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Fragenbär - Richtig rechnen 2. Klasse
 
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Fragenbär - Richtig rechnen 2. Klasse

von Spielend Lernen Verlag
Windows 7 / 2000 / XP / Vista, Mac OS X
4.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (11 Kundenrezensionen)
Preis: EUR 17,99 Kostenlose Lieferung ab EUR 20 (Bücher und Blu-ray-Filme immer versandkostenfrei), auch bei allen Verkäufern, die "Versand durch Amazon" nutzen. Details
  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
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System-Anforderungen

  • Plattform:    Windows 7 / 2000 / XP / Vista, Mac OS X
  • Medium: CD-ROM
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Fragenbär - Richtig rechnen 2. Klasse + Fragenbär - Richtig schreiben: 1./2. Klasse - Die Suche nach den Glückspilzen + Fragenbär - Richtig konzentrieren-Das Gold v. Pottsland
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Produktmerkmale

  • unterstützt kein Mac OSX LION

Produktinformation

  • Größe und/oder Gewicht: 13,6 x 1,7 x 19,3 cm ; 104 g
  • ASIN: 3981008324
  • Erscheinungsdatum: 2005
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (11 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 445 in Software (Siehe Top 100 in Software)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibung des Herstellers

Der versunkene Purpurdiamant
So macht Rechnen üben richtig Spaß: Die scheußlichen Pechspucker haben den wertvollen Purpurdiamanten auf dem Meeresgrund versenkt und zu allem Überfluss auch noch Glückspilze entführt. Zusammen mit Fit, Findig und Fragenbär muss der Spieler Glückspilze »freirechnen«. Das Rechenabenteuer führt den Spieler vorbei am Netz der grünen Spinne, durch den Sumpf der Riesenkrokodile bis hin zu einer abenteuerlichen Tauchfahrt hinab zum Meeresgrund die Pechspucker immer auf den Fersen!

Der Spieler muss den Glückspilzen helfen, Flugdrachen zu überlisten, sie über gefährliche Schlangenbrücken führen oder für sie das geheimnisvolle Sternenschloss öffnen. Wer richtig rechnet, wird mit Glückspilzen belohnt, für jeden Fehler muss mindestens ein schadenfroher Pechspucker mit auf die Reise genommen werden.

Wenn der Spieler am Ende den Geheimcode geknackt und das U-Boot zusammengebaut hat, ist er dem Purpurdiamanten und damit den 100 Sonderpunkten schon ziemlich nahe. Leider muss er sich unter Wasser auf weitere Überraschungen gefasst machen. Die Bergung des Purpurdiamanten ist der spannendste Teil der Geschichte, dem Spieler bleibt zum Auftauchen nur so lange Zeit, bis der Sauerstoffvorrat des U-Bootes verbraucht ist. Das alles macht riesig viel Spaß und weckt den Ehrgeiz, die nächste Runde ohne Fehler zu spielen.


Der Käfig der Pechspucker muss repariert werden - durch das Verdoppeln zweistelliger Zahlen

Der Spieler tritt allein oder in einer Gruppe von bis zu 5 Spielern gegen die Pechspucker an. Dabei kann er entweder der spannenden Rahmenhandlung folgen oder Einzelspiele im Übungsmodus beliebig oft wiederholen. Das wird niemals langweilig, bei jedem Spieldurchgang gibt es neue Rechenaufgaben per Random. Alle 15 Aufgaben sind an den Lehrplänen der Bundesländer orientiert und berücksichtigen den Kenntnisstand von Zweitklässlern. So macht selbst das Kopfrechnen Spaß!

Pädagogisches Konzept
Am Ende der 2. Klasse sollen die vier Grundrechenarten und die Fähigkeit, räumliche Beziehungen zu erfassen, beherrscht werden. Dazu sind intensives Kopfrechentraining und Orientierungsübungen im Raum unerlässlich. In der Schule vermitteltes Wissen wird spielerisch angewendet und durch Wiederholen vertieft. Das Lernspiel bietet zu allen Rechenarten immer wieder neue Mathematikaufgaben, die in eine spannende Rahmenhandlung integriert sind. Die Lerninhalte orientieren sich an den Lehrplänen der Bundesländer. Im Folgenden eine Auswahl der enthaltenen Übungen:


Die fehlenden Elemente der Brücke müssen mit den richtigen Zahlen an die passende Stelle geschoben werden

Grüne Spinne - Aufgaben mit wechselndem Platzhalter
Die Zahl, die im Spinnennetz aufleuchtet, ist das Ergebnis einer der drei Rechenaufgaben auf den Schatztruhen. Bei Klick auf die richtige Truhe kann ein Glückspilz aus dem Netz der grünen Spinne entkommen. Achtung: Es gibt nur eine richtige Lösung!

Edelsteintor - Zerlegen einer Zahl in Zehner und Einer
Um das Tor zu öffnen, müssen für jeden Zehner einer Zahl entsprechend viele Edelsteine auf die Ringöffnung geschoben werden. Für jeden Einer sind entsprechend viele Perlen erforderlich. Die betreffende Zahl leuchtet jeweils neben der Ringöffnung auf.

Riesenkrokodile - Einmaleinsreihen ergänzen
Über den Sumpf der Riesenkrokodile führen Stege aus Zahlenbrettern. Sie müssen mit Brettern mit den richtigen Zahlen ergänzt werden. Ein Tipp: Es werden nur Zahlen aus den Einmaleinsreihen gesucht.


Feibel zeichnet "Fragenbär - Richtig rechnen" mit 6 Mäusen aus

Eiserner Käfig - Zweistellige Zahlen verdoppeln
Der Käfig der Pechspucker muss repariert werden. Die Käfigstangen schließen sich, wenn alle Zahlen richtig verdoppelt werden. Achtung: Ein einziger Fehler genügt – und alle Pechspucker sind frei.

Flugdrachen - Lösen von Gleichungen
Ganz schön schlau! Die Glückspilze versuchen, ihren Bewachern zu entkommen. Die Flugdrachen stürzen ab, wenn die Rechenaufgaben richtig gelöst werden. Ein Tipp: Die Eingaben können so lange korrigiert werden, bis der Drache auf die andere Seite geflogen ist. Achtung: Die Flugdrachen werden immer schneller!

Schlangenbrücken - Erkennen und Ergänzen von Zahlenfolgen
Jede Brücke besteht aus einer Zahlenreihe. Die fehlenden Elemente mit den richtigen Zahlen müssen an die entsprechende Stelle geschoben werden. Achtung: Die Brücken werden nicht ohne Grund Schlangenbrücken genannt …


Das Gütesiegel der Zentrale für Unterrichtsmedien für die Fragenbär-Reihe

Gefängnisinsel - Zweistellige Zahlen halbieren
Die auf der Gefängnisinsel eingesperrten Pechspucker versuchen zu entkommen. Ihre Boote zerbrechen, wenn die Zahlen richtig halbiert werden. Ein Tipp: Die Eingaben können so lange korrigiert werden, bis der Pechspucker das andere Ufer erreicht hat. Achtung: Die Boote werden immer schneller!

Zahlengitter - Einmaleinsreihen erkennen
Der richtige Weg durch das Zahlengitter führt jeweils über eine Einmaleinsreihe. Durch Betätigen der Cursortasten springen die Glückspilze zur nächsten Zahl. Achtung: Die Reihenfolge der Zahlen in der Einmaleinsreihe muss unbedingt eingehalten und es darf keine Zahl ausgelassen werden.

Sternenschloss - Dividieren von Zahlen aus den Einmaleinsreihen
Hinter dem Sternenschloss wartet eine Überraschung. Es öffnet sich nur, wenn zwölf Rechenaufgaben richtig gelöst werden. Achtung: Ein einziger Fehler genügt – und das Sternenschloss gibt sein Geheimnis in diesem Spiel nicht mehr frei.

Geheimcode - Multiplizieren und Dividieren innerhalb der Einmaleinsreihen
Das Tor zu U-Boot-Höhle öffnet sich nur mit dem richtigen Geheimcode. Er besteht aus 12 Steinen, die an die richtige Stelle gehören. Achtung: Es gibt immer nur einen richtigen Stein. Jeder Fehler ist ein Minuspunkt.

Goldener Sumpf - Aufgaben mit wechselndem Platzhalter
Diese Glückspilze kommen sicher durch den goldenen Sumpf, wenn die Rechenaufgaben durch Klick auf das richtige Feld gelöst werden. Achtung: Ein einziger Fehler genügt – und der Glückspilz wird zu Gold. Ein Tipp: Bei null Fehlern wird der vergoldete Pilz wieder zum Leben erweckt!

Features:

  • 1–5 Spieler können allein oder gegeneinander an einem PC spielen!
  • Spannendes Kopfrechentraining für die ganze Familie
  • Optimalen Lernerfolg garantieren 3 Touren in verschiedenen Schwierigkeitsgraden
  • 15 Rechen-Übungsstationen + Flugspiel mit Rechenübungen
  • An den Lehrplänen der Bundesländer orientiert
  • Neue Rechenaufgaben bei jedem Spieldurchgang per Random
  • Motivation durch Counter und Highscore

Voraussetzungen
Windows:
Windows 98 / 2000 / ME / XP / Vista; Pentium II 400 MHz oder besser; 32 MB RAM; 24-fach CD-ROM-Laufwerk; Monitorauflösung 800 x 600

Macintosh:
Mac OSX ab 10.2; G4 700 MHz; 24-fach CD-ROM-Laufwerk

Produktbeschreibung des Herstellers

1-5 Spieler können allein oder gegeneinander an einem PC spielen! Spannendes Kopfrechentraining. Optimalen Lernerfolg garantieren 3 Touren in verschiedenen Schwierigkeitsgraden. Trainingsmöglichkeiten im Übungsmodus. An den Lehrplänen der Bundesländer orientiert. Neue Aufgaben bei jedem Spiel per Random. Motivation durch Counter und Highscore. Kontrolle des Lernerfolgs über die Fehlerliste.

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen

29 von 29 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Lernsoftware mit hohem Spassfaktor, 30. April 2005
Rezension bezieht sich auf: Fragenbär - Richtig rechnen 2. Klasse (CD-ROM)
Für Kinder sehr ansprechende Lernsoftware, die die Lerninhalte (Grundrechenarten bis 100, Einmaleins, räumliche Orientierung) in spannende Abenteuern verpackt, sodass auch Mathemuffel begeistert werden: auf der Jagd nach versunkenen Diamanten begegnet man grünen Spinnen und Riesenkrokodilen, schnelle Kopfrechner können fliegende Drachen zum Absturz bringen und beim Abtauchen im U-Boot kann auch schon mal die Luft knapp werden! Trotz eindeutigem Lerneffekt, haben Kinder nicht das Gefühl "zu üben", sondern zu spielen. Weiterer Pluspunkt: es kann auch zu mehreren gespielt werden, so dass Kopfrechnen schwache Eltern im direkten Vergleich schon mal weniger Punkte bekommen als vom Ehrgeiz gepackte 2. Klässlerinnen....
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13 von 13 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Rechnen macht Spaß? - Ja!, 13. April 2007
Rezension bezieht sich auf: Fragenbär - Richtig rechnen 2. Klasse (CD-ROM)
Für unseren kleinen Mathe-Muffel haben wir diese Software gekauft. Das Handling ist denkbar einfach. Ohne große Installation geht's direkt los. Die Aufgaben werden vorgelesen und können jederzeit wiederholt werden. Eine kindgerechte Animation macht Lust & Laune auf die Aufgaben. Kaum zu glauben, aber Mathe kann auch Spaß machen.

Einen kleinen Haken hat die Software, weshalb ich einen Stern abziehe. Der gesamte Lehrstoff kommt zur Anwendung, d.h. es wird von den Kids addieren, subtrahieren, multiplizieren und dividieren verlangt. Naturgemäß können Kinder zu Beginn der 2. Klasse noch nicht multiplizieren, geschweige denn dividieren (bei uns zumindest). Somit ist eine Spiele-Tour durch die gesamten Rechenaufgaben (noch) nicht möglich.

Bei einer Übungstour kann man jedoch einzelne Stationen anwählen und so die Aufgaben auslassen, die noch zu schwierig sind.

Mein Fazit: Mit dem Kauf dieser Software haben wir die richtige Wahl getroffen.
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19 von 20 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen empfehlenswerte Kinder-Lern-Software, 21. Februar 2005
Rezension bezieht sich auf: Fragenbär - Richtig rechnen 2. Klasse (CD-ROM)
Die Rechensoftware enthält liebevoll umgesetzte Übungen, die Kindern aufgrund ihrer Vielseitigkeit und phantasievollen Ausführung auch bei häufiger Wiederholung noch Spaß machen. Die Möglichkeit, miteinander in einer Gruppe zu spielen, hat unserer Nichte besonders gefallen. Mit dieser Software macht Kopfrechentraining Spaß.
Die Orientierungsübungen (von links-rechts über vorne-hinten bis innen-außen, etc.), die beim U-Boot-Bau integriert wurden, sind softwaretechnisch super gelöst.
Die Best-Bewertung in der Zeitschrift „spielen und lernen" ist vollkommen gerechtfertigt.
Sehr ansprechend ist die Grafik - aber auch etwas anspruchsvoll: Auf einem schon ein bißchen älteren Pentium 2 Rechner kommt es manchmal zu leichten Rucklern bei den Videosequenzen, die Gesamtqualität ist jedoch auch hier sehr gut - insgesamt eine echte Empfehlung.
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