Kapitel 1:
Hier wird dem Leser ein Überblick über Flash angeboten. Von der Geschichte bis hin zu den 'Alternativen' HTML5 oder Flex. Es liest sich gut, auch aufgrund aktueller Beispiele von kreativen, professionellen Seiten oder Games. Ebenso wird auch auf die Usability eingegangen, in Verbindung mit Flash.
Kapitel 2:
In diesem Anschnitt wird umfangreich auf die Benutzeroberfläche von Flash CS5 eingegangen, für den Anfänger unerlässlich. Hilfreich wäre eine Auflistung der nötigsten Shortcuts. Auf diese wird zwar in den folgenden Kapiteln zu jeder Funktion passend eingegangen, allerdings wäre eine Übersicht noch erfreulicher.
Kapitel 3:
Der Leser traut sich auf den folgenden dreiundzwanzig Seiten an die Zeichenfunktion. Jedoch braucht es dafür keinen Mut, sondern nur ein wenig Verständnis, da diese Seiten sehr veranschaulichend und verständlich geschrieben sind. So kann auch ein Coder ohne gestalterisches Talent sich an die Zeichenfunktion trauen.
Kapitel 4:
Farben und Füllungen, wie man sie erstellt, Verläufe erstellt, Farbkombinationen erstellt und wie man mit den farbwerkzeugen arbeitet, das sollte einem nach diesem Teil des Buches geläufig sein.
Kapitel 5:
Sind Zeichnungen erst einmal erstellt, müssen sie meist noch modifiziert werden. Dem ist ein gesamtes Kapitel gewidmet. Auch das importieren von Vektoren und das illustrieren in Flash wird hier gut erklärt. Wer die gute alte BMW Isetta mag, für den wird das illustrieren in diesem Kapitel ein grosser Spass. Wer es kurz überfliegen will, kann sich mit der Beispieldatei auf der DVD begnügen.
Kapitel 6:
Hier wird die Textfunktion in Flash CS5 erläutert. Natürlich wird ausführlich auf die sehr stark verbesserte Textfunktion eingegangen, die eine Verschachtelung mehrerer Textfelder erlaub, die ähnlich wie in Layout-Programmen, miteinander verknüpft sind.
Kapitel 7:
Symbole und Instanzen. Der Unterschied zwischen eines Movieclips, einer Schaltfläche oder Grafik sollte dem Interessierten hier nach dem lesen ebenso geläufig sein, wie der Einsatz der Bibliothek, den Farbeffekten, Filter oder auch Farbeffekten.
Es wird auf das 3D Drehungswerkzeug eingegangen, ohne den neuen Nutzer dieser Software vor Rätsel zu stellen.
Sehr interessant ict auch die inverse Kinematik, mittels des Bone Werkzeugs. Dieses wird in vielen einfach nachzuvollziehenden Schritten gut vermittelt, so dass es dem Leser auch ohne Beispieldatei, die leider nicht auf der DVD zu finden ist, einfach fallen wird, das Tool zu nutzen.
Kapitel 8:
Verständliche Erklärung der Grundlagen einer Zeitleistenanimation und den unterschiedlichen Tweeningarten, Shortcuts und Bearbeitungsmöglichkeiten, wie zum Beispiel dem Zwiebelschaleneffekt.
Das neue Tweening in Flash CS5, der Bewegungstween, wird ausführlich vorgestellt und der Unterschied zum klassischen Tween dargestellt. Dem Leser erschließen sich schnell die Vorteile des neuen Bewegungstweens.
Erfreulich ist, das die Autoren dem ebenfalls neuen Bewegungs-Editor vier detaillierte Seiten widmen. Es wird nichts ausgelassen, von der Basisbewegung, bis hin zur Beschleunigung, welche nun um Weiten übersichtlicher ist als in der alten Flash Version.
Natürlich wird auf die bekannten Tweeningsarten auch soweit eingegangen. Für jede kleine Tücke im sehr wichtigen Bereich, der Animation, gibt es im Buch Lösungen und Tipps, nicht nur anhand eines simplen Objekts, sondern eines komplex verschachtelten Helikopters. Dieser findet sich natürlich auch auf der beigelegten DVD, als komplette fla Datei, ebenso wie noch zahlreiche andere Beispiele aus diesem Buch.
Kapitel 9:
Ohne Grafiken macht Flash keinen Spaß, also rein in diesen Teil des Buches, welches sich mit diesem Thema befasst. Nachdem der Leser PSD Dateien importieren, Bilder vektorisieren und teilen kann, sollte auch die Erstellung einer Slideshow am Ende des Kapitels kein Problem sein. Falls doch, gibt es die Datei auf der DVD zur Veranschaulichung.
Kapitel 10:
Gewohnt verständlich geht es hier darum, Sound in Flash zu verwenden. Übersichtlich werden die möglichen Soundformate, Effekte und auch Bearbeitungsmöglichkeiten dargestellt.
Kapitel 11:
Flash Video. Ein komplexes Thema, hier sehr gut beschrieben, ohne das es an Details fehlt, Vom Formatüberblick bis hin zur Erstellung eines Videoplayers in Flashund was man beim Arbeiten mit Videos beachten sollte. Eine anschauliche und sehr hilfreiche Dateisammlung auf der CD machen es jedem sehr einfach, eigene Videos in Flash einzubinden.
Kapitel 12:
Nach diesem Kapitel kann bereits der erste fertig erstellte Flash Film veröffentlicht werden. Die Autoren gehen sehr gut an das Thema, alle Kniffs und tricks sind hier erwähnt. Ebenso auch für mobile Endgeräte, so kann sich jeder ein Flash für sein Smartphone erstellen!
Kapitel 13:
Ab diesem Teil des Fachbuchs wird das natürlich sehr wichtige Thema Actionscript behandelt. In diesem Kapitel werden die Aktionscript Werkzeuge, wie Aktionspalette und Codefragmente sehr gut erläutert.
Kapitel 14:
Hier werden die AS3 Grundlagen erklärt. Von den ersten Schritten bis hin zu Funktionen. Der Aufbau der Syntax wird auch dem Anfänger dank diesem Kapitel verständlich.
Kapitel 15:
Die objektorientierte Programmierung hat mit AS3 auch in Flash Einzug gefunden. Die Autoren gehen sehr ausführlich auf das Thema ein, vor allem auf den Entwurf von eigenen Klassen, deren Methoden und Vererbung.
Kapitel 16:
Die Steuerrung von Movieclips mittels Actionscript steht hier im Mittelpunkt. Sowohl mit AS3 auf der Zeitleiste sowie mittels Klassen, was nach vorigem Artikel dem Leser möglich sein sollt. Ebenso geht es hier um dynamisch erstellte Movieclips, auch mittels eines Beispiels gut erklärt. Hierzu gibt es diese auf der beiliegenden DVD.
Kapitel 17:
Externe Daten in Flash laden. Ob nun externe Flash-Filme, Webcam-Übertragung, Daten oder Videodateien, in wenigen Schritten wird die Einbindung dieser beispiele gezeigt, gewohnt verständlich und auch anhand von den beiliegenden Beispielen auf der DVD.
Kapitel 18:
Formulare in Flash CS5 erstellen, darum geht es in diesem Teil. Die detaillierten Scripterläuterungen im Buch werden auch hier von Dateien auf der DVD unterstützt, welches einem das komplexe Thema etwas leichter zu verstehen hilft.
Kapitel 19:
Interaktion mit Webserveranwendungen. Das Umfangreiche Kapitel wird auch hier unterstütz von Beispielen auf der DVD. Es werden zahlreiche Methoden erklärt, mit denen man interagieren kann.
Kapitel 20:
Zu guter Letzt kann man sich im letzten Kapitel in einem Game verwirklichen. Schritt für Schritt wird die Erstellung eines Flash Games, ähnlich dem Game 'Space Invaders' erklärt. Wem das zu komplex ist, der kann in Ruhe die Flash Datei auf der DVD als Vorlage nehmen oder das Spiel gleich starten.
Im Anhang des Buches findet man eine übersichtliche und umfangreiche Auflistung der Tastaturkürzel für Flash.
Für diejenigen, die ihr Flash Wissen auffrischen und auf dem Stand der Dinge bleiben wollen oder sich bisher nicht an Flash getraut haben ist das Buch sehr zu empfehlen. Flash CS5 ist komplexer geworden, jedoch bietet dieses Buch passende Hilfen in vielen Situationen, die im Flash Alltag auftreten werden.