Die hilfreichsten Kundenrezensionen
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96 von 103 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen
Hinter den Erwartungen zurück geblieben, 1. März 2008
Spaßfaktor:3.0 von 5 Sternen
Mein System:
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Core2Duo 6600 @ 2,4 Ghz, 4 GiByte Speicher @800 Mhz, Geforce 8800 Gts, 2 Sata als Raid Verbund, Vista Ultimate 64
Dazu kann ich schon sagen (da ich hier schon andere Beiträge gelesen habe) bei mir läuft das Spiel, nach den weiter unten genannten Patches und Modifikationen, definitiv unter Vista Ultimate 64. Warum es bei anderen nicht läuft, vermag ich natürlich nicht zu sagen.
Installation:
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In der Verpackung befinden sich 2 DVD's sowie das obligatorische Heftchen.
Die Installation hat bei mir ca. 25-30 Minuten gedauert. Also Tipps wie mal eben neu installieren sind meiner Meinung nach mit Vorsicht zu genießen.
Leider hat die Installation bei mir kein Start-Icon noch eine Verknüpfung im Startmenü erstellt..
Erster Start:
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Nach manuellem Anlegen eines Start-Icons und festlegen, daß dieses als Admin ausgeführt wird, bekam ich zunächst eine Fehlermeldung von Secu-Rom zu sehen. Ich solle die Orginal-DVD einlegen. Im DVD Laufwerk befand sich DVD 1 (ORGINAL) Nach kurzer Verwunderung habe ich dann DVD 2 eingelegt und das Spiel startete. In diversen Foren habe ich jedoch gelesen, dass dieses Problem auch bei anderen schon vermehrt aufgetreten ist und sich nicht durch einlegen der anderen DVD beheben lies.
Nachtrag:
Nach mehrfachem Ausprobieren hat sich bei mir herausgestellt, daß ich das Spiel definitiv nur mit DVD 2 starten kann Bei DVD 1 bekomme ich immer die Meldung von Secu-Rom. Vielleicht hilft das ja dem ein oder anderen.
Nach dem Programmstart wird man aufgefordert, einen ca. 70 MB großen Patch zu installieren. Gesagt getan und anschließend das Spiel neu gestartet.
Spieleeinstellung:
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In den Grafikoptionen habe ich folgende Einstellung verwendet.
Details: alles sehr hoch
Auflösung 1280 x 1024
Vorweg kann ich hier schon sagen, auf meinem (oben beschriebenen System) läuft das Spiel flüssig.
In MP habe ich hinterher jedoch die Einstellungen auf "Mittel" reduziert, da das Spiel dort auf mich irgendwie zäh wirkte. Ob das jetzt am Spiel oder meinem DSL-Anschluß liegt (6000 bei 1&1), vermag ich nicht zu sagen und habe ich daher auch nicht in die Wertung einfliessen lassen.
Die angezeigten Ping-Werte erscheinen mir jedoch durchwegs sehr hoch. (In der Regel 150-200ms) Nur in seltenen Fällen ist mal einer mit einer Zugriffszeit von 78ms dabei.
Bei der Einstellung der Tastenbelegung ist mir aufgefallen, dass sich die Tasten nur sehr eingeschränkt an die persönlichen Erfordernisse anpassen lassen. So war es mir z.B. nicht möglich, die Jet-Steuerung auf den Joystick zu legen oder die Waffenauswahl auf zusätzliche Maustasten.
Zweiter Start:
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Um einen Überblick über das Spiel zu bekommen, habe ich zunächst den Single-Player Part gestartet.
Dabei begann das (meiner Meinung nach) interessant gemachte Intro nach ca. 1 Minute zu stocken, so das ich dieses abgebrochen habe.
Anschließend zeigte das Spiel von Beginn an folgenden Fehler: Das Spiel läuft mehrere Sekunden ganz normal und stockt dann für ca. 3-5 Sekunden. Nach Recherchen im Internet scheint dieser Fehler bei ziemlich vielen Spielern aufzutreten. Ich habe diesen Fehler mit der Anleitung aus einem Forum dann bei mir abstellen können.
Naja......
Forum:
www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=6302590&postcount=85
So habe ich das Spiel flüssig zum Laufen bekommen:
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1. Icon erstellt und Admin-Rechte zugewiesen
2. DVD 2 einlegen
3. Patch 1.01 installiert
4. Grafiktreiber (Nvidia) nach der Anleitung aus o.g. Forum aktualisiert
Single-Player:
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Die Single-Player Kampagne empfand ich zunächst, insbesondere wegen der gut gemachten Zwischensequenzen, als interessant. Die computergesteuerten Gegner sind zwar nicht sonderlich clever, jedoch findet man gut ins Spiel und bekommt auch schnell die Interessanten Gimmicks vorgestellt (zu diesen gleich mehr). Im weiteren Verlauf empfand ich die Missionen jedoch als zunehmend gleich, wenig fordernd und daher auch langweilig.
Die geschätzte Spielzeit betrug bei mir ca. 5 Stunden.
Wer sich das Spiel wegen des Single-Player Parts holen will, kann daher hier getrost aufhören zu lesen und kauft sich lieber CoD 4.
Da ich das Spiel aber wegen des Multiplayer Parts gekauft habe und den Single Player nur als nette Dreingabe betrachtet habe, habe ich diesen in meine Bewertung auch kaum einfliesen lassen.
Mutliplayer:
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Dieser dürfte wohl für die meisten der Grund sein, dieses Spiel zu kaufen.
Um meine Bewertung einschätzen zu können, hier ein paar Zeilen zu dem was ich sonst spiele.
Mein bisheriger Favorit ist Battlefield 2 (BF 2142 empfand ich als zu futuristisch), obwohl grafisch nicht mehr aktuell, empfinde ich doch Waffen, Fahrzeuge und Teamplay als am ausgewogensten.
CoD 4 ist grafisch bombastisch, mir jedoch ein bisschen zu hektisch. Weiterhin fehlten mir hierbei Fahrzeuge und eine stärkere Teamausrichtung.
Quake Wars habe ich lediglich in der Demo angespielt und empfand es für meinen Geschmack als definitiv zu hektisch.
Von Frontlines erwartete ich nun im großen und ganzen einen (inoffiziellen) BF2 Nachfolger mit neuen Gimmicks, aktueller Grafik und neuen Karten.
Ob meine Erwartungen erfüllt würden, war jedoch nicht so einfach festzustellen, da ich zunächst auf keinen Server zugreifen konnte. Erst nach einigem Hin & Her ist es mir dann gelungen, ein Spiel zu starten.
Gameplay:
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Eine grundsätzliche Neuerung in Fronlines ist, dass sich die Kämpfe entlang einer Frontlinie abspielen (sollten). An sich fand ich das keine schlechte Idee, hatte jedoch das Gefühl, das dadurch so etwas wie Taktik gar nicht erst aufkommt. Die einen sitzen als Sniper irgendwo und fitschen jeden, der versucht einen Punkt einzunehmen. Die anderen springen und rennen wie wild um die "Flaggenpunkte" herum. Leider gibt es dann auch noch den ein oder anderen, der sich, vorzugsweise mit seiner Drohne, im gegnerischen Lager auf die Lauer legt. Da man aber ja wegen des Spielprinzips (Frontlinien!!!) hier noch gar nicht mit Feinden rechnet (wieso auch, zu erobern gibts ja immer nur was an 2-3 Frontlinenpunkten) ist die Lebenserwartung gering und der Frust groß.
Überhaupt hatte ich das Gefühl, daß durch dieses Spielprinzip Spawnkills und Spawncamping gefördert werden.
Als Beispiel möchte ich einmal folgende, jedem BF2 Spieler bekannte, Situation beschreiben. Ein Team (das ohne UNCAP-Base) wird im Spiel bis auf einen Spawnpoint zurück gedrängt. Um diesen versammelt sich nun naturgemäss das gegnerische Team, um diesen Punkt ebenfalls noch einzunehmen. Da man nun in der unterlegenen Mannschaft nur noch hier spawnen kann, wird man logischerweise pausenlos Opfer von Spawnkills. Zugegeben, bei Fronlines kann man (wenn der Fronlinenverlauf noch nicht bis auch einen Spawnpunkt zuück gedrängt ist), auch hinter den umkämpften Flaggenpunkten starten, jedoch sind diese sehr schnell eingenommen und der Weg daher trotz der relativ kleinen Karten oft zu weit. Um den Gegener am Einnehmen eines Flaggenpunktes zu hindern hat man, meiner Meinung nach, oft nur die Möglichkeit an diesem zu spawnen.
Dabei wird man jedoch allzu häufig Opfer der oben erwähnten Spawnkills.
Zum Gameplay muss ich also sagen: Hört sich interessant an, gefällt mir jedoch überhaupt nicht, da man viel zu leicht Opfer von Snipern/Airstrikes/Spawnkills wird und Taktik keine große Rolle spielt.
Klassen:
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Hier gilt ähnliches wie oben gesagt. Grundsätzlich finde ich die Idee mit Klassen und Kombinationen nicht schlecht. Die Ausrichtungen sind auch durchaus interessant gestaltet, jedoch fehlt mir ein "Medic" und ein "Support", bzw. Klassen, die das Teamplay fördern. Bei den jetzigen Klassen ist es meiner Meinung nach einfach unerheblich, ob man als Team spielt oder nicht und welche Klasse man wählt (halt einfach nach persönlichem Geschmack), da sich die Klassen nicht gegenseitig unterstützen und aufwerten (z.B. Support und Panzerabwehr, etc...).
Äusserst störend empfand ich zudem, daß es nicht möglich ist, die Ausrüstung von Gefallenen aufzunehmen und somit ohne neu zu spawnen die Klasse wechseln zu können.
Assault
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Davon abgesehen erschien mir das Balancing noch nicht vollkommen ausgereift. So ist der Granatwerfer des Assault, welcher wohl von jedem zweiten genutzt wird, in meinen Augen viel zu stark, zu genau und, durch die überall vohandenen Munitionskisten, immer gut gefüllt.
Sniper
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Der Sniper hat ein ähnliches Schadensmodell wie bereits aus BF2 (2 Treffer = Tod, bzw. Headshot 1 Trefer = Tod) bekannt, jedoch einen 2-fach Zoom und ein 10-Schuss Magazin mit relativ hoher Schußfolge und ohne Absetzen der Zieleinrichtung. Zudem scheint mir das Schadensmodell des Kopfes sehr groß geraten zu sein. Ein allzu genaues Zielen ist daher nicht notwendig. Durch diese Kombination erscheint mir auch der Sniper unverhältnismäßig stark.
Nahkamp & Panzerabwehr
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Im Gegensatz dazu stehen die Nahkampf- sowie Panzerabwehrklasse. Nahkampf erscheint mir auf Grund des Kartendesigns (eher offen) als zu schwach.
Die Panzerabwehrklasse kränkelt am Fehlen einer Sekundärwaffe, da die Pistole in meinen Augen sehr schwach ist. Spawnt man also als Anti-Tank und der zu zerstörende Panzer/Jeep ist geschafft, kann man eigentlich nur noch auf ein baldiges...
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10 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Nicht schlecht...., 26. Mai 2008
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Ich finde das Game hat Spieltiefe und Charakter.Kommt bei mir gleich nach CoD4. Es hat eine Story und ist abwechslungsreich. Eine moderne Kriegsführung mit zahlreichen Waffen und Fahrzeugen,die man auch selber steuern kann,wenn auch ein bisschen kompliziert (Helikopter),mit dem Panzer das funzt eigentlich sehr gut.Auch wurde hier schon genannt,dass der Gegner nur auf mich schießt,obwohl zahlreiche meiner Kameraden neben mir stehen,das ist ein wenig nervig.Auch muss man den Gegner sehr oft treffen,bis er zu Fall kommt,sogar mit der Panzerfaust muss man 3 oder 4 mal auf ihn schießen bis er endlich flachliegt.Das ist unrealistisch
gemacht,aber bei welchem Spiel passt schon alles perfekt?
Ich würde sagen das sich der Kauf des Spiels auf alle Fälle lohnt.
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12 von 15 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
2.0 von 5 Sternen
habe mehr erwartet..., 10. März 2008
Spaßfaktor:3.0 von 5 Sternen
ich hatte das game einen monat im vorraus vorbestellt. mit großer vorfreude. das spiel wurde in diversen magazinen hoch gelobt und da ich ein langer eingefleischter bf2 zokker bin, legte ich mit spannung die dvd ein. ich zokkte erstmal die einzelspieler-kampange, da ich den inneren drang hatte, dies vor dem online-modus zu erledigen. nun, die story ist recht authentisch. ich liebe solche szenarien die in echt passieren könnten. ok, man kommt im anfänger modus nicht ins schwitzen:)aber da frontlines mehr für den multi gedacht ist, ist das wirklich ein feines leckerlie.
JETZT ZUM ONLINEMODUS:
das ist der grund warum frontlines von mir nur 2 sternchen bekommt! im gegensatz zu battlefield 2 ein echter abturner! es kann nicht sein das man nach wenigen stunden genervt die cd aus dem laufwerk kickt. die idee mit den "fronlinien" ist zwar ganz nett, jedoch ist von echten mann gegen mann kämpfen nix zu spüren. selten hat man mal die gelegenheit dem gegner ins visier zu nehmen, da die eine hälfte nur mit der panzerfaust unterwegs ist und man auf einmal aus heiterem himmel in staub verwandelt wird, und die anderen ihre drohnen einsetzten und dadurch taktik zum fremdwort gemacht wird.
nüchtern muss man mit ansehen das baserape zum alltag in frontlines gehört. auch vermisse ich das teamplay, was in bf2 sehr wohl vorhanden ist. witziger weise fehlt auch hier der coop modus (wie in battlefield 2 auch bis zu einem gewissen patch). wie kann man denn den gleichen fehler machen, wo die entwickler von thq genau wissen, dass es bei bf2 großen aufstand deswegen gab?!
MEIN FAZIT:
FFoW braucht noch so einige patches um an shootern wie bf2 oder CoD4 ranzukommen! einzelspieler ist sehr nett gelungen. grafik ist sehr nett anzuschauen! doch beim onlinemodus wurde viel... viel potenzial in den sandkasten gesetzt!
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2115|R2WJUJ6XNM719X;2115|R1HN1UV0W0DM6G;2115|R3V88HF8E8PCAZ;
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