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Daikatana

von Flashpoint AG
 USK ab 18
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Plattform: Nintendo 64 | Version: Standard
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Nintendo 64
  • USK-Einstufung: USK ab 18
  • Medium: Videospiel

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Produktinformation

Plattform: Nintendo 64 | Version: Standard
  • ASIN: B00004VVLK
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 25.274 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: Nintendo 64 | Version: Standard

GamesMarkt

Beim langerwarteten First-Person-Shooter von Mastermind John Romero soll der Spieler den Erzschurken Benedict ausfindig machen. Dafür muß er vom antiken Griechenland bis zum San Francisco der Zukunft Raum und Zeit überspringen. In vier Episoden warten 60 Feinde. Für den Kampf stehen Samurai Hiro Miyamoto und zwei Begleitern 30 verschiedene Waffen zur Auswahl.

Produktbeschreibungen

Die Geschichte beginnt im späten 25. Jahrhundert, kurz nachdem der brillante Archäologe Dr. Toshiro Ibihara und sein Assistent Jarred Benedict das Daikatana aus seiner sagenumwobenen Ruhestätte unter dem Fujiyama geborgen haben. Unglücklicherweise verfolgt der heimtückische Assistent von Dr. Ihihara düstere Pläne. Benedict tötet Ibihara mit dem Schwert und begibt sich auf eine Reise durch die Zeit, um die Geschichte zu verändern. Ihre Aufgabe ist es, die Geschichte zu retten. Mit Ihrem Team reisen Sie durch vier Zeitalter vom antiken Griechenland bis in das apokalyptische San Francisco des 25. Jahrhunderts. Bekämpfen sie über 60 gefährliche Feinde mit mehr als 30 verschiedenen Waffen, beseitigen Sie alle Hürden und entdecken Sie geheime Orte. - Vier riesige Episoden in einzigartigem und detailgetreuen Zeitzonen und Welten. - Basiert auf der 3D-Grafikengine der erfolgreichen Actionspiele von ID Software - Steuern Sie 2 Sidekick-Charaktere: Mikiko Ibihara und Superfly Johnson auf ihrer Reise durch die Zeit - Viele unterschiedliche Deathmatch-Levels für adrenalingeladene Multiplayer-Matches - Komplett in Deutsch

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Von Ein Kunde
Platform for Display:Nintendo 64|Edition:Standard
Ich habe mich mittlerweile bis in die letzte Episode durchgekämpft und empfinde das Spiel soweit als äusserst unterhaltsam - bin gar ein wenig süchtig geworden, denn auch die Story ist ganz interessant, aber auch nicht wirklich das Gelbe vom Ei.

Jede Episode besteht aus 4 Levels, die storymässig clever und "einleuchtend" aneinandergereiht sind. Bedeutet, dass man zuerst bsp. ausserhalb eines Komplexes rumirrt, sich im nächsten Level durch erste Barrieren innerhalb des Gebäudes kämpft, dann schon eher in tiefere "restricted areas" gerät und später zum Herz der Installation vordringt. Das Design jedes Levels ändert, hält sich aber an Grundfarben und Design der jeweiligen Episode. Entgegen der Aussage der Hersteller muss ich hier festlegen, dass jedes der jeweils 4 Levels ziemlich klein ist und auch die Episoden dementsprechend...! Nur so von wegen "Riesige Levels" und "Gigantische Episoden"...

Vor und nach jedem Level wird die Geschichte anhand Cut-Scenes weitergetrieben, und da hätten wir den wohl schwachsten Punkt des Spiels: Diese Sequenzen lassen sehr zu fragen übrig: sind in derselben Graphik wie der "Action-Teil" gestaltet, in einem hässlich schwarzen Balken (1/3 des unteren Bildschirms) wird der Dialog gezeigt - grosse Schrift, also reicht's gerade mal für höchstens 3 Zeilen. Bis dann mal der nächste Satz erscheint, vergehen beinahe Jahre, ohne dass sich oberhalb dessen irgend etwas interessantes abspielen würde (meist frozen pictures!) und die Hintergrundmusik bleibt praktisch dieselbe wie immer - man kann die Dialoge auch nicht per Knopfdruck beschleunigen. Sprachausgabe ist meiner Meinung nach heutzutage nicht mehr wegzudenken (ausser bei seitenweise Text) - deswegen ist die schlechte Text-Umsetzung hier umso lächerlicher und wahnsinnig einschläfernd, obschon nur schon rein inhaltlich eine gewisse Spannung entsteht. Dadurch, dass jeder noch so kurze Satz in etwa 4 Stückchen zerlegt in einem Zeitraum von teils 4 Minuten zu lesen ist, steigt die Gefahr, den Faden zu verlieren oder gar einzuschlafen, wenn man nicht mehr allzu wach ist.

Verwirrend ist die 2te Episode, wo man griechischen Küsten entlangkämpft und sich fragt, weshalb UND VON WEM man da ständig angegriffen wird! Nachdem man bisher so viel Wert auf die Geschichte gelegt hat und einem so ziemlich alles erklärt wurde, entsteht hier ein grosses Loch. Als nächstes wird man in die griechischen Mythologie eingeführt und muss sich schlussendlich sogar der Medusa stellen, was zwar von viel Fiktion zeugt, in Anbetracht der eigentlichen Story aber eher schlecht am Platz ist. Ich denke, man wollte diesen Ego-Shooter mal an einem ungewohnten Ort plazieren, musste aber auch noch eine Story für die besagte Epoche parat haben... da bietet sich die von der Medusa grad SEHR leicht an. Vor allem hat die Medusa überhaupt nichts mit der Grundgeschichte zu tun. Würde es den Spieler nach Schottland verschlagen, müsste er vermutlich gegen das legendäre Loch Ness Monster antreteten...

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0 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
Platform for Display:Nintendo 64|Edition:Standard
Wenn ich "Daikatana64" optisch mit N64-Shootern wie "Turok2" oder dem Rare-Knaller "Perect Dark" vergleiche, drängt sich mir die Frage auf, ob Ion Storm nebenher leichtes Geld verdienen wollte. Weder die eintönige Match-Optik, noch die teils dummen Gegner (die an imaginären Ecken hängen bleiben) können mit den Konkurrenz-Produkten mithalten. Die Highres-Variante läuft ebenfalls auf Sparflamme und schockt mit fetten Balken sowie niedriger Bildrate. Doch es ist nicht alles schlecht an Romeros mystischem Geballer --> So sorgen die aufpowerbaren Charakterwerte für Abwechslung und ein gewisses Suchtgefühl. Auch die originellen Waffen machen ab dem zweiten Level kurzzeitig Spass. Hier heisst es: Romero-Fans greifen zu und all die anderen warten bis der Preis fällt!
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