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Wargame: European Escalation

von Focus
Plattform : Windows 7, Windows Vista, Windows XP
Alterseinstufung: USK ab 12 freigegeben
46 Kundenrezensionen

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Plattform: PC

Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows 7 / Vista / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Artikelanzahl: 1
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Auszeichnungen

Plattform: PC
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Auszeichnung

Produktinformation

Plattform: PC
  • ASIN: B005GYKC5S
  • Größe und/oder Gewicht: 14,1 x 2 x 19,8 cm ; 159 g
  • Erscheinungsdatum: 24. Februar 2012
  • Bildschirmtexte: Deutsch
  • Anleitung: Deutsch
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (46 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 16.083 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: PC

Wargame versetzt den Spieler in den Zeitraum 1975-1985 und lässt ihn fiktive Schlachten der NATO-Streitkräfte gegen die Armeen des Warschauer Pakts erleben und steuern - alles unter dem Motto 'Was wäre gewesen, wenn?'.

Das Schreckgespenst nuklearer Angriffe zu Zeiten des Kalten Krieges war immer präsent, es wusste aber jeder, dass der erste Angriff unerbittliche Vergeltungsschläge nach sich ziehen würde, die letztlich alles dem Erdboden gleichmachen würden. Groß angelegte Offensiven quer durch Europa mit schwerem Geschütz wären in diesem hypothetischen Krieg an der Tagesordnung gewesen; und genau das ist es, was der Spieler im Rahmen der brisanten Kampagne von 'Wargame' durchläuft.

Das Spiel bietet intensive Echtzeit-Schlachten in überwältigendem grafischen Gewand und bedient sich des einzigartigen IRISZOOM-Systems, welches einen lückenlosen Zoom aus der globalen Kartenansicht direkt in das unmittelbare Geschehen auf dem Schlachtfeld erlaubt.


Wargame
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Wargame
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Wargame
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Wargame
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Features:

  • Intensive Schlachten auf riesigen Maps mit mehreren hundert Einheiten

  • Tiefgehendes Strategie-Gameplay unter Berücksichtigung einer Vielzahl von Parametern wie Munition, Sprit, Versorgungslinien etc.

  • Modernes, realistisches Setting: Wie wäre der Kalte Krieg verlaufen, wenn es zu einem nuklearen Angriff gekommen wäre?

  • Umfangreicher Multiplayer-Modus für hitzige Online-Schlachten

Pressestimmen:

Destructoid: 8,5/10 (March 2012)
"Great: 8.5s are very impressive efforts in their *genre* with a few noticeable problems holding them back. Won't astound the most discerning players, but is worth everyone's time and cash."

Eurogamer.fr: 9/10 (March 2012)

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Kunden Fragen und Antworten

Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen

27 von 30 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von GeneralGonzo TOP 1000 REZENSENT am 24. Februar 2012
Plattform: PC
1975 - 1985: es ist die Ära des kalten Krieges!
Pakt Truppen überqueren die innerdeutsche Grenze und treffen auf NATO Einheiten; der Krieg wird heiß.....

Das Echtzeitstrategiespiel "Wargame: European Escalation" widmet sich einem in Computerspielen bis dato so noch nicht umgesetzten Szenario des kalten Krieges. Schauplätze der Schlachten zwischen Einheiten der NATO und des Warschauer Paktes sind zumeist Gebiete auf (west)deutschem Boden.
Dabei legt "Eugen Systems" (haben bisher die 2 brillanten RTS Titel "Act of War" sowie "R.U.S.E." entwickelt) hohen Wert auf realitätsgetreue Einheiten beider Seiten. So gibt es insgesamt im Spiel bis dato ca. 350 Einheiten, die in verschiedene Kategorien eingeteilt sind: von schweren Panzern wie Abrahams, T-80, Leopard etc. bis hin zu Helikoptern Marke Cobra, Hind etc. ist quasi alles vertreten, was zu damaligen Zeiten im Repertoire der beiden Mächte vertreten war (ausgenommen sind See- und Lufteinheiten wie Bomber und Jagdflugzeuge).
Die Werte der Einheiten entsprechen dabei ihren historischen Vorbildern und werden detailliert abgebildet in Bezug auf Panzerung, Reichweite, Munition, Bewaffnung, Feuerrate, .....
Dies läßt sich für jede Einheit u.a. in der schönen Enzyklopädie einsehen.

Das Spiel selbst findet auf Schlachtfeldern statt, die in etwa einer Größe von 10x10km bis hin zu 75x75km Karten entsprechen. Auf diesen findet man Ortschaften, Straßennetze, Atomanlagen(!) und natürlich jede Menge natürliche Vegetation.
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4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von bwort am 25. Februar 2012
Plattform: PC
Meine Rezension bezieht sich auf ca 45 Stunden im Multiplayer und einige Stunden in der Kampagne.

Das Spiel ist ganz klar auf Mulitplayer ausgelegt. Anno 2070 ist auf das Endlosspiel ausgelegt.Battlefield 3 ist auf MP ausgelegt, beide Spiele besitzen eine durchschnittliche Kampagne. Die Kampagne von Wargame ist ebenfalls leider nur Durschnitt. Sehr schmucklos präsentiert und teilweise aufgrund der KI auch nicht richtig fordernd. Aber, wer kauft die o.g. Spiele wegen der Kampagne?
Im Multiplayer lässt Wargame sein Muskeln spielen. Von 1 vs 1 bis 4 vs 4 ist alles möglich.
Am Anfang hat man nur ein "Startdeck". Interessant wird es, wenn man duch Erfolge weitere Einheiten freischaltet und sich bestimmte Decks zusammenbaut, je nach taktischer Ausrichtung. Dies ist im RTS Sektor einzigartig und bietet dem anspruchsvollem Gamer genug Möglichkeiten sich auszutoben. Die Einheiten selber haben verschieden Werte, die sich direkt auf den Spielverlauf auswirken. (z.B. Stabilisator, was die Genauigkeit der Schüsse in Bewegung beeinflusst.) Zudem hat kein Einheit unendlich Sprit und Munition.
Das MP Gerüst ist vorbildlich. Es gibt normale und gewertete Spiele. Es gibt ein Ligensystem sowie die Möglichkeit Replays aufzuzeichnen. Es gibt Statistiken noch und nöcher...

Immer wieder kommt hier der Vergleich zu World of Conflict. Ich habe das Spiel gerne gespielt, aber im Vergleich zu Wargame spielt sich der MP von WoC doch recht simpel.

Kurz zur Technik, die hier auch bemängelt worden ist. Ich finde die Engine bei max Setting grandios, denn sie bietet kein Effektgewitter, sondern sieht realistisch aus.

Fazit: Wer ein toll inszenierte SP Kampagne sucht, bitte nicht kaufen. Wer herausfordende MP Schlachten sucht: Kaufen!
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18 von 20 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Websnail am 25. Februar 2012
Plattform: PC
Eindruck: Eine echte Simulation
Mich würde nicht wundern wenn dieses "Spiel" bald in militärischen Ausbildungszentren zum Lehrplan gehört. Man lernt mit sehr einfacher Bedienung die gesamte Bandbreite moderner taktischer Kriegsführung. Die Wirkmittel sind meist heute noch in Gebrauch und selbst asymetrische Kriegsführung wird in Ansätzen simuliert. Natürlich liegt der Schwerpunkt des Spieles auf klassischen Ost/West Panzerschlachten wie sie heute in weite Ferne gerückt sind. Aber wer schon einmal einen ganzen Konvoi Nachschub und Begleitschutz an eine kleine gut versteckte Infanterie verloren hat sieht die parallelen zum heutigen taktischen Denken.

Besonders gut gefällt mir, dass die Designer sich nicht zum klassischen: schwerer Panzer verliert gegen Hubschrauber, Hubschrauber verliert gegen Infanterie, Infanterie verliert gegen schweren Panzer usw. Stein&Schere&Papier haben hinreißen lassen. Solch eine Designentscheidung hätte den Simulation-Charakter vernichtet. Die Fahrzeuge haben alle Stärken und Schwächen und ein T34/85 kann natürlich von vorne keinem M1 Abrahams ausschalten, doch wenn das Feuer von einem Dutzend dieser historischen Veteranen von vorne kommt, dann Gerät auch die Besatzung mal in Panik oder Teile am Panzer werden beschädigt. Und Beschuss von hinten schafft es ebenso den M1 zu knacken, auch mit Infanterie mit AP Granaten. Stehen die M1 aber "hull under" mit Flankendeckung auf einem Hügel, und es ist gar noch ein FLA in der Nähe kann eine solche Einheit den gewünschten Teil des Spielfelds dominieren. Wichtig ist nur, dass man dann immer kräftig für Munition und Treibstoff sorgt.
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