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Flash CS5
 
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Flash CS5 [Gebundene Ausgabe]

Sascha Kersken , André Reinegger
3.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 504 Seiten
  • Verlag: O'Reilly; Auflage: 1 (3. Dezember 2010)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3897219875
  • ISBN-13: 978-3897219878
  • Größe und/oder Gewicht: 24,2 x 19,8 x 3,4 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 215.863 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

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Produktbeschreibungen

textico.de

Flash erlernen ist eine dieser Aufgaben, die auf der To do-Liste manch eines Webbewohners steht - sei es, um sich beruflich zu qualifizieren, künsterlisch-kreativ tätig zu werden oder einfach um mal reinzuschnuppern. Flash CS5 von Sascha Kersken und André Reinegger aus dem O'Reilly-Verlag bietet für den Einstieg und die praktisch-professionelle Vertiefung genau die Bandbreite an Grundlagen, Programm- und Programmier-Know How und Praxis, die man für einen Motivierten Anfang und eine solide praktische Zukunft benötigt.

Flash CS5 ist ein Fachbuch, das mit sehr viel Liebe zum Detail und Spaß am Inhalt gemacht wurde - dass sieht und merkt man quasi auf jeder Seite: keine Bleiwüste sondern viel Raum und Platz für Zeichnungen, Beispiele, Screenshots - Kersken und Reinegger wissen, wie sie Flash an die Frau/den Mann bringen.

In aufeinander aufbauenden Kapiteln stellen sie Werkzeuge, Funktionen und die Programmiermöglichkeiten von Flash CS5 dar: zuerst ein Überblick - was ist Flash und was kann man damit machen(und was nicht), dann die Arbeitsumgebung. Grundlegender Einstieg gefolgt von einzelnen Bereichen: Zeichnen, Farbe, Zeichnungen modifizieren, Text, Symbole und Instanzen, Animation, Grafiken, Sound, Video und Actionscript angefangen bei den Sprachgrundlagen, Werkzeugen und Objektorientierung bis hin zu den Einsatzmöglichkeiten mit Clips, externer Datenzugriff, Formulare und Webserveranwendungen. Zuletzt dann noch die Spieleprogrammierung. Auf der beiliegenden DVD: Dateien zu den Workshops und eine Flash-Testversion.

Umfassendes, durchdachtes und schlichtweg schönes Buch - Flash CS5 fasst das O'Reilly Know How mit einer angenehmen Aufmachung mit der Erfahrung der Autoren zusammen; ein Fachbuch wie eine Einladung. --Wolfgang Treß/textico.de

Pressestimmen

"Dieser Flash-Titel bietet einen fundierten Einstieg in die aktuelle Version des Autorenwerkzeugs Flash Professional und in die Welt der interaktiven Webanimation. Das Buch erläutert die grafische Nutzung der Flash IDE und die objektorientierte Programmierung (OOP) mit ActionScript 3. Insbesondere Designern und Codern, die noch keine Erfahrung mit OOP haben, bietet 'Flash CS5' eine gelungene Einführung. Zudem lernen Leser die Interaktion von Flash mit Webserver-Anwendungen, die Spieleprogrammierung mit Kollisionserkennung und die noch relativ neue Animationstechnik der inversiven Kinetik kennen. Ein umfassender Anhang und eine beiliegende DVD mit Workshops zu fast jedem Kapitel machen aus dem Buch ein gelungenes Nachschlagewerk auch für Profis." - weave, 01.11 "Flash ist das Programm erster Wahl, wenn es um multimediale, interaktive Webinhalte geht. Auch in diesem Band der CS5-Reihe wird der Leser zunächst in die Grundlagen des Programms und die Benutzeroberfläche eingeführt. Danach zeigt sich, dass das Flash-Buch für den professionellen Einsteiger in die Software gedacht ist, der sich gut mit der Materie auskennt. Diesen erfahrenen Flash-Nutzern hat das Buch eine Menge kompetenter Tipps und Tricks zu bieten." - DigitalPHOTO Photoshop, 3/2011 " [...] ein schwerer und hochwertig ausgestatteter Schmöker" - Mac Life, 10.2011

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Vortilion
Format:Gebundene Ausgabe
Kapitel 1:
Hier wird dem Leser ein Überblick über Flash angeboten. Von der Geschichte bis hin zu den 'Alternativen' HTML5 oder Flex. Es liest sich gut, auch aufgrund aktueller Beispiele von kreativen, professionellen Seiten oder Games. Ebenso wird auch auf die Usability eingegangen, in Verbindung mit Flash.

Kapitel 2:
In diesem Anschnitt wird umfangreich auf die Benutzeroberfläche von Flash CS5 eingegangen, für den Anfänger unerlässlich. Hilfreich wäre eine Auflistung der nötigsten Shortcuts. Auf diese wird zwar in den folgenden Kapiteln zu jeder Funktion passend eingegangen, allerdings wäre eine Übersicht noch erfreulicher.

Kapitel 3:
Der Leser traut sich auf den folgenden dreiundzwanzig Seiten an die Zeichenfunktion. Jedoch braucht es dafür keinen Mut, sondern nur ein wenig Verständnis, da diese Seiten sehr veranschaulichend und verständlich geschrieben sind. So kann auch ein Coder ohne gestalterisches Talent sich an die Zeichenfunktion trauen.

Kapitel 4:
Farben und Füllungen, wie man sie erstellt, Verläufe erstellt, Farbkombinationen erstellt und wie man mit den farbwerkzeugen arbeitet, das sollte einem nach diesem Teil des Buches geläufig sein.

Kapitel 5:
Sind Zeichnungen erst einmal erstellt, müssen sie meist noch modifiziert werden. Dem ist ein gesamtes Kapitel gewidmet. Auch das importieren von Vektoren und das illustrieren in Flash wird hier gut erklärt. Wer die gute alte BMW Isetta mag, für den wird das illustrieren in diesem Kapitel ein grosser Spass. Wer es kurz überfliegen will, kann sich mit der Beispieldatei auf der DVD begnügen.

Kapitel 6:
Hier wird die Textfunktion in Flash CS5 erläutert. Natürlich wird ausführlich auf die sehr stark verbesserte Textfunktion eingegangen, die eine Verschachtelung mehrerer Textfelder erlaub, die ähnlich wie in Layout-Programmen, miteinander verknüpft sind.

Kapitel 7:
Symbole und Instanzen. Der Unterschied zwischen eines Movieclips, einer Schaltfläche oder Grafik sollte dem Interessierten hier nach dem lesen ebenso geläufig sein, wie der Einsatz der Bibliothek, den Farbeffekten, Filter oder auch Farbeffekten.
Es wird auf das 3D Drehungswerkzeug eingegangen, ohne den neuen Nutzer dieser Software vor Rätsel zu stellen.
Sehr interessant ict auch die inverse Kinematik, mittels des Bone Werkzeugs. Dieses wird in vielen einfach nachzuvollziehenden Schritten gut vermittelt, so dass es dem Leser auch ohne Beispieldatei, die leider nicht auf der DVD zu finden ist, einfach fallen wird, das Tool zu nutzen.

Kapitel 8:
Verständliche Erklärung der Grundlagen einer Zeitleistenanimation und den unterschiedlichen Tweeningarten, Shortcuts und Bearbeitungsmöglichkeiten, wie zum Beispiel dem Zwiebelschaleneffekt.
Das neue Tweening in Flash CS5, der Bewegungstween, wird ausführlich vorgestellt und der Unterschied zum klassischen Tween dargestellt. Dem Leser erschließen sich schnell die Vorteile des neuen Bewegungstweens.
Erfreulich ist, das die Autoren dem ebenfalls neuen Bewegungs-Editor vier detaillierte Seiten widmen. Es wird nichts ausgelassen, von der Basisbewegung, bis hin zur Beschleunigung, welche nun um Weiten übersichtlicher ist als in der alten Flash Version.
Natürlich wird auf die bekannten Tweeningsarten auch soweit eingegangen. Für jede kleine Tücke im sehr wichtigen Bereich, der Animation, gibt es im Buch Lösungen und Tipps, nicht nur anhand eines simplen Objekts, sondern eines komplex verschachtelten Helikopters. Dieser findet sich natürlich auch auf der beigelegten DVD, als komplette fla Datei, ebenso wie noch zahlreiche andere Beispiele aus diesem Buch.

Kapitel 9:
Ohne Grafiken macht Flash keinen Spaß, also rein in diesen Teil des Buches, welches sich mit diesem Thema befasst. Nachdem der Leser PSD Dateien importieren, Bilder vektorisieren und teilen kann, sollte auch die Erstellung einer Slideshow am Ende des Kapitels kein Problem sein. Falls doch, gibt es die Datei auf der DVD zur Veranschaulichung.

Kapitel 10:
Gewohnt verständlich geht es hier darum, Sound in Flash zu verwenden. Übersichtlich werden die möglichen Soundformate, Effekte und auch Bearbeitungsmöglichkeiten dargestellt.

Kapitel 11:
Flash Video. Ein komplexes Thema, hier sehr gut beschrieben, ohne das es an Details fehlt, Vom Formatüberblick bis hin zur Erstellung eines Videoplayers in Flashund was man beim Arbeiten mit Videos beachten sollte. Eine anschauliche und sehr hilfreiche Dateisammlung auf der CD machen es jedem sehr einfach, eigene Videos in Flash einzubinden.

Kapitel 12:
Nach diesem Kapitel kann bereits der erste fertig erstellte Flash Film veröffentlicht werden. Die Autoren gehen sehr gut an das Thema, alle Kniffs und tricks sind hier erwähnt. Ebenso auch für mobile Endgeräte, so kann sich jeder ein Flash für sein Smartphone erstellen!

Kapitel 13:
Ab diesem Teil des Fachbuchs wird das natürlich sehr wichtige Thema Actionscript behandelt. In diesem Kapitel werden die Aktionscript Werkzeuge, wie Aktionspalette und Codefragmente sehr gut erläutert.

Kapitel 14:
Hier werden die AS3 Grundlagen erklärt. Von den ersten Schritten bis hin zu Funktionen. Der Aufbau der Syntax wird auch dem Anfänger dank diesem Kapitel verständlich.

Kapitel 15:
Die objektorientierte Programmierung hat mit AS3 auch in Flash Einzug gefunden. Die Autoren gehen sehr ausführlich auf das Thema ein, vor allem auf den Entwurf von eigenen Klassen, deren Methoden und Vererbung.

Kapitel 16:
Die Steuerrung von Movieclips mittels Actionscript steht hier im Mittelpunkt. Sowohl mit AS3 auf der Zeitleiste sowie mittels Klassen, was nach vorigem Artikel dem Leser möglich sein sollt. Ebenso geht es hier um dynamisch erstellte Movieclips, auch mittels eines Beispiels gut erklärt. Hierzu gibt es diese auf der beiliegenden DVD.

Kapitel 17:
Externe Daten in Flash laden. Ob nun externe Flash-Filme, Webcam-Übertragung, Daten oder Videodateien, in wenigen Schritten wird die Einbindung dieser beispiele gezeigt, gewohnt verständlich und auch anhand von den beiliegenden Beispielen auf der DVD.

Kapitel 18:
Formulare in Flash CS5 erstellen, darum geht es in diesem Teil. Die detaillierten Scripterläuterungen im Buch werden auch hier von Dateien auf der DVD unterstützt, welches einem das komplexe Thema etwas leichter zu verstehen hilft.

Kapitel 19:
Interaktion mit Webserveranwendungen. Das Umfangreiche Kapitel wird auch hier unterstütz von Beispielen auf der DVD. Es werden zahlreiche Methoden erklärt, mit denen man interagieren kann.

Kapitel 20:
Zu guter Letzt kann man sich im letzten Kapitel in einem Game verwirklichen. Schritt für Schritt wird die Erstellung eines Flash Games, ähnlich dem Game 'Space Invaders' erklärt. Wem das zu komplex ist, der kann in Ruhe die Flash Datei auf der DVD als Vorlage nehmen oder das Spiel gleich starten.

Im Anhang des Buches findet man eine übersichtliche und umfangreiche Auflistung der Tastaturkürzel für Flash.

Für diejenigen, die ihr Flash Wissen auffrischen und auf dem Stand der Dinge bleiben wollen oder sich bisher nicht an Flash getraut haben ist das Buch sehr zu empfehlen. Flash CS5 ist komplexer geworden, jedoch bietet dieses Buch passende Hilfen in vielen Situationen, die im Flash Alltag auftreten werden.
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umfangreich 24. Januar 2012
Von loonytoon
Format:Gebundene Ausgabe
Die Autoren haben eine sehr angenehme, klare Sprache gewählt, in der sie knapp (und doch umfangreich) alle Funktionen von Flash erklären.
Das Buch ist logisch gegliedert, übersichtliche Verweise (wo das ein oder andere -später - noch näher erklärt wird) machen es zügig lesbar.

Ich finde, das Buch eignet sich zum Einarbeiten in Flash CS5 ebenso (verständliche Erläuterungen der Funktionen), wie zum späteren Nachschlagen, nicht zuletzt wegen der vielen zusammenfassenden Tabellen u.a. mit (sehr hilfreichen) Tastenkürzeln und weiteren Infos zu den Werkzeugen/Optionen/...

Neben den Erklärungen der Software-Inhalte geben die Autoren viele Infos zu weiteren webrelevanten Themen, die, mehr oder weniger im Zusammenhang mit Flash stehend, auf jeden Fall sehr wissenswert sind. Für Kenner von älteren Flashversionen ist sicher interessant, dass immer wieder Vergleiche von CS5 zu diesen Versionen gezogen werden/Verbesserungen gegenüber jenen aufgezeigt werden.

Über das Buch verteilt finden sich neun kleine Workshops, die sinnvoll in den einigen Kapiteln platziert sind, wo sie das Gelesene nochmals veranschaulichen helfen: u.a. Objekte illustrieren in Flash, Verschachtelte Animation, Ein Flash-Formular zur Googlesuche...

Zum "schnell-mal-in-Flash-rein-schauen" eignet sich das Buch nicht - wenn es überhaupt ein Buch für dieses Anliegen gibt. Ich kann das Buch aber jedem empfehlen, der das Programm nachhaltig lernen möchte und sich dafür auch ein paar Tage Zeit nimmt.
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0 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Gebundene Ausgabe
Schade O`Reilly. Wozu brauche ich ein Buch in dem kein einziger Workshop gegeben wird, sondern nur Zusatzinformationen zu den einzelnen Menüpunkten. Ich bin Anfängerin in Flash und noch immer auf der Suche nach einem Buch das mir Schritt für Schritt erklärt:
1. Hab ich mit dem Programm die Richtige Wahl getroffen, um meine Vorstellungen umzusetzen?
2. Wenn ich ein Einsteigerbuch erwerbe, gehe ich davon aus, dass eben gewisse Anfängerfehler bereits antizipiert sind und ich nicht alle meine Fehler selbst ausbügeln muss.

Z.B. der "Objektzeichnungsbutton" welcher gedrückt sein muss, damit die Objekte isoliert vom restlichen Inhalt bearbeitet werden können. Erstens steht nicht da, warum dieser manchmal in der Werkzeuglleiste auftaucht und manchmal eben nicht ud zweitens wird eben nicht darauf hingewiesen, wann diese Option sinnvoll zu benutzen ist. Ich bin Anfängerin und das soll ein Buch für Anfänger sein. Sorry aber da komme ich alleine sehr viel weiter und muss mich nicht von schlechten Ratgeberbüchern frustrieren lassen.
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