Die hilfreichsten Kundenrezensionen
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13 von 14 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Adventure vom Feinsten, 9. Februar 2007
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Syberia gehört für mich zur absoluten Oberklasse von Adventures.
Der erste Teil (der bisherigen zweiteiligen Serie) hat eine sehr starke Story und hervorragende Atmosphäre. Die Geschichte ist ausgefallen, grafisch opulent umgesetzt und erzeugt im Kopf eine Welt, die mich so schnell nicht mehr losgelassen hat. Im Rückblick erinnert es mich mehr an ein gutes Buch als an ein Spiel.
Techisch und grafisch ist auch der erste Teil heutzutage noch gut spielbar ohne Rückständig zu wirken und läuft sicher auch auf nicht mehr ganz aktueller Hardware. Das Spiel ist 2,5-Dimensional, keine echte 3D Engine, die Umgebung ist statisch aber vom Aufbau her wird eine Illusion von 3-dimensionalität erzeugt (die Spielfigur läuft auch in die Tiefe des Bildes hinein). Die Steuerung ist intuitiv und einfach, meine Freundin, die noch nie Adventure gespielt hat und mit der ich das Spiel zusammen spielte, kam auf Anhieb gut damit klar.
Die Rätsel sind einfach bis mittlere Schwierigkeit, zusammen konnten wir das Spiel ohne Walkthrough lösen. Ein Großteil der "Rästel" ist mehr oder minder offensichtlich, suche Teil X und schiebe es an Stelle Y. Einige davon sind insofern schwierig, als es leicht ist Teile zu übersehen (das von anderen Spielen evtl. bekannte "such die Objekte mit der Maus" Problem).
Dafür sind alle Kombinationsrätsel logisch, d.h. keines davon war dumpfes Ausprobieren. Einige sehen zwar nach Ausprobieren aus, die entsprechende Information läßt sich aber durch Lesen der im Spiel gefundenen Objekte oder aufpassen in den Dialogen finden, von daher sind die z.T. langen Texte oder Dialoge nicht nur Dekoration sondern tatsächlich Teil des Spiels. Deshalb als Tip ohne etwas zu verraten: Lesen, zuhören und (was man gern vergißt, was aber an einigen Stellen absolut notwendig ist), ggf. zum (Spiel-)Telefon greifen. Nur notfalls nochmal alles nach Pixeln absuchen.
Wie bei vielen Adventures, zieht Syberia die Spielzeit ein wenig durch lange Wege in die Länge (finde Rätsel an Punkt A, benötige Teil von weit entferntem Punkt B, stelle fest daß dann an A etwas weiteres fehlt, gehe wieder irgendwo zu B), was je nach Vorliebe nervig sein kann, mir gefiel es aber durchaus (meistens), weil die ganze Atmosphäre und Story überhaupt nichts mit Hektik zu tun hat, eher im Gegenteil, Kate Walker, die Hauptfigur, macht im Lauf des Spiels eine Wandlung in der Persönlichkeit durch, die durchaus zur "Entdeckung der Langsamkeit" paßt.
Wir haben es auf englisch gespielt, besitzen aber auch die deutsche CD (sind leider getrennte Versionen, haben die Englische extra aus UK bestellt). Die deutsche Synchronisation ist anständig und gut hörbar, auch wenn ich letztendlich die englische bevorzuge (was aber anhand der Menge von Texten und Dialogen evtl. anstrengend werden kann).
Fazit: Für geduldige Point&Klick Adventurer ein absolutes Muß. Starke Story, machbare aber schöne und logische Rätsel (leichter als Myst, schwerer als Dreamfall), schöne Grafik, überzeugende Handlung, guter Soundtrack. Für mich momentan nicht zu toppen.
Noch zwei Tips zum Schluß: Es gibt für das Spiel einen Patch. Und es ist nicht notwenidg dauernd zu speichern, da man erstens nicht sterben kann und zweitens auch keine Gegenstände "vergessen" kann, die man viel später dann doch noch braucht.
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5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Syberia - Benoit Sokals Meisterwerk, 5. Januar 2007
Spaßfaktor:3.0 von 5 Sternen
Syberia ist wirklich eines der besten Adventures die es jemals gab.
Die junge und ehrgeizige Anwältin Kate Walker aus Amerika muss für einen Geschäftsabschluss nach Europa. So trifft Kate in Valadilene, in den französischen Alpen, ein. Doch die Besitzerin der Fabrik für Automaten, die Kate für eine Amerikansche Firma kaufen soll, stirbt und plötzlich taucht ein Erbe auf: Hans Voralberg. Ihn muss Kate nun finden um den Kauf abzuschließen. Die Reise führt Kate durch halb Europa und Kate Walker verändert sich.
Dieses wunderschöne Adventure ist schnell zu meinen Lieblingsspielen aufgestigen. Endlich schaffte es ein Spiel dem lange schlafendem Genre Aufschwung zu verpassen. Meiner Meinung nach verdanken wir es Benoit Sokal, dass in Regalen der großen Elektronikmärkte, endlich wieder hochwertige Adventures auftauchen.
Aber das ist auch klar:
Benoit Sokal schafft es mit sehr detailverliebten Grafiken eine wunderschöne Geschichte zu erzeugen, allein die Atmosphäre ist wunderschön. Aber nicht nur die wunderschönen Hintergründe, nein, auch die Charaktere sind wunderbar.
Schon bald nach dem Grafisch hochwertigem Intro kann man sich selbst in Kate wiederfinden und man wird von ihrer Geschichte gefesselt. Und das nicht zu knapp. Das Spiel bietet mehr als 15 Stunden Spielspaß. Spaß auch daher, da die Rätsel sehr logisch aufgebaut sind und, weil man an jedem Ort die wunderbaren Automaten sieht.
Ich bewerte den Spielpaß allerdings nur mit 3 Sternen, da die Stimmung weniger spaßig als wunderbar und theatralisch ist.
5 Sterne insgesamt, weil absolut keine Minuspunkte bestehen.
Schade nur... kein Syberia 3 in Sicht, falls doch, Gruß an Microids, ich und ich denke viele, viele Fans des Genres würden Syberia 3 kaufen.
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6 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
2.0 von 5 Sternen
Nett..., 31. Oktober 2006
Spaßfaktor:1.0 von 5 Sternen
Zugegeben: Ich bin von diesem Spiel ein wenig enttäuscht. So viele Lobeshymnen über die atemberaubende Geschichte, die kann ich nicht ganz teilen. Die Kundenrezensionen waren vielversprechend, doch als point&click-adventure fan hätte ich einiges mehr erwartet:
gut:
- schöne, fantastische Schauplätze, Durchmischung von Alt und Modern
- fantastische Grafik
- Musik - einfach TOP! Schwer definierbare, traumhafte Hintergrundmusik, die dich in seinen Bann zieht. Einzige Ausnahme: Die Musik im Hauptmenü
schlecht:
- nervige, emotionslose und sich immerzu wiederholende Synchronstimmen. Kate Walker hört sich immer gleich an und Oskar NERVT! Ausnahme: Helena
- zu wenige Rätsel, und meistens sich wiederholende Schlüssel-Such und Mechanik-Rätsel, und OFT sind die Rätsel nicht nachvollziehbar
- STORY: Was zunächst nach einem vielversprechenden Abenteuer klingt, ist nichts, als reines "der-Zug-muss-wieder-aufgezogen-werden-damit-wir-weiter-können-aber-es gibt-Komplikationen". Es geht also um nichts weiter als Von Stadt zu Stadt zu fahren um Hans zu finden. Die Zwischenstops sind nervig, belastend und in keinster Weise mit Abenteuer verbunden
- Dialoge: Ein gutes Adventure lebt meiner Meinung nach durch die guten, lustigen, intelligenten und vor allem wählbaren(!) Gespräche. Das intelligente "je nach Antwort ändert sich das Spiel" ist hier gar nicht gegeben. Die Dialoge drehen sich meist nur um "Wie komme ich hier weg" oder "Kennt ihr Hans?". Die Themenauswahl ist sehr begrenzt und meistens gleich. Man kann Menschen nicht über Dinge aus dem Inventar ausquetschen
- Atmosphäre: Die Spielatmosphäre ist nie spannend, eher trist und langweilig, genauso grau wie das Wetter im Spiel quasi. Daran Schuld sind die Synchronstimmen ebenso wie die langweiligen Dialoge
- Länge: Viel zu kurz.
- Unnachvollziehbares Ende. Warum Kate Walker sich am Ende entscheidet Hans zu begleiten ist mir das Größte und Kniffligste Rätsel im ganzen Spiel
FAZIT: Ein meiner Meinung nach völlig überbewertetes Spiel, welches lediglich aufgrund der Grafik und Musik glänzt.
Wer ein intelligentes, spannendes und ebenso witziges "Adventure" sucht, der ist bei diesem Spiel falsch! Da sollte man lieber nach dem Klassiker "Baphomets Fluch" greifen.
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