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Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon
 
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Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon

von Koch Media GmbH
Nintendo Wii  USK ab 12 freigegeben
4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (33 Kundenrezensionen)
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Produktmerkmale

  • Rising Star FRAGILE DREAMS, VÖ: 19.03.2010/ System: Nintendo Wii/ Genre: Action-Adventure/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion

Produktinformation

  • ASIN: B00311KBBS
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm ; 150 g
  • Erscheinungsdatum: 19. März 2010
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (33 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 9.059 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

Fragile Dreams erzeugt dank wunderschöner Cel-Shading-Grafik eine zauberhafte, melancholische Atmosphäre, die den Spieler sofort in ihren Bann zieht. Seit Seto vor einiger Zeit seinen Großvater beerdigen musste, hat er keine Menschenseele mehr gesehen. Ja, vielleicht ist er selbst der letzte Mensch auf der ganzen Welt...? Um sich Gewissheit zu verschaffen, macht sich der Junge auf die Suche nach anderen Überlebenden - und findet mehr, als ihm lieb ist: Neben einem rätselhaften weißhaarigen Mädchen kreuzen immer wieder Geister und Dämonen seinen Weg.

Das Entwicklerteam Tri-Crescendo ist Anime-Freunden spätestens seit dem Rollenspiel-Hit "Eternal Sonata" ein Begriff. Auch Fragile Dreams erzeugt dank wunderschöner Cel-Shading-Grafik eine zauberhafte, melancholische Atmosphäre, die den Spieler sofort in ihren Bann zieht.

Sprache englisch/japanisch, Bildschirmtexte englisch, französisch, deutsch

Produktbeschreibungen

VÖ: 19.03.2010/ System: Nintendo Wii/ Genre: Action-Adventure/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
26 von 27 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Göttin
Fun:   
Fragile Dreams - Farewell Ruins of the Moon hebt sich von anderen Wii-Spielen durch seine stark auf die Geschichte basierende Spielvariante ab. Es geht um den 15-jährigen Shin, der allein in einer von Geistern und Erinnerungen bevölkerten Welt nach weiteren überlebenden Menschen sucht. Leider sind diese sehr rar gesäht, so dass er sich auf die Suche nach dem weißhaarigen Mädchen macht, das er einmal kurz gesehen hat.

Auf seinem Weg findet er neue (nichtmenschliche) Freunde, kämpft gegen die Welt bevölkernde Geister und klärt langsam das Ereignis auf, wie es dazu kam, dass die Menschheit fast ausgerottet ist.

Zu Beginn ist das Spiel etwas verworren, man weiß gar nicht so genau, was man da überhaupt tut. Aber diese Unsicherheit legt sich schnell, denn im Spiel sind Einführungserklärungen integriert, die immer dann auftauchen, wenn man etwas Neues erfährt. Dadurch bleiben keine Fragen offen.

Die trostlose und gruselige Stimmung wird im Spiel durch die meist dunkle Umgebung, durch die man mit Taschenlampen (von der Wii gesteuert - funktioniert gut und ist innovativ)läuft, verstärkt. Dazu kommt, dass es in Tunneln u.ä. komplett still ist und man nur seine eigenen Schritte hört. Die Musik setzt erst ein, wenn man einen Gegner trifft, dabei ist die Musik von Gegner zu Gegner unterschiedlich. Gut ist auch, dass man die Gegner bereits hört, obwohl man sie noch gar nicht sieht, indem man mit der "Taschenlampe" (Wii-Controller) in die entsprechende Richtung leuchtet. Hat mir sehr gut gefallen, da ich bei plötzlichem Auftauchen von Monstern wahrscheinlich einen Herzinfakt bekommen hätte, da man ja durch die vorherrschende Stimmung des Spiels immer schon auf Spannung steht (als ich jedenfalls :)).

Die Videosequenzen sind sehr schön gestaltet, manchmal etwas langatmig, braucht man aber alles für die Story.
Die Charaktere sind sehr schön gestaltet, mit ganz eigenen Geschichten, die man aber erst nach und nach erfährt.
Ganz besonders gelungen empfinde ich die Spielumgebung. Sehr detailgetreu und liebevoll gestaltet. So ungefähr stelle ich mir auch die Welt vor, wenn die Menschheit mal nicht mehr ist.

Rundum gelungen, solch ein Spiel hat es auf der Wii noch nicht gegeben. Leute, die gern auf alles einkloppen, was ihnen in den Weg kommt, werden hier keinen Spaß haben. Man muss schon Interesse an der Entdeckung der Story und Geduld mitbringen. Dann kann man dieses Spiel so richtig genießen. :)
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19 von 21 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Fragiles Meisterwerk 26. April 2010
Von Monsieur Matou TOP 1000 REZENSENT
Fun:   
(basierend auf der US-Version)

Fragile - wohl eines der Spiele auf das viele Gamer lange gewartet haben, aber kann es auch halten was es offenbar versprochen hat? Für alle Freunde von Kurzrezensenten hier ein: Ja und Nein. Der Rest darf jetzt weiterlesen, denn ich will - wie so oft - in's Detail gehen.

Fragile wurde von der Softwareschmiede tri-Crescendo "verbrochen", ein Studio das RPG-Liebhabern durchaus bekannt vorkommen sollte, haben die kreativen Köpfe dort Perlen wie Baten Kaitos oder Eternal Sonata erschaffen. Wo diese Titel aber durchaus noch eher den Geschmack des Mainstream bedienen geht Fragile völlig andere Wege.

Was bei der Story noch nicht zwingen klar wird entpuppt sich recht schnell zu dem was Fragile deutlich hervorhebt: Der Spieler - der die Rolle von Seto übernimmt - ist so ziemlch alleine auf der Welt und muss zu einem Turm im Osten gehen (ich glaube es war Osten, man darf mich gerne verbessern). Ich rede hier gewiss nicht von der Reise zu einem Turm, sondern von dem Schwerpunkt der Einsamkeit. Trifft Seto auf andere Figuren so sind diese entweder Geister, nicht wirklich menschlich, oder rennen sofort weg. Heißt unter'm Strich: Der Kern des Titel ist absolute Leere.

Dies zieht sich freilich auch durch die Umgebungen wie ein roter Faden. Verfallene Gebäude - sei es nun eine U-Bahn Station oder ein Hotel - zugewucherte Wälder und ein durchaus oft eingesetzter Mond an einem noch nie dagewesenen Sternenhimmel, umgarnt von einer permanenten Aurora Borealis. Was an Leben fehlt wird einfach durch absolut genial inszenierte Tristesse wieder wett gemacht - ein großes Plus.

Was ist aber mit dem eigentlichen Gameplay? Nun, hier ist es ein "love it or hate it". Ja, auch im Gameplay kommt die Einzamkeit durch, denn Gegner gibt es durchaus, sogar in Gruppen, aber das Hauptaugenmerk liegt wirklich eher im Erkunden der kaputten Welt. In Anbetracht dieser Tatsache ist es natürlich verständlich dass gefundene Objekte an einem Lagerfeuer - dem Speicherpunkt in Fragile - in kurzen Sequenzen eine Geschichte erzählen. Leider kommt das oft so geballt dass ich mir wünschen würde das Getexte würde schneller vorbei sein. Verständlich ist unter dem Aspekt aber auch dass die Waffen sehr schnell brechen und man dann schnellstmöglich Ersatz finden muss. Der sehr begrenzte Rucksack des Protagonisten lässt nämlich auch nicht unbegrenzte Gegenstände zu - sondern ganz Survival Horror-like nur eine begrenzte Stückzahl. Auslagern kann man aber zu jeder Zeit an Speicherpunkten. Nun aber mal ehrlich: Dass Gegenstände schon ganze Romane "verzapfen" kann man noch verkraften - immerhin sind Texte ja recht rar im restlichen Spiel, aber das limitierte Gegenstandsmenü und das Brechen von Waffen ist nicht wirklich noch zeitgemäß. Natürlich hat es seine Berechtigung, aber vorallem DAS mag für viele Spieler einen Strich durch die Rechnung machen.

Der Kampf - wenn denn überhaupt mal - ist auch so eine Sache. Klare Knopfbefehle, keine Spielchen mit der Wiimote. Wieso auch, wo es doch funktioniert? Leider macht sich das Fehlen eines LockOn manchmal aber doch negativ bemerkbar, wieso manch ein Kampf schnell unausgefeilt wirken mag. Vorallem wenn man gegen fliegende Feinde kämpfen muss kommt Seto kaum mit dem Umdrehen und manuelle anvisieren nach, was zu herben Energieverlusten führen kann. AUTSCH!

Abgesehen davon erfüllt Fragile aber durchaus seinen Job, selbst was die wohl einzig wirklich auf die Wii zugeschnittene Steuerung angeht: Die Taschenlampe. Ganz im Stil von Silent Hill oder anderen Vertretern der digitalen Taschenlampen-Simulation leuchtet Seto automatisch dorthin, wo man den Pointer bewegt. Hier auch ein Schnitzer, denn wenn etwas im Vordergrund liegt und der Pointer auf dieses Objekt fällt, so kann es sein dass Seto sich kurzzeitig in diese Richtung dreht. Ein Mangel an Spielbarkeit entsteht dadurch aber nicht.

Optisch und Musikalisch gibt es nichts zu meckern. Vorallem optisch wird viel aufgefahren - überwiegend aber kleine Details, die überzeugen. Die Augen von Katzen funkeln in der nacht, wenn das Licht geschickt fällt, überall hängen Poster und Zettel, ja sogar Schilder die betrachtet werden können und deren nicht ganz konsequente Übersetzung dann anzeigt was man sich anschaut. All diese Dinge machen den Charme aus, auch wenn die monotone Leere der Welt permanent überwiegt und kaum Neues bietet.
Die BMG ist sporadisch, also kaum vorhanden, sondern alles ist eher an den Umgebungsgeräuschen orientiert. Die Sprachausgabe durchaus gut, wenn auch wieder etwas überzogen und zwar dadurch dass erwachsene Synchronsprecher wie Kinder klingen wollen. Vorallem Kreischgirlies können in den Ohren schmerzen, aber die Arbeit ist schon positiv zu attestieren. Wer die US-Stimmen nicht mag kann auch wahlweise auf die japanischen Tonspur schalten - ist ja für viele auch nicht gerade unwichtig. Die japanischen Sprecher leisten ebenfalls gute Arbeit, aber auch hier wirken manche Stimmen wohl etwas schrill.

Auch erwähnenswert ist der durchaus hohe Anime/Manga-Anteil. Ich will damit sagen dass Verhasser von Kulleraugen einen Bogen um dieses Werk machen sollten und solche die einige andere japanophile Dinge nicht abkönnen einen noch größeren Bogen. Warum? Nun, neben typisch japanischen Geistererscheinungen wie man sie aus Ghibli-Filmen kennt, und die nicht jedem gefallen, gibt es zum Beispiel eine Szene in der sich zwei Jungen küssen. Selbst wenn man beachtet dass das durchaus eine Anspielung auf die Kuss-Szene aus Peter Pan ist höre ich hier nicht nur ein "IST DAS SCHWUL" von diversen männlichen Zockern, sondern auch Gekreische bei "Yaoi-Girlies". Die Empfehlung als Anime/Manga-Hasser einen Bogen zu machen ist also sehr ernst! Übrigens sei hier auch an alle "Japanexperten" gesagt dass eine gewisse Figur zwar "Kuro" im Japanischen gesprochen wird, sich aber Kurou schreibt, was für "Crow", also Krähe steht. So heißt auch ein gewisser Film, sei nur mal angemerkt.

Was kann man also kurzum zu Fragile sagen? Wer ein konventionelles RPG oder Action Adventure sucht wird nicht fündig. Wer ein Survival Horror Spiel vermutet wird enttäuscht. Man könnte sagen es ist ein Mix aus beiden Sparten und dann auch noch ordentlich ein LIGHT dahinter geschrieben. Wer sich darauf einlässt bekommt aber eines der wohl optisch schönsten (und damit meine ich nicht es sei eine Grafik-Bombe) Spiele der letzten Zeit geboten und mitunter auch eines mit der wohl tragischsten Geschichte. Die große Depression der Videospiele - wer schon immer mal über ein Radio weinen wollte wird hier fündig.
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8 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Willi
Fun:   
Hallo Leute, ohne viel gelaber kommen hier die Fakten und meine persönlichen Pro's und Kontra's zum Spiel:

+ super Atmosphäre (Landschaften, Wetter, Gebäude, Jap. Schriftzüge, Dreck, Rost etc.)
+ man bekommt sehr oft Story Schnipsel von unbekannten Menschen die zum Nachdenken anregen
+ Charakteranimation/design sind klasse (Gegner sind zum Teil gruselig)
+ die Grafik ist wunderschön, aber im Detail leider etwas unscharf
+ Die Anime-Zwischensequenzen sind einfach WOW!
+ tolle Englische und Japanische Synchronisation (Deutsche Texte sind gut übersetzt)
+ viele, viele, sehr gut gesetzte Speicherpunke (Lagerfeuer)

- lange Laufwege die den Spielfluss bremsen (mich hat es etwas genervt, andere finden es okay)
- wenig RPG -Elemente (stört aber keine Sau, da Atmo und Story viel interessanter sind)
- der Händler kommt zufallsgeneriert (am Speicherpunkt), und Waffen gehen ebenso per Zufall kaputt
- man hat nur eine kleine Tasche und muss sehr oft beim Speicherpunkt umdeponieren

Ich hab bestimmt viel vergessen, doch dazu gibt es andere Kundenrezensionen.
Kann man nun bei diesen Faken eine Empfehlung aussprechen? Aber sowas von! ;-)

Wer viel auf Erkundung, Kampf, gute Story und Postapokalyptische Atmosphäre steht,
sollte sich Fragile Dreams - Farewell Ruins of the Moon unbedingt zulegen!
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Ein gutes Spiel!
Warum Gut? Weil...

(1) die Story tiefgründig, emotional, komplex und sehr gut erzählt ist. ( Das Element des Alleinseins wird hier sehr gut umgesetzt ). Lesen Sie weiter...
Vor 1 Monat von MryOsHi veröffentlicht
UNGLAUBLICH!!!
Das unglaublichste Anime-Wii-Spiel allerzeiten! Definitiv ein System-Seller meiner Meinung nach! Atmosphärisch unglaublich ist eher wie ein gespielter Film! Lesen Sie weiter...
Vor 8 Monaten von Steven veröffentlicht
Wunderschön....traurig!
Hier kommt meine Rezension zu einem wirklich sehr schönen spiel.
Ich werde hierbei alles in neutrale positive und negative punkte aufteilen. Lesen Sie weiter...
Vor 8 Monaten von ayumi veröffentlicht
Fragile Dreams? Eher Fragile Controls
Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon ist ein Adventure im Visual Novel Stil. Was für Spieler die noch keine 'Visual Novel' gespielt haben etwas ungewöhnlich seien... Lesen Sie weiter...
Vor 9 Monaten von P. Böttcher veröffentlicht
Fragil Dreams
Also ich bin sehr froh das ich dieses Spiel gekauft habe,
weil es eine tolle Story hat und auch das Design wirklich
klasse ist.
Also das Spiel ist nur zu empfehlen.
Vor 9 Monaten von Chibi veröffentlicht
Emotionaler Einblick in eine Welt der Einsamkeit
Dieses Spiel hat seinen ganz persönlichen Charme,was nicht grade für jeder Mann etwas ist und ich daher die Rezensionen mit evtl. Enttäuschungen verstehen kann. Lesen Sie weiter...
Vor 10 Monaten von Henka veröffentlicht
Eine Story macht das Spiel...
Sooo, ich möchte hier meinen Eindruck zu dem Game niederschreiben. Zu dem Schwierigkeitsgrad, dieser war stets fair und es kam keine Langeweile auf. Lesen Sie weiter...
Vor 12 Monaten von Alexander Viehl veröffentlicht
Atemberaubend!
Ich muss sagen Fragile Dreams ist ein ausgezeichnetes Spiel.
Die Atmosphäre ist nicht vergleichbar mit anderen Games dieser Art. Lesen Sie weiter...
Vor 12 Monaten von Bionta veröffentlicht
Der gruselige Spielspaß
Ich muss sagen, als ich Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon gekauft habe, war ich sehr gespannt. Lesen Sie weiter...
Vor 16 Monaten von M. Müller veröffentlicht
Ge-níal!
Spannungs- und Erlebnisvolle, tolle Landschaften und Architektur, graphisch sehr gelungen. Meine Tochter (10) und ich finden das Spiel einfach genial!
Vor 16 Monaten von De Groote veröffentlicht
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