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Flash MX 2004 Games Most Wanted
 
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Flash MX 2004 Games Most Wanted [Englisch] [Taschenbuch]

Kristian Besley , Sham Bhangal , Brian Monnone
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
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  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
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Produktinformation

  • Taschenbuch: 266 Seiten
  • Verlag: Friends of ed; Auflage: 1 (Januar 2004)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 1590592360
  • ISBN-13: 978-1590592366
  • Größe und/oder Gewicht: 23 x 19,3 x 1,4 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 733.675 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)
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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Macromedia Flash MX 2004 Games Most Wanted is the latest title in the popular ‘Most Wanted’ series from friends of ED. This book presents the definitive selection of game design techniques using the latest version of Macromedia Flash – now the industry standard for creating multimedia applications, used by over one million professionals. Each chapter covers a distinct area of online gaming, describing the design and development of a finished Flash game. The book delivers as many complete example games as possible and is packed full of the most wanted tips, tricks, and techniques to demonstrate exactly how to produce exciting and interactive games. This is an inspiring sample of all the very best techniques that professional Flash game designers are using today.

Synopsis

Flash MX 2004 Games Most Wanted presents a definitive selection of game design techniques using the latest version of Macromedia Flash -- now the industry standard for creating multimedia applications, used by over one million professionals. Each chapter covers a distinct area of online gaming, describing the design and development of a finished Flash game. The book delivers as many complete example games as possible and is packed full of the most wanted tips, tricks, and techniques to demonstrate exactly how to produce exciting and interactive games. This is an inspiring sample of all the very best techniques that professional Flash game designers are using today. Summary of Contents: Chapter 1 Logic Chapter 2 Character Animation & Personality Chapter 3 Collisions and Friction Chapter 4 Gravity and Physics Chapter 5 Control Chapter 6 Sound Chapter 7 Retro Games Chapter 8 Racing Chapter 9 Online Gaming. This chapter is provided as a bonus chapter here.

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Kundenrezensionen

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Hilfe zur Selbsthilfe 19. August 2005
Von Ein Kunde
Format:Taschenbuch
Acht Routiniers, die je ein eigenes Kapitel beisteuerten sowie der Zusatz "Most Wanted" auf dem Umschlag weckten in mir die Erwartung, auf (beinahe) alle Fragen hinsichtlich der Spieleentwicklung mit Flash MX 2004 fertige Antworten zu erhalten. Und das am besten anhand inspirierender Beispiele illustriert. Tatsächlich wollen die Autoren gerade dies jedoch nicht leisten. Kapitel wie "Game Logic" und "Retro Flash Gaming" geben vielmehr Hilfestellung bei der Entwicklung eigener Gedanken zum Thema, und auch im Buch besprochene Spiele wie "Racing Cars" und Pool Billard ("Friction and Collision Detection") lassen beabsichtigt viel Raum für individuelle Ergänzungen. Hilfreich kann dies selbstverständlich allemal sein. Bei mir hinterließ die Lektüre allerdings einen ambivalenten, ein wenig schalen Eindruck. Das mag zum einen am vollmundigen Titel liegen oder an der Auswahl der vorgestellten Spiele; andererseits aber werden grundlegende Aspekte wie etwa das Speichern von Spielständen nicht einmal erwähnt, und die Gedanken zu "Collision Detection" oder den Komplex "Sound for Games" habe ich an anderer Stelle schon engagierter und detailreicher formuliert gefunden. Ich vergebe 3 Sterne für das Buch als Ad-hoc-Hilfestellung und einen weiteren für seine Qualität als Nachschlagewerk.
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Die hilfreichsten Kundenrezensionen auf Amazon.com (beta)
Amazon.com:  3 Rezensionen
7 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Very disappointing! 24. Juni 2005
Von Gavin Doolan - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
Honestly this book is a steer clear. Sure it has some examples that are usefull but the explanation of the code is horrible. For someone like myself who has experience in Java, C++, PHP, VB.NET, HTML and more i found this book very difficult to follow and understand.

I have since got FlashMX game design Demystified by Jobe Makar and would have to say 5 stars for that book. That explains everything properly and even teaches you the basics in mathematics and physics which was a good brush up for myself. I also like his use of OO programming so that code is resuable and he also goes lightly into using xml for building objects such as levels.
10 von 13 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Nice physical effects 6. Juni 2004
Von W Boudville - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
As a physicist, I immediately turned to the parts that incorporate physics. Like the friction of a billiard ball on a pool table. I grew up on Pong, and the rich texturing here is so amazingly removed from that! The discussions on how to collide two balls may not be fully correct to someone who had to deal with impact parameters in classical and quantum mechanics. But it suffices well in the book's simulations.

Another chapter deals with using gravity, and will be useful to some of you. Takes the mystery out of incorporating at least a simple gravity in your games. Maybe it is nothing profound, but the results are very slick. And achieved with relatively little source code, which is thoroughly explained in the narrative.

The level of detail of the physical simulations here does not approach that of some games by Activision and Electronic Arts, of course. But those are games developed with multimillion dollar budgets and teams of programmers. This book is suitable for you to develop a game by yourself.

Macromedia Flash MX 2004 Games Most Wanted 9. November 2011
Von Denise Bogacki - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch|Von Amazon bestätigter Kauf
Good book but written more as a text book, also a little dated but still a good read when pertaining to gaming.
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