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Flash House. Mit Flash MX virtuelle Umgebungen gestalten
 
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Flash House. Mit Flash MX virtuelle Umgebungen gestalten [Gebundene Ausgabe]

Ruslana Eisenschmidt , Anja Jauert
1.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)

Erhältlich bei diesen Anbietern.



Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 264 Seiten
  • Verlag: Addison-Wesley (15. August 2002)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3827318777
  • ISBN-13: 978-3827318770
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 1.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 2.168.988 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Ein Flash-MX-Projekt mit allen Extras!
Das Flash House ist eine animierte virtuelle Umgebung mit vielen Flash-Effekten. Anhand des Buches kann das Website-Projekt Schritt für Schritt bzw. Raum für Raum nachvollzogen werden. Besonderes Anliegen der Autoren ist die sinnvolle Verbindung von Design und Flash-Programmierung mit ActionScript.

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Kundenrezensionen

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen

9 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
1.0 von 5 Sternen Viel Eigenwerbung und wenig Lehrreiches!, 15. April 2003
Von 
Marc Thiele "m_thiele" (Düsseldorf) - Alle meine Rezensionen ansehen
(REAL NAME)   
Rezension bezieht sich auf: Flash House. Mit Flash MX virtuelle Umgebungen gestalten (Gebundene Ausgabe)
Der Titel des Buches von Ruslana Eisenschmidt und Anja Jauert, erschienen bei Addison-Wesley, lässt auf eine interessante Herangehensweise für ein praxisorientiertes Buch hoffen. So haben sich die beiden Schreiberinnen zum Ziel gesetzt ein anderes Buch zu schreiben, eines, was so noch kaum auf dem Markt zu finden ist. So heißt es im Vorwort, dass Bücher bisher „vorrangig auf ActionScript oder auf Werkzeugbeschreibung ausgelegt" sind und ihr Buch etwas neues ist.

Das in vier Kapitel unterteilte Buch beginnt bei dem Thema Designgrundlagen. Auf ca. 18 Seiten werden dem Leser Grundlagen zur Gestaltung dargebracht. So wird auf einer Seite das Thema „Farblehre" und auf einer weiteren halben Seite das Thema „Harmonielehre" konkretisiert. Weiterhin sind Corporate Identity und Dreidimensionalität Gegenstand dieses ersten Kapitels. Auf den nächsten rund 60 Seiten wird in die Arbeit mit Flash MX eingeführt. Der Leser erfährt, was neu in der letzten Auflage von Flash ist und wie er die gegebenen Werkzeuge richtig einsetzt. Sehr ausführlich werden alle Menüs und Paletten mit Hilfe vieler Abbildungen erklärt und hier stellte sich mir persönlich das erste mal die Frage, was denn nun an diesem Buch so anders ist, als an den vielen anderen? Kapitel drei behandelt die Programmiergrundlagen. Was hat sich an der Programmierumgebung geändert, was sind Aktionen, Funktionen und Operatoren. Auf rund 50 Seiten wird dem Einsteiger Basiswissen zu ActionScript vermittelt und die Flash Komponenten, die ehemals SmartClips genannt wurden behandelt. Die restlichen 100 Seiten des 260 Seiten starken Werks behandeln das Titelthema: Die Umsetzung des Flash House Projektes. Dieser Teil ist zwar relativ nett zu lesen und gibt stellenweise recht hilfreiche Ansätze, wie z. B. zum Thema „Illustrieren in Flash MX", aber dennoch habe ich bei lesen die ganze Zeit das Gefühl gehabt, dass alle Themen irgendwie nur angeschnitten worden sind.

Insgesamt habe ich mir von diesem Buch mehr erwartet. Die geplante Herangehensweise fand ich wirklich spannend und habe mir deswegen eine interessante Art des Flashlernens erhofft. Was mich erwartete waren zwei Drittel Flasheinführung und ein Gestaltungskapitel, was so wie es ist, nur anfüttert. Komplexe Themen wie Farben- und Harmonielehre werden auf 1  Seiten abgehandelt und wozu andere ganze Bücher schreiben sind hier 18 Seiten für mich viel zu wenig. Der Flashteil an sich ist ordentlich, jedoch inzwischen in zahlreichen anderen Büchern und im Internet ebenso gut, oder besser zu finden. Hier empfiehlt es sich eher, das mit Flash gelieferte Handbuch und die ActionScript Referenz zu studieren. Der Titelteil, den ich mit Spannung erwartet hatte lässt viele Fragen offen und ich hatte ein wenig das Gefühl, dass die Autoren nicht alle Geheimnisse preis geben wollten.

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9 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
1.0 von 5 Sternen Ich kenne das Buch nicht, aber..., 6. März 2003
Rezension bezieht sich auf: Flash House. Mit Flash MX virtuelle Umgebungen gestalten (Gebundene Ausgabe)
...ich habe die dazugehörende Webseite gesehen. Und kann danach nur jedem raten, die Finger von dem Buch zu lassen. Etliche Links auf der Seite funktionieren nicht, die Flash-Funktionalitäten bewegen sich auf niedrigstem Einsteigerniveau (es stellt sich sowieso die Frage, mit welcher Berechtigung das Buch als Flash MX verkauft wird, die einzige MX-Funktionalität auf der Seite bietet ein Filmchen, dass NICHT FUNKIONIERT)und die "Experten", mit denen die Interviews geführt wurden, haben definitiv KEINE Ahnung von Webdesign.

Der Mangel an Funktionalität wird durch eine extrem dominante Grafik kaschiert, die Benutzerfreundlichkeit ist katastrophal, wenn z.B. Interviews als PDF-Dateien in Popups mit fester Größe geöffnet werden, so dass man bei jeder Zeile scrollen muss.

Nachdem das Buch die Seite als Arbeitsanleitung benutzt, kann es als Einstieg in Flash und Flashbasiertes Webdesign definitiv nicht geeignet sein.

Wer sich fundiert in Flash einarbeiten will, dem seien die Bücher von Sascha Wolter aus dem Galileo Verlag oder das offizielle Macromedia Trainingsbuch empfohlen. Da spart man dann auch noch ein paar Euro - 49,95 Steinchen sind schließlich kein Pappenstiel.

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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
1.0 von 5 Sternen Vorsicht!, 12. Oktober 2004
Rezension bezieht sich auf: Flash House. Mit Flash MX virtuelle Umgebungen gestalten (Gebundene Ausgabe)
Vorsicht ist für absolute Flash-Einsteiger geboten. Die dazugehörige Website ist nicht mehr aktuell. Also fehlt schon mal "der besondere Schwerpunkt" des Buches. Man sollte den Aufbau der Website anhand des Buches im Detail nachvollziehen können. Aber wenn es keine Website gibt, kann man das Buch auch vergessen!
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