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Fremde Gefährten. Drei DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Einsteiger-Helden
 
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Fremde Gefährten. Drei DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Einsteiger-Helden [Broschiert]

Daniel Jödemann , Armin Bundt , Andreas Höllerer
3.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)

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Produktinformation

  • Broschiert: 45 Seiten
  • Verlag: Ulisses Spiele; Auflage: 1., Aufl. (August 2005)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3890643973
  • ISBN-13: 978-3890643977
  • Größe und/oder Gewicht: 27,4 x 20,6 x 0,6 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 697.169 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Abenteuer Nr. 134 Abenteuer-Anthologie "Hannover Spielt! 2004" Spieler: 1 Spielleiter und 3-5 Spieler ab 14 Jahren Komplexität (Meister/Spieler): Mittel/Niedrig Erfahrung (Helden): Einsteiger bis Erfahren Anforderungen (Helden): Interaktion, Talenteinsatz Ort und Zeit: Echsensümpfe, Yetiland, Bornland; in neuerer Zeit Unter Goblins: Im Auftrag der Rotpelze unterwegs an die Grenzen der bekannten Welt. Gelingt es den Helden, den Goblins zu zeigen, dass nicht alle Menschen ihnen Übles wollen? Und wird es ihnen gemeinsam gelingen, die Schrecken des Ehernen Schwerts zu meistern? Schrecken im Eis: Die Yetis der gleichnamigen Insel an der Nordspitze Aventuriens sind eigentlich ein friedliches Völkchen. Was also bringt sie dazu, Reisende zu überfallen? Sind es nur ihre Ausgestoßenen, Räuber und Verbrecher? Oder lenkt eine Macht im Hintergrund die Vorkommnisse? Echsenbrut: Ein Tsa-Geweihter in Kannemünde wartet mit einer überraschenden Bitte für die Helden auf: Transportiert ein Findel-Ei zurück zu seinem elterlichen Achaz-Dorf und -Stamm. Dass es dabei mitten durch die Echsensümpfe geht, sollte für Helden ja noch die geringsten Schwierigkeiten darstellen.

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
11 von 13 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Fremde Gefährten - dabei handelt es sich um die Veröffentlichungen der Erstplazierten eines Abenteuerwettbewerbes zum jährlichen Spielertreffen und ist somit Produkt nicht professioneller Autoren. Die Qualität der drei Abenteuer ist extrem unterschiedlich. Während das erste Abenteuer,"Echsenbrut", zwar einige interessante Ideen verarbeitet,ist es jedoch sowohl für Spieler und Spielleiter eine Zumutung: Die Helden haben dummerweise den Auftrag eines Tsa-Geweihten angenommen, ein aus einem Echsendorf geraubtes Ei zurückzubringen. Während der drei wöchigen!!! ereignisarmen Reise durch die Echsensümpfe schlüpft die kleine Echse jedoch vorzeitig. Endlich im Dorf angekommen, müssen Verständigungsschwierigkeiten überwunden werden, um zu erkennen, dass die Echsen das Junge nicht aufnehmen wollen. Nun sollen die Helden viele weitere Wochen im Dorf leben, das Vertrauen und die Anerkennung der Echsen gewinnen, um sie doch noch davon zu überzeugen, das Echsenjunge aufzuziehen. Ansonsten passiert nichts! Keine Handlung, reine Langeweile, ein "Abenteuer" zum abgewöhnen!
Das zweite Abenteuer "Schrecken im Eis" ist ein handwerklich gut gemachtes Verfolgungs-Abenteuer, wobei die Helden einige von Yetis verschleppte Reisegefährten finden und befreien wollen. Diplomatie und Verrat, friedliche Yetis und Rotten ausgestoßener Schnee-Schrate, Spannung, action und Überraschende Wendungen - ein gelungenes Werk!
Im dritten Abenteuer müssen die Helden einer Rotte Goblins helfen, die Welt zu retten! Nach einer Vision Mantka Riibas, einer bedeutenden Goblin-Schamanin, sind die Helden Auserwählte, die mit ihrer Schülerin kurz vor den Namenlosen Tagen ins eherne Schwert reisen müssen, um eine Schar übler Kultisten an der Ausführung eines Beschwörungsrituales zu hindern. Die Spieler werden auch an diesem Abenteuer, in dem unter anderem auch der Humor nicht zu kurz kommt, ihre Freude haben.
Alles in allem ist das Heft kaufenswert. Wegen des schwachen ersten Abenteuers nur drei Sterne!
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