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From Zero2Hero: C++
 
 
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From Zero2Hero: C++ [Broschiert]

Dirk Louis
4.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
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  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
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Produktinformation

  • Broschiert: 408 Seiten
  • Verlag: Markt und Technik; Auflage: 1 (27. August 2010)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3827245818
  • ISBN-13: 978-3827245816
  • Größe und/oder Gewicht: 23,6 x 17 x 3,2 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 35.337 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Mit diesem "From Zero2Hero: C++" hast du deine erste Anwendung mit der Programmiersprache schon halb in der Tasche. Lerne, wie du deine Entwicklungsumgebung aufsetzt, wie du mit Variablen, Operatoren, Kontrollstrukturen und Zeigern programmierst, und verstehe, wie Objektorientierung das Entwickeln erleichert. Erreiche dein Ziel, dein erstes eigenes Programm in C++ zu schreiben, zu debuggen und zu kompilieren - mit wenig Zeit und viel Spaß!

Klappentext


Aus dem Inhalt:

Kapitel 1, Aufbruch ins Programmierabenteuer
Zur Einstimmung befassen wir uns mit diversen Aspekten rund um die Programmierung, z.B. mit der Bitlogik oder wo Programme überall gebraucht werden.

Kapitel 2, Das erste Programm
In diesem Kapitel setzt du deinen ersten Programmquelltext auf und lernst das C++-typische Codegerüst kennen.

Kapitel 3, Vom Quelltext zum fertigen Programm
In diesem Kapitel gehen wir der Frage nach, wie aus deinen Quelltextdateien ausführbare Programme werden.

Kapitel 4, Ein- und Ausgabe (I)
Damit ein Programm nützlich ist, muss es zwei Dinge können: Daten einlesen und Ergebnisse ausgeben.

Kapitel 5, Datentypen und Operatoren
C++ weiß bereits, wie es mit Zahlen, Texten und booleschen Wahrheitswerten umzugehen hat. Nach der Lektüre dieses Kapitels weißt du es auch.

Kapitel 6, Kontrollstrukturen
Kontrollstrukturen sind ebenfalls ein ganz zentrales Programmierkonzept. Mit ihrer Hilfe kannst du eine Aktion mehrfach ausführen oder entscheiden, welche von mehreren möglichen Aktionen ausgeführt werden soll.

Kapitel 7, Arrays und Aufzählungen
Arrays sind ein Hilfsmittel, um viele gleichartige Werte zu beherbergen. Sie sind zudem der erste Datentyp, den wir selbst definieren werden. Der zweite sind die Aufzählungen.

Kapitel 8, Funktionen
Funktionen erlauben dir deinen Code besser zu organisieren und einmal gefundene Lösungen einfach wiederzuverwerten.

Kapitel 9, Objekte
War da eben von Wiederverwertung die Rede? Am besten geht dies mithilfe der objektorientierten Programmierung. In deren Zentrum stehen die Objekte, die wir uns in diesem Kapitel einmal näher anschauen.

Kapitel 10, Container
Arrays kennst du bereits. Jetzt lernst du ihre verbesserten Nachfolger kennen: die Container.

Kapitel 11, Fehler- und Ausnahmebehandlung
Ein gutes Programm muss wissen, wie es auf fehlerhafte Bedienung und andere Katastrophen zu reagieren hat.

Kapitel 12, Genauer hingeschaut: Gültigkeitsbereiche
Wie lange lebt meine Variable? Wo kann ich sie verwenden? Was passiert beim Aufruf einer Funktion? Fragen über Fragen.

Kapitel 13, Genauer hingeschaut: die Kompilierung
In diesem Kapitel ergründen wir das Geheimnis der Headerdateien. Außerdem wirst du deine erste eigene Bibliothek erstellen.

Kapitel 14, Paradigmen
Zur Einstimmung auf die objektorientierte Programmierung ein Überblick auf die wichtigsten Programmiermodelle.

Kapitel 15, Klassen definieren
In diesem Kapitel tauchen wir richtig in die objektorientierte Programmierung ein und schreiben unsere eigenen Klassen.

Kapitel 16, Wie Objektorientierung die sichere Programmierung unterstützt
In diesem Kapitel sehen wir uns diverse Techniken rund um die objektorientierte Programmierung an.

Kapitel 17, Vererbung und Polymorphie
Vererbung ist ein gehobenes objektorientiertes Konzept, das uns – sinnvoll eingesetzt – viel Arbeit sparen kann. Wird Vererbung mit Polymorphie gepaart, ist die Krone der objektorientierten Programmierung erreicht.

Kapitel 18, Ein- und Ausgabe (II)
Das Thema Ein- und Ausgabe müssen wir noch einmal vertiefen. Konkret geht es um, die Formatierung der Ausgabe, das zeilenweise Einlesen und um die Arbeit mit Dateien.

Kapitel 19, Was du sonst noch wissen solltest
Zum Schluss ein Blick auf den richtigen Abschluss eines Programmierprojekts und eine Empfehlung für weiterführende Literatur.

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Kundenrezensionen

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Broschiert|Von Amazon bestätigter Kauf
Ein Buch ohne Schnörkel, so wie es einem der Kumpel erklären würde. Es wird sich hauptsächlich auf die Konsole beschränkt, so dass man erst mal die Grundlagen hat.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
3 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von shrike
Format:Broschiert
Zuallererst, ich hatte vor diesem Buch ca. 5 andere.
Dieses ist mit Abstand am besten für Anfänger geeignet. Was andere versprechen hält Herr Louis.

Warum? Weil es alles sehr deutlich beschrieben wurde und daher gut für Anfänger ohne Vorkenntnisse geeignet ist.

Also warum nur 4 Sterne?
Meine persönliche Meinung: Es nervt bzw. irritiert ein wenig das überall im Code Pfeile/ linien usw. quer durch gezogen wurden.
Desweiteren für mich als nicht soooo Mathe spezie. zuviele Beispiele mit Wurzel, Kubik usw.
Dort hätte man auch andere Beispiele nehmen können, die nix mit Mathe zu tun haben.

Aber wie gesagt, dass ist meine Persönliche Meinung.
Und es wurden leider, leider keine Zeiger (pointer) erklärt.
Aber evtl. kommt ja noch ein weiteres Buch für Fortgeschrittene :)

Fazit: Top Buch für Anfänger/ Einsteiger.
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Format:Broschiert
Als leidenschaftlicher Hobbyprogrammierer in Pascal (Turbo/Borland Pascal, Delphi/ObjectPascal, Lazarus/FreePascal) war für mich bisher C++ (und dessen Basis C) eher ein Buch mit sieben Siegeln, da mir die Syntax einfach zu kryptisch erscheint und der Code mir nicht immer so ohne weiteres lesbar vorkommt.
Da ich aber mittlerweile meinen PC weitestgehend auf Linux (ubuntu) umgestellt habe und dort C++ "zum Lieferumfang" gehört (gleichwohl: Lazarus/FreePascal ist auch für Linux verfügbar), komme ich nicht so richtig darum herum, mich nach den ersten gescheiterten Gehversuchen in C auf dem Amiga (lang lang ist es her!) mich dem "Ungetüm" C bzw. C++ erneut zu nähern.
Was ich brauchte, war ein Buch, was diese Annäherung auf anschauliche und nicht zu trockene Art und Weise ermöglicht. Durch den "Blick ins Buch" bin bei diesem Buch von Dirk Louis fündig geworden. Das ist so erfrischend anders, dass es Spaß macht, damit zu arbeiten, auch wenn es sich um die für mich dröge Sprache C++ geht. Alles wird durch die vielen Hinweispfeile und die damit verbundenen Texte anschaulich verdeutlicht, so dass an sich keine Frage offen bleibt. Das Buch geht auch nicht zu schnell vor. Alles wird ausreichend ausführlich behandelt.
Die Grundkonstrukte der Programmierung (Konstanten, variablen, Zuweisungen, Abfragen, Schleifen usw.) sind mir natürlich nicht unbekannt, da es sie in nahezu allen Programmiersprachen gibt. Dennoch ist es hilfreich, die C++-Syntax von Grund auf neu zu lernen und auch die einzelnen Programmteile selbst abtippen zu müssen (auch wenn das Zeit kostet). Was ich selbst geschrieben habe, merke ich mir im Allgemeinen noch besser... Außerdem kommt so auch gleich das Debugging zum Zuge, wenn etwas falsch geschrieben wurde.
Was mir nur fehlt, ist die GUI-Programmierung (GTK+, wxWidgets o. ä.). Aber das würde den Rahmen des Buches doch etwas sprengen.
Fazit: Für absolute Neulinge, die mit herkömmlichen Programmierlehrbüchern nichts anfangen können, aber auch für Anfänger mit Vorkenntnissen in anderen Programmiersprachen ist dieses Buch bestens geeignet.
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