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Flash 8. Powerworkshops
 
 
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Flash 8. Powerworkshops [Broschiert]

Selma-Caroline Kannengießer , Matthias Kannengießer
4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (12 Kundenrezensionen)

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Produktbeschreibungen

Aus der Amazon.de-Redaktion

"Basta!" hat sich wohl das Kannengießer-Autoren-Paar-Team gesagt, jetzt machen wir mal was reinrassiges über Flash für Designer und Entwickler. Ein Buch nur mit Workshops. Zack, zack, zack.

Ein schönes Buch, alles in Farbe, übersichtliches Layout, schicke Tipp-Boxen... insgesamt 5 Hauptteile zu den Flash 8 Neuerungen und Erweiterungen, die mit Workshops vollgestopf sind, die sich an fortgeschrittene Flash-Anwender richten, ohne Einsteigerkapitel, aber mit vielen Tipps und Lösungsansätzen, die sich auf andere Aufgaben übertragen und auch im Verbund auf neue Fragestellungen anwenden lassen.

Im ersten Workshop-Kapitel geht es um die Neuerungen und Erweiterungen von Flash 8, gefolgt von einem Kapitel über die Einbindung von Medienformaten und einem zu dynamischen Inhalten. Dann kommen Workshops, die insgesamt einen Anwendungspool bilden -- Handwerkszeug, das man nie mehr missen möchte! Zuletzt dann programmfremde Werkzeuge und Erweiterungen. Der Anhang umfasst noch weitere Informationen, Tricks und Tipps und auf der beiliegenden CD liegen die Beispieldateien, eine 30-Tage-Flash8-Testversion, zusätzliche Workshops und Tutorials, Werkzeuge und Erweiterungen.

Flash 8. Powerworkshops kann sich durchaus eine kleine, feine, bis oben hin vollgestopfte Schatzkiste für ambitionierte Flasher mit Erfahrung nennen. Kannengießer-Qualität auf die Praxisessenz destilliert! --Wolfgang Treß

Pressestimmen

Ein Spitzenbuch für alle, die sich schon sehr gut mit Flash auskennen. Hier wird Action Script besprochen, und das auf höchstem Niveau. (Computer Video 10.04.2006)

Computer Video 10.04.2006

Ein Spitzenbuch für alle, die sich schon sehr gut mit Flash auskennen. Hier wird Action Script besprochen, und das auf höchstem Niveau.

Kurzbeschreibung

Flash hat sich in den vergangenen Jahren zu einer äußerst interessanten Entwicklungsumgebung zur Gestaltung internetbasierter Präsentationen und Anwendungen entwickelt. Zur Umsetzung komplexer Animationen und interaktiver Anwendungsoberflächen sollen Ihnen die zahlreichen Workshops in diesem Buch eine fundierte und vertiefende Grundlage bieten und Ihnen zu einer erfolgreichen Realisierung Ihrer Projekte verhelfen. Die Workshops stützen sich hierbei auf die unterschiedlichen Themenschwerpunkte, die Ihnen während Ihrer Arbeit mit Flash begegnen werden. Zusätzlich zeigen Ihnen die Autoren, wie Sie mit den in Flash einsetzbaren Medienformaten wie Video-, Sound- und Bitmaps arbeiten und effektiv nutzen. Außerdem thematisieren sie die in Flash integrierte Programmiersprache ActionScript ausführlich und wie Sie diese am besten innerhalb flashbasierter Produktionen einsetzen. Eine umfangreiche Sammlung an Beispielen, Workshops zur Vertiefung und nützliche Flash-Erweiterungen finden Sie auf der Buch-CD.

Der Verlag über das Buch

Flash Professional 8 ist derzeit die höchstentwickelte Autorenumgebung für die Erstellung interaktiver Webseiten, digitaler Präsentationen und mobiler Inhalte. Die neueste Version des Autorenwerkzeugs für Designer und Webentwickler eröffnet neue Gestaltungsmöglichkeiten. Zahlreiche Anregungen der Entwicklergemeinde haben zu einer Reihe von Verbesserungen, neuen Funktionen und zu einer spürbaren Performancesteigerung geführt. So wurde beispielsweise die Videoeinbindung, die Benutzerfreundlichkeit und die Erstellung von Inhalten für Mobilfunkgeräte optimiert. Unter anderem stehen dem Flash-Designer nun Füllmethoden und Filtereffekte zur Verfügung, welche ansonsten nur in Bildberarbeitungsanwendungen zu finden sind. Mit den integrierten Filtereffekten wie Schlagschatten, Weichzeichner, Neoneffekt, etc. lassen sich noch ansprechendere Designs mit pixelgenauer Kontrolle und höchster Präzision gestalten. Die neue Custom-Easing-Funktion erlaubt eine einfache, intuitive und präzise Steuerung der Geschwindigkeit animierter Objekte. Die erweiterte und optimierte Font-Rendering-Engine mit der Bezeichnung FlashType zeigt auch kleine Schriftgrößen erstaunlich klar an und verbessert die Lesbarkeit beträchtlich.

Die Integration dynamischer Inhalte wie Text, Bilder, Audio und Video wurde deutlich verbessert. Im Bereich der dynamischen Bildformate werden nun neben Standard JPEG`s unter anderem auch progressive JPEG`s, PNG und GIF unterstützt. Neue Video-Optionen und Funktionen ermöglichen erstmals die nahtlose Integration von Video in Online- und Offline Präsentationen. Video-Profis können mit dem neuen Video-Encoder nun sehr einfach interaktive Filmsequenzen gestalten, codieren und an die jeweilige Umgebung anpassen. Die Bildqualität ist dabei - trotz kleiner Dateigrößen - unübertroffen. Der neue Encoder arbeitet als integrierter Teil der Flash-Autorenumgebung, kann aber auch als Standalone-Produkt mit einer Batch-Encoding-Funktion eingesetzt werden. Die Unterstützung eines echten 8-Bit-Alphakanals zur Laufzeit bietet die bisher einzigartige Möglichkeit, andere Flash-Inhalte mit Videodaten zu überlagern, die einen transparenten Alphakanal enthalten. Ebenfalls neu ist ein Flash Video-! Plug-In für professionelle nonlineare Videoschnittsysteme, so dass daraus Filmsequenzen direkt im Flash-Video-Format für das Web aufbereitet und importiert werden können. Sie können Ihre Präsentationen und Anwendungen im Internet, unter Windows, Macintosh und UNIX, auf PDA`s und sogar auf Mobiltelefonen bereitstellen. Darüber hinaus gewährleistet die enorme Verbreitung des Flash Players, dass die diversen Zielgruppen rund um den Globus erreicht werden. Auch im Umfeld der Flash-Technologie hat sich in den letzten Jahren einiges getan und die unzähligen alternativen Tools von Drittanbietern und aus der OpenSource-Gemeinde können sich durchweg sehen lassen und auch deren Einsatz soll Ihnen nicht vorenthalten bleiben. Das Buch führt Sie konsequent an die Flash 8 Neuerungen und Erweiterungen heran. In Form von in sich schlüssigen Workshops, entscheiden Sie selbst ob Sie das Buch systematisch durcharbeiten oder gezielt auf einen Schwerpunkt zurückgreifen wollen. Besonders viel Wert wurde darauf gelegt, dass die Workshops sowohl auf die Bedürfnisse der Designer, als auch die der Entwickler zugeschnitten sind und diese somit Anregungen zur Umsetzung Ihrer Projekte vorfinden.

Kapitel 1 - Neuerungen in Flash 8 gibt Ihnen einen umfassenden Einblick in die Neuerungen und Erweiterungen von Flash 8. Die Unterschiede zwischen Flash 8 Basic und Professional bleiben hierbei natürlich nicht unberücksichtigt. Die Anpassungen und Ergänzungen zu den Animationstechniken werden ebenfalls beleuchtet. Unter anderem werden die diversen Füllmethoden, Filter und die Text-Render-Optimierung und deren Einsatzmöglichkeit behandelt.

Kapitel 2 - Einbindung und Optimierung von Medienformaten. Neben der Verwendung der Werkzeuge haben Sie auch die Möglichkeit, andere Medieninhalte in Ihre Flash-Produktion zu integrieren, z.B., externe Medien wie Bitmap, Audio und Videodateien importieren. Dabei ist es von Vorteil, mit bereits optimierten Dateien zu arbeiten, was z.B. den Speicherbedarf und die Einsatzmöglichkeiten günstig beeinflusst. Wenn Sie sich dazu entscheiden, externe Dateien zu importieren, dürfte dieses Kapitel umfassend Ihre Fragen zu diesem Schwerpunkt klären.

Kapitel 3 - Einsatz der Komponenten. Die Neuerungen innerhalb der Komponenten dürfen natürlich ebenfalls nicht fehlen, daher werden in diesem Kapitel der Einsatz und die Anpassung der Komponenten eingehend beschrieben. Die Schwerpunkte stellen hierbei die Media- und UI-Komponentengruppen dar.

Kapitel 4 - Einbindung dynamischer Inhalte. Der Einsatz von externen bzw. dynamischen Inhalten wird ebenfalls thematisiert, so dass eine Echtzeit-Integration von externen Daten in eigene Flash-Anwendungen kein Problem darstellt. Die dynamische Integration von Bild- und Audiodaten stellt kein Problem dar. Vorbei die Zeiten, als Sie noch über Umwege lediglich Standard JPEG-Grafiken einladen oder sich mit serverseitigen Lösungen herumschlagen mussten.

Kapitel 5 - Anwendungspool - Praxisworkshops. Unser Anwendungspool wird Ihnen unzählige praktische Anwendungsbeispiele aufzeigen. In diesem Kapitel werden durch in sich schlüssige Workshops die wesentlichen Arbeitsschritte zur Erarbeitung von Problem-bezogenen Lösungen aufgeführt und schrittweise behandelt, so dass eine Umsetzung und Anpassung jederzeit vorgenommen werden kann. Hierbei werden Ihnen sowohl Zeitleisten-, als auch ActionScript-basierte Lösungen aufgezeigt.

Kapitel 6 - Nützliche Werkzeuge, Auch im Umfeld der Flash-Technologie hat sich in den letzten Jahren einiges getan und die unzähligen alternativen Tools von Drittanbietern und aus der OpenSource-Gemeinde können sich durchweg sehen lassen. Deren Einsatz wird Ihnen anhand ausgewählter Tools und Anwendungen aufgezeigt, so dass eine Optimierung Ihrer Arbeitsprozesse gewährleistet werden kann.

Umschlagtext

Das Buch führt Sie konsequent an die Flash 8 Neuerungen und Erweiterungen heran. Die Kapitel sind in Workshops aufgeteilt. Sie entscheiden selbst, ob Sie das Buch systematisch durcharbeiten oder gezielt auf einen Schwerpunkt zugreifen wollen. Besonders viel Wert wurde darauf gelegt, dass die Workshops sowohl auf die Bedürfnisse der Designer als auch die der Entwickler zugeschnitten sind und diese somit Anregungen zur Umsetzung Ihrer Projekte vorfinden.Kapitel 1 - Neuerungen in Flash 8 gibt Ihnen einen umfassenden Einblick in die Neuerungen und Erweiterungen von Flash 8. Die Unterschiede zwischen Flash 8 Basic und Professional bleiben hierbei natürlich nicht unberücksichtigt. Die Anpassungen und Ergänzungen zu den Animationstechniken werden ebenfalls beleuchtet. Unter anderem werden die diversen Füllmethoden, Filter und die Text-Render-Optimierung und deren Einsatzmöglichkeit behandelt.Kapitel 2 - Einbindung und Optimierung von Medienformaten. Neben der Verwendung der Werkzeuge haben Sie auch die Möglichkeit, andere Medieninhalte in Ihre Flash-Produktion zu integrieren wie beispielsweise Bitmap, Audio und Videodateien. Dabei ist es von Vorteil, mit bereits optimierten Dateien zu arbeiten, was zum Beispiel den Speicherbedarf und die Einsatzmöglichkeiten günstig beeinflusst. Wenn Sie sich dazu entscheiden, externe Dateien zu importieren, dürfte dieses Kapitel umfassend Ihre Fragen zu diesem Schwerpunkt klären.Kapitel 3 - Einsatz der Komponenten. Die Neuerungen innerhalb der Komponenten dürfen natürlich ebenfalls nicht fehlen, daher werden in diesem Kapitel der Einsatz und die Anpassung der Komponenten eingehend beschrieben. Die Schwerpunkte stellen hierbei die Media- und UI-Komponentengruppen dar.Kapitel 4 - Einbindung dynamischer Inhalte. Der Einsatz von externen bzw. dynamischen Inhalten wird ebenfalls thematisiert, so dass eine Echtzeit-Integration von externen Daten in eigene Flash-Anwendungen kein Problem darstellt. Die dynamische Integration von Bild- und Audiodaten stellt kein Problem dar. Vorbei die Zeiten, als Sie noch über Umwege lediglich Standard JPEG-Grafiken einladen oder sich mit serverseitigen Lösungen herumschlagen mussten.Kapitel 5 - Anwendungspool - Praxisworkshops. Unser Anwendungspool wird Ihnen unzählige praktische Anwendungsbeispiele aufzeigen. In diesem Kapitel werden durch in sich schlüssige Workshops die wesentlichen Arbeitsschritte zur Erarbeitung von Problem-bezogenen Lösungen aufgeführt und schrittweise behandelt, so dass eine Umsetzung und Anpassung jederzeit vorgenommen werden kann. Hierbei werden Ihnen sowohl Zeitleisten-, als auch ActionScript-basierte Lösungen aufgezeigt.Kapitel 6 - Nützliche Werkzeuge, Auch im Umfeld der Flash-Technologie hat sich in den vergangenen Jahren einiges getan und die unzähligen alternativen Tools von Drittanbietern und aus der OpenSource-Gemeinde können sich durchweg sehen lassen. Deren Einsatz wird Ihnen anhand ausgewählter Tools und Anwendungen aufgezeigt, so dass eine Optimierung Ihrer Arbeitsprozesse gewährleistet werden kann.

Über den Autor

Caroline Kannengiesser ist Dipl.-Informatikerin, zertifizierte Multimedia Designerin und Dipl.-Multimedia Producerin. Sie ist seit mehreren Jahren bundesweit als Fachdozentin für Institute und Unternehmen tätig, hält Vorträge und Seminare zum Thema Flash, ActionScript, Konzeption und Multimedia.
Als freie Journalistin schreibt sie für die Internet Intern und das MX Magazin. Die Schwerpunktthemen ihrer Arbeit sind Konzeption, Flash, Dreamweaver, JavaScript, HTML, CSS und Director. Als Lehrbeauftragte ist sie an der TFH-Berlin im Studienfach Druck- und Medientechnik für den Bereich Flash/ActionScript zuständig.

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