sorgt Full Spectrum Warrior: Ten Hammers mit einer ganzen Reihe innovativer Features für eine noch intensivere und authentischere Spielerfahrung! Als Squad Leader koordinieren Sie die Aktionen mehrerer Infanterie-Teams und führen sie durch eine Vielfalt feindlicher Umgebungen.

In mehr als 12 Levels heftiger Straßen- und Häuserkämpfe müssen Sie Ihren Gegner überlisten, übertrumpfen und überwältigen. Die intuitive Steuerung erlaubt dabei die Kontrolle der Squads in Echtzeit.Sie bedienen sich authentischer Taktiken, um den Gegner mit einem explosiven Arsenal an Waffen, High-Tech-Ausrüstung und motorisierten Einheiten zu bekämpfen.

In einem verbesserten Mehrspieler-Modus können Sie die Gefechte auch online austragen und in abwechslungsreichen Missionen gegen Freunde antreten oder gemeinsam mit ihnen Seite an Seite kämpfen.

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Kundenrezensionen

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
9 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Jann.
Platform for Display:PC|Edition:Standard
Spaß:   
Die graphische Aufmachung des Spiels finde ich einfach schön: Texturen der Figuren/ Gebäude und vor allem die Animation der Bewegungen der Figuren sind sehr gut gelungen. Mit einer Geforce 6600 kann man schon die gesamte Pracht sehen - ohne Ruckler.

Die Steuerung war für mich sehr gewöhnungsbedürftig, vor allem, da sie nicht sehr intuitiv ist und die Hilfetexte im Spiel eher an die Konsolenversion angepasst zu sein scheinen. Aber nach dem Meistern der Steuerung bekommt man ein Spielerlebnis, das die Atmosphäre eines Kriegsschauplatzes beeindruckend rüberbringt.

Atmosphäre wird erzeugt durch beispielsweise die Bestätigung von Befehlen durch wechselnde Aussprüche der Vierermannschaften, Zivilisten rennen vereinzelt durch die Strassen und die feindlichen Soldaten sind nicht nur zahlreich, sondern auch recht effektiv im Aufhalten der vorrückenden Truppen des Spielers. Hinzu kommt noch die Blickperspektive: Für ein Spiel, das sich wie ein Echtzeitstrategiestitel im kleineren Maßstab verhält, ist es für mich neu das Geschehen aus einer Perspektive nahe den eigenen Soldaten und nicht von weiter weg zu erleben - gerade diese eingeschränkte Sicht hat einen Reiz für sich.

Den Schwierigkeitsgrad würde ich als nicht zu weit von der Realität bezeichnen wollen, d.h. ein unüberlegter Bewegungsbefehl und die Truppen finden sich im tödlichen Sperrfeuer des Feindes wieder. Auch die Seltenheit von Speicherpunkte (im Modus "Authentisch" gar nicht vorhanden) tut sein übriges zur Erhöhung der Schwierigkeit und der Notwendigkeit des mehrfachen Wiederholens eines Parts der Mission.

Was ich schade finde ist, dass es nicht sehr viele Einstellungsmöglichkeiten bei der Präsentation gibt. Nur im Schwierigkeitsgrad "Authentisch" gibt es keine roten Pfeile mehr über den Köpfen der Gegner. Und die Sprachausgabe ist zwar Englisch (amerikanisches Englisch mit vielen Kraftausdrücken), aber die Texte ausschließlich Deutsch.

(Bei der Installation des Spiels sollte man die Aufforderung DirectX 9.0c von der DVD zu installieren akzeptieren, da man sonst das Spiel nicht starten kann und nur eine einzeilige Fehlermeldung bekommt - das Spiel muss man dann deinstallieren, um die Möglichkeit zu haben, es zusammen mit DirectX neu zu versuchen - Ja, leider selbst erlebt.)
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5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
HAMMERSPIEL ! 24. Mai 2006
Platform for Display:PC|Edition:Standard
Spaß:   
Die U.S.-Version ist bereits erhältlich und hält mich seit der Installation von einem gesunden Schlafrhythmus ab.

Ziel des Spiels ist es, wie schon bei Teil 1, seine Soldatengruppen von Deckung zu Deckung rücken zu lassen, Navigationspunkt für Navigationspunkt anzusteuern und bei Feindkontakt möglichst verlustfrei aus dem Gefecht zu stolpern.

Die unterschiedlichen Charaktere einer Gruppe (Leader, Rifleman, Grenadier, Sniper) können insbesondere bei prekären Spielabschnitten einzeln befehligt werden. Und so gleicht das Gefecht beinahe einem konventionellen Rollenspiel, in dem man durch die verschiedenen Spezialfähigkeiten der einzelnen Mitglieder und deren Kombination ein Optimum an Duellgestaltung erzielen kann.

Die taktische Komponente gleicht eher einem Schachspiel, in dem jede Figur in bestmöglichster Führung nur geschützt durch einen stationierten Hintergrund vorrücken sollte.

Aufgebauscht wurde Ten Hammers durch ein paar nette Gimmicks, wie den Panzerfahrzeugen oder der Luftunterstützung durch Helikopter.

Verbessert wurde Ten Hammers durch eine Erweiterung der Steuerung.

4er lassen sich in 2er Gruppen aufteilen, was aber aufgrund der etwas anderen Gliederung der Spielwelt nicht nur toll sondern bitternötig ist. Gegner lassen sich nicht nur an fixen Stellen ausmachen, nein sie umrunden auch Gebäude und greifen aus bereits geräumten" Positionen an. Somit ist ein zuvor beschrittener Straßenteil nicht unbedingt mehr sicher.

Als zusätzlicher Schwierigkeitsgrad wurde die absolute Deckungsmöglichkeit hinter Objekten wie Containern, Kisten oder Sandsäcken entnommen.

Konnte man in Teil 1 noch urgemütlich hinter Häuserecken hervorballern (fast ohne Treffer einzustecken) verlangt Teil 2 eine manchmal recht schweißtreibende Vorarbeit und Entscheidungen in Bruchteilen von Sekunden. Rauchgranaten (die im Vorgänger nicht sooo zwingend waren) sind streckenweise die einzige Möglichkeit, um einigermaßen sicher über die Straßen zu rennen.

Jedes einzelne Feature, selbst die Art und Weise, mit welcher Vorsicht man seine Soldaten vorrücken lässt, gewinnt während des Spiels immer mehr an Bedeutung.

Verletzte und sonstige Kollateralschäden sind beinahe unvermeidlich.

FSW hat sicherlich eine etwas fragwürdige Hintergrundgeschichte, für den einen oder anderen Konsumenten sogar inakzeptabel.

Der schwache Bekanntheitsgrad liegt wohl eher an der doch recht anspruchsvollen Spielidee.

Jedem, der mal was anderes, als das hundertste WW2 oder die tausendste Ballerorgie sucht, sei dieses HAMMERSPIEL nur empfohlen. Klare 5 von 5 Sterne.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
24 von 28 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Platform for Display:PC|Edition:Standard
Wo fängt man bei deisem Spiel an?

An dem nicht genau zuordbaren Genre oder der Hass/Liebe dieses Spieles?

Wer den ersten Teil gespielt hat, wird sich bei "Ten Hammers" schnell zurecht finden.
Im Großen und Ganzen spielt es sich gleich, bis auf ein paar wirklich interssante Neuerungen:

Fangen wir beim Squad an, welches sie jetzt beliebig in zwei 2er Squads trennen können.
Ferner kann nun jedes Squadmember eine "Spezialfähigkeit", so kann der Squadleader nun auch begrenzt "snipern",
sprich er fungiert als Scharfschütze.
Sehr erfreulich, Sie können nun auch Fahrzeuge wie den Bradley Schützenpanzer steuern
und so Ihrem Squad direkte Unterstützung liefern, dies gelingt mit der neuen übersichtlicheren Gefechtskarte auf anhieb.

Das Befehlsmenu wurde vereinfacht und um einige neue Befehle erweitert,
so können sie nun auch per "Scout" erstmal einen Soldaten vorschicken um die Lage zu erkunden.

Zudem ist das Spiel relativ hardwarefreundlich, d.h. Sie benötigen nicht unbedingt einen HighEnd PC
um "Ten Hammers" geniesen zu können.

Als einzigsten Negativpunkt kann man die alte KI Kinderkrankheit erwähnen,
an manchen Deckungen lassen sich die eigenen Leute erschießen,
treffen auf 3m Entfernung kein einziges Ziel oder laufen einfach an Gegner vorbei.

Ich hoffe dass wird sich bis zur Vollversion noch bessern,
daher auch nur 4 von 5 Sternen.

In der Demo kann man das Tutorial spielen, welches einem einen sehr guten Eindruck der Vollversion liefert,
doch wem der erste Teil schon gefallen hat kann bei "Ten Hammers" beruhigt zugreifen.

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