Aus der Amazon.de-Redaktion
Flasher zu sein ist inzwischen eine Profession mit eigener Szene und etablierten Stars -- kein Wunder also, dass sich die Fachliteratur zunehmend an fortgeschrittene Flash-Arbeiter mit Erfahrung wendet:
Flash fast forward beispielsweise ist ein Gemeinschaftsprojekt der Flash-Spezialisten Sönke Kluth, Frederik Schricker, Philipp Kyeck und Aron Woost aus Berlin, mit dem sie fortgeschrittenes Flash-Praxiswissen anhand von themensortierten Workshops vermitteln -- Erfahrung vorausgesetzt.
Klar, wie immer kommt hier die Frage, ob man die Lösungen nicht genau so gut auch über eine Internet-Suche findet. Die Antwort darauf lautet: vielleicht. Und wenn, dann sicher nicht so konzentriert, gut aufbereitet und übersichtlich wie hier.
Den Haupteffekt erhält man durch Mitmachen: mit den Beschreibungen baut man die Lösungen der Workshops mit und lernt so das nötige Handwerk. Dabei kann man von Workshop zu Workshop je nach Lust, Interesse und Laune springen. Zusätzlich zu den Workshops bieten die Autoren auch noch sieben Theorie-Abschnitte (Exkurse), in denen sie die Grundlagen für die Workshops vermitteln: 3D, Adobe Air, objektorientierte Programmierung, Flash Remoting, XML, BitmapData, DisplayList und attachMovie. Aber auch diese Grundlagen sind fortgeschritten: Flash-Erfahrung wird vorausgesetzt. (Grundlagen dazu bekommt man bei Tobias Hauser, Armin Kappler und Christian Wenz mit ActionScript 3 -- Das Praxisbuch und von Nick Weschkalnies mit Adobe Flash CS3)
Kluth, Schricker, Kyeck und Woost beginnen ihren ersten Workshop-Themenblock mit Simulationen und Effekten: schön ist hier der Workshop zum Simulieren von Wellen unter Einsatz von Masken. Als nächstes Effekte mit der Bitman-Klasse, auch hier wieder ein Wasserbeispiel, das aus den 9 Workshops heraussticht: Flüssigkeitssimulation/Wasserspritzer mit der Maus erzeugen. Darauf folgen Flash-Physics und 3D-Programmierung, Anwendungen und dynamische Inhalte (Dateiupload bis hin zu einem Flash-Gästebuch), Audio und Video und zuletzt Flash im Internet (Flash-Filme einbinden, Kommunikation mit HTML oder Skype-Status in die Website integrieren). Dazu kommt natürlich noch die DVD mit einer Testversion von Flash CS3 (win/Mac), den Beispieldateien und zusätzlichen Videolektionen zu Actionscript 3.
Super wie die drei Autoren sich in ihrem Flash fast forward-Buch ergänzen und ein stimmiges Gesamtwerk zur Flash-Praxis mit überzeugenden Beispielen verfasst haben -- zusammen mit den Exkursen ein Buch für fortgeschrittene Flasher, die lieber "machen" anstatt zu rätseln, wie es funktionieren könnte. --Wolfgang Treß
Pressestimmen
Buchtipp! (
BUCHhändler heute )
Kreativ, März 2008
Empfehlung der Redaktion!
psd-tutorials.de, April 2008
Fazit: Das Buch stößt in eine Lücke, da es über das hinaus geht, was man ansonsten in einem deutschsprachigen Flash-Buch geboten bekommt. [...] didaktisch ausgezeichnet aufgebaut und in geballter Form eine Vielzahl an Workshops!
digital production, Mai 2008
Das Buch richtet sich nicht an Einsteiger, ein sicherer Umgang mit der Software und ein Verständnis von ActionScript ist bei diesem Buch Voraussetzung. Und das ist auch gut so, denn Bücher für Einsteiger gibt es ja schon viele. Fachliteratur für fortgeschrittene Flasher ist da eher selten. Das Buch ist didaktisch sehr gut aufgebaut. Insbesondere der Abschnitt zu dynamischen Inhalten (Beispiel anhand eines Gästebuches) macht das Buch auch für professionelle Anwender interessant, die nicht nur auf schnelle Effekte aus sind.
Werbetext
Kurzbeschreibung
Sicher kennen Sie diese Situation: Beim Surfen im Internet haben Sie einen tollen Flash-Effekt entdeckt, den Sie am liebsten sofort für Ihre Website oder ein anderes Flash-Projekt nutzen würden. Nur leider haben die Betreiber der Site kein Tutorial hinterlegt und auch sonst finden Sie im Netz keine Anleitung, die Sie zum Ziel führt … Dann wird Ihnen dieses Buch gefallen. Randvoll mit verblüffenden Effekten, beeindruckenden Animationen und praktischen Skripten zeigt es Ihnen in Schritt für Schritt erklärten Praxisworkshops, wie Sie mit Flash Ergebnisse erzielen, die Sie nicht an jeder Ecke im Internet finden. Sie kombinieren Flash-Filter, Masken, Text und ActionScript, erzeugen Schneefall, hängende Kabel und physikalisch korrekt hüpfende Bälle, Sie nutzen die Bitmap-Klasse für Partikeleffekte und Flüssigkeitssimulationen, Sie programmieren eigene Klassen für komplexe Flash-Anwendungen wie ein XML-Menü oder eine Slideshow, Sie wagen den Schritt in den 3D-Raum mit ActionScript, setzen PHP & MySQL ein, nutzen Audio und Video und erfahren schließlich, mit welchen Tricks Ihre Flash-Webseiten im Internet richtig funktionieren. Unser bewährtes Workshop-Konzept garantiert Ihnen dabei, dass Sie wirklich zum Ziel kommen. Und ganz nebenbei lernen Sie direkt am Beispiel, wie Flash funktioniert und welche Möglichkeiten Ihnen mit diesem Tool offen stehen. Theorie-Exkurse geben Ihnen das nötige Hintergrundwissen, um das Gelernte auch auf eigene Projekte zu übertragen und Ihre eigenen Ideen umsetzen zu können. Auf der Buch-DVD finden Sie neben Video-Lektionen und der 30-Tage-Testversion Flash CS3 alle Beispiele als FLA- und als SWF-Datei. So können Sie bereits am Anfang eines Workshops sehen, wie das Beispiel funktioniert und den ActionScript-Code einfach kopieren. Aus dem Inhalt: - Simulationen und Bitmap-Effekte - Schrift und Wellen erzeugen - Geskriptete Zufallsanimation - Pflanzen wachsen lassen - Feuer und Wasser simulieren - Fernseher-Rauschen erstellen - Lupe und Farbwähler - Partikeleffekt und Spiegelungen - Flash-Physics und 3D - Schneefall und springende Bälle - Kabelschwingung erzeugen - 3D-Navigation, Bildergalerie - Anwendungen und dynamische - Inhalte - Eigene Tooltipps und Kontextmenüs - Dateiupload programmieren - XML-Menüs, eigene Klassen - Flash-Gästebuch und Diashow - Audio und Video - MP3-Player, Adobe AIR - Soundspektrum auslesen - Video-Player programmieren - Flash im Internet - Skype-Status anzeigen - Kommunikation mit HTML - Veröffentlichen, Versionserkennung - Eine komplette Flash-Website
Umschlagtext
Sie haben die ersten Schritte mit Flash und ActionScript bereits hinter sich und sind nun auf der Suche nach neuen Effekten, verblüffenden Animationen und spannenden Anwendungen? Dann liegen Sie mit diesem Buch genau richtig: Schritt für Schritt zeigt es Ihnen in zahlreichen Praxisworkshops, wie Sie Ihre Ideen realisieren können. Sie erstellen Simulationen und täuschend echte Effekte, empfinden physikalische Eigenschaften nach, laden dynamische Inhalte und programmieren sogar eigene Klassen und komplexe Anwendungen. Steigen Sie direkt ein und bauen die Workshops Schritt für Schritt am praktischen Beispiel nach. So lernen Sie ganz nebenbei die prinzipiellen Vorgehensweisen beim Programmieren mit Flash und wenden das Gelernte schon bald in eigenen Projekten an. Sie reizen Flash und ActionScript voll aus, und lernen die vielfältigen Anwendungsmöglichkeiten der Software kennen. Von Bitmap-Effekten und Simulationen über 3D und Multimedia bis hin zu dynamischen Inhalten und eigenen Anwendungen meistern Sie die Workshops und lassen sich inspirieren. Das notwendige Basiswissen vermitteln Ihnen sieben ausgewählte Grundlagenexkurse zu den Themen 3D, Adobe AIR, objektorientierte Programmierung, Flash Remoting, XML, BitmapData sowie DisplayList und attachMovie. Egal ob Sie ActionScript 2-Anhänger sind oder lieber die neuen Möglichkeiten von Action-Script 3 nutzen wollen - in diesem Buch ist für jeden etwas dabei. Eindeutige Kennzeichnungen helfen Ihnen, den passenden Workshop zu finden. Wiederverwendbarer Code und externe Klassen und Skripte machen es Ihnen einfach, die Beispiele aus den Workshops anzupassen und in eigene Projekte zu integrieren.
Über den Autor
Sönke Kluth hatte bereits während seines Studiums zum Diplom-Medieninformatiker seinen Fokus auf Flash-Programmierung gelegt. Neben seiner jetzigen Tätigkeit als freiberuflicher Flash-Entwickler und Buchautor vermittelt er sein Wissen als Dozent. Seine besondere Leidenschaft gilt objektorientierter ActionScript-Programmierung. Einige seiner Arbeiten und Flashexperimente können Sie auf seiner Website http://www.sonntagsfarben.de ansehen.
Frederik Schricker ist Multimedia- und Webentwickler mit besonderem Fokus auf objektorientierter ActionScript-Programmierung und angrenzenden Bereichen. Als Freiberufler unterstützt er Unternehmen und Agenturen bei der Umsetzung multimedialer Projekte. Außerdem vermittelt er sein Wissen als Dozent und Autor. http://www.schricker-it.com
Philipp Kyeck arbeitete nach seinem abgeschlossenen Informatikstudium als Flash-Entwickler und technischer Projektmanager bei den argonautenG2 in Berlin. Seit Mitte 2006 ist er selbstständiger Flash-/Flex-Entwickler und Autor. Hierbei ist er sowohl für Agenturen als auch für Direktkunden tätig. Seine Aufgaben umspannen die gesamte Anwendungspalette von Flash und Flex. Dazu gehören Webanwendungen genauso wie RIAs (Rich Internet Applications), Onlinegames und CD/DVD-Anwendungen. Blog: www.apdevblog.com Web: www.beta-interactive.de Web: www.forst-gehege.de
Aron Woost arbeitet seit 1999 in der Online-Branche. Während seiner Ausbildung zum Mediengestalter für Print- / Digitalmedien in Hamburg spezialisierte er sich auf die Entwicklung von anspruchsvollen Webanwendungen in Flash. Seitdem arbeitet er in Berlin für diverse Agenturen und Direktkunden als Flash-/Flex-Entwickler. So entstehen bei seiner Arbeit Webseiten, AIR-Anwendungen oder Onlinegames. Blog: www.apdevblog.com Web: www.springworks.de Web: www.flash-filter.net