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Foundations of 3D Computer Graphics (Englisch) Gebundene Ausgabe – 7. August 2012

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"This book has changed the way I teach computer graphics. In particular, it offers the most rigorous and intuitive treatment of coordinate systems I have seen." --Fredo Durand, MIT "This book provides a principled introduction to computer graphics, with emphasis on geometric concepts in rasterization. The description is fun and practical, using many examples in modern OpenGL, yet also conveys thoughtful intuition of the underlying theory. Many advanced topics, such as color and radiance, are brilliantly summarized. I highly recommend it."--Hugues Hoppe, Microsoft Research "Destined to be a classic in the field, Foundations of 3D Computer Graphics deals with an extremely broad and important chunk of computer graphics and offers excellent coverage of these areas. It provides specific examples of the described techniques, and it is built on the solid mathematical underpinnings that are essential to understanding the foundations and subtleties of the topics. The theory is connected to the OpenGL API in a consistent and organized fashion. This work is appropriate as a stand-alone textbook for a course in computer graphics or as a reliable and wide-ranging guide for those developing applications."--Julie Dorsey, Professor of Computer Science, Yale University

Über den Autor und weitere Mitwirkende

Steven J. Gortler is Robert I. Goldman Professor of Computer Science at Harvard University.

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen auf (beta) 8 Rezensionen
14 von 16 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Best introduction to 3D that I've read so far. 3. Februar 2013
Von Catherine Denvers - Veröffentlicht auf
Format: Gebundene Ausgabe Verifizierter Kauf
Clear, concise, structured and easy to follow. Excellent treatment of coordinate systems and translations between them. Cameras, lighting, texture mapping - all perfect and easily digested explanations. I've read a few books on introductory level 3D computer graphics concepts. This is the only book that is worth commenting on. With the source code that matches the book snippets now available on the companion website, it offers the best introduction to 3D computer graphics that you are going to find.

To put it succinctly: In my opinion, this book is to 3D graphics that K&R is to C. It should be the first place that you start for getting into 3D graphics.

I think with time it will be a classic.
3 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Good, could have been Better 7. September 2014
Von Shanmuga - Veröffentlicht auf
Format: Gebundene Ausgabe
This book is small, covers a lot of things in graphics and code is available online. This book clearly lacks clarity in emphasizing concepts with proper depth. The theoretical aspects need to be expanded and made more accessible in future editions. For acquiring strong fundamentals in graphics, there is no better option than the classic book -Computer Graphics: Principles and Practice (3rd Edition). For coding the learned concepts, there are better alternatives such as WebGL Programming Guide: Interactive 3D Graphics Programming with WebGL (OpenGL) and OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 4.3 (8th Edition).
1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Ok. But there are better books out there. 22. Juli 2014
Von Robert W Wascher - Veröffentlicht auf
Format: Gebundene Ausgabe Verifizierter Kauf
I Not a bad book but I'd recommend getting "Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics" over this book. It goes over the basics more thoroughly and covers more advanced material than this book
1 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
We need a second edition 27. Mai 2014
Von J. Byron - Veröffentlicht auf
Format: Gebundene Ausgabe Verifizierter Kauf
I purchased this textbook as a required text for a class on 3D graphics. Here are my pros and cons to this text:

Pros: I hadn't done linear algebra in almost 15 yearsl, so the first couple chapters were good to help review the material needed as a foundation to the course. I would have liked bit more, but it's good that the book has some of it. Also, th boox covers a bunch of different topics from shading to quaternions, all good and valuable.

Conrs: The book is riddled with errors, including some that would keep your programs from being successful. You will need to visit the errata website for the book to correct these errors. Also, the book presented some topics in less-than-helpful ways (i.e. shadows in my opinion). I think this book would really benefit from a second etition. Probably more than any other book I've ever used in a class.
Four Stars 4. März 2015
Von Blase Zinck - Veröffentlicht auf
Format: Gebundene Ausgabe
The book is pretty helpful, a little confusing at times, but whatever.
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