Vorweg: ich bin kein Freund der 4th Edition - aber ein Liebhaber der Forgotten Realms. Seit sie mit der 2nd Edition das Licht der Welt erblickten, habe ich nahezu jedes Buch und jede Box gekauft, war an zweien zu Zeiten Steven Schends sogar beteiligt.
Die aktuelle Campaign Guide erschafft eine komplett neue Welt - 100 Jahre in der Zukunft erinnern meist nur Namen an die ursprünglichen Reiche. Ganze Gegenden wurden zerstört, überschwemmt - die Sea of Falling Stars erheblich reduziert. Und wem all das nicht genug Verformungen sind, der findet nun einen neuen Kontinent vor, welcher durch die Verschmelzung von Toril und der Zwillingswelt Abeir Toril entstanden ist. Hier konnten dann auch die Dragonborn des Regelwerks untergebracht werden - anders war dies nach Ansicht der Autoren nicht zu bewerkstelligen.
Was die Forgotten Realms über Jahre ausgemacht hat waren wohl die zahllosen Nichtspieler Charaktere. Ein Grossteil ist ausgelöscht. Die damit einhergehende Geschichte - verschwunden. Aus einigen wurden Quasi Gottheiten (z.B. Fzoul, das Oberhaupt der Zhentarim), andere verschwanden einfach ganz. Und das bringt mich zum Götterhimmel, der in diesem Werk nur durch die s. g. "Greater Gods" vorkommt - all die spannenden und Flair schenkenden Intermediate, Minor udn Demigods existieren nur in Tabellenform. Dafür wurde dann eine Gottheit wie Asmodeus erschaffen - ein Dämon in Gottesgewand. Für einen Moment verharrte ich hier beim lesen sprachlos vor Frustration.
100 Jahre wurde die Zeitlinie voran getrieben und das vorliegende Werk erwähnt im Abschnitt zur Geschichte der Welt dazu nichts ausser: "mehr dazu in den Beschreibungen der Länder, im Absatz zur "Spellplague" oder online unter ...". Dieser Eintrag ist an Arroganz nicht mehr zu überbieten - denn selbst mit diesem offiziellen Kampagnenbuch hat der Spielleiter keine Chance, die Zeit wischen den "alten" und den "neuen" Realms zumindest spielerisch zu durchlaufen (wie das in den Times Of Troubles, als der Regelsprung von der 2nd zur 3rd Edition umgesetzt wurde, möglich war).
Das ganze Buch ist erschütternd und ein Tiefschlag für jeden Forgotten Realms Freund. Für mich ist es noch nicht einmal einen Stern wert. Aber die Aufmachung, der Preis und dir Kapitelstruktur ist den Wizards gut gelungen. Desweiteren kann ich mir vorstellen, dass neue Spielleiter hier eine interessante Welt vorfinden - für mich aber sind die offiziellen Reiche tot. Meine Realms werden die alten sein...
Abschließend: ich mag Kampagnenwelten, in denen Bewegung ist. Die Realms wurden durch Romane, Regelbücher und Dragon Artikel immer voran getrieben. Nicht jede Änderung gefiel mir, aber ich habe sie akzeptiert. Dieses Buch ändert nicht, es passt nicht an geschweige denn treibt es voran - es zerstört! Ed Greenwood ist mit dem Versuch, Schlimmeres zu verhindern (und das war der Grund für ihn, an diesem Buch überhaupt mitzuarbeiten, leider kläglichst gescheitert.