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Fire Emblem - The Sacred Stones
 
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Fire Emblem - The Sacred Stones

von Nintendo
Game Boy Advance  USK ab 0 freigegeben
4.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Game Boy Advance
  • USK-Einstufung: USK ab 0 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Artikelanzahl: 1
  • Sprache: Deutsch, Deutsch

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Produktmerkmale

  • Spieler: 1-4
  • Kompatibel mit: Game Boy Advance, Nintendo DS
  • Verpackung: deutsch, englisch, französisch, holländisch

  • Produktinformation

    • ASIN: B0007ZSHOY
    • Größe und/oder Gewicht: 12,7 x 12,7 x 2,5 cm ; 82 g
    • Erscheinungsdatum: 4. November 2005
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 10.109 in Games (Siehe Top 100 in Games)

    Produktbeschreibungen

    Produktbeschreibungen

    Willkommen in Maglevel - einem geheimnisvollen Land, in dem Gut und Böse um die Herrschaft kämpfen. Es ist der Mittelpunkt von "Fire Emblem Sacred Stones" für Gameboy Advance: ein Spaß für Strategiefans, die neben Action auch auf spannende Stories und interessante Charaktere stehen.
    Fünf Länder in Maglevel besitzen die mächtigen "Sacred Stones" - und eins davon, Grado, startet heimtückische Angriffe gegen die anderen, um an die Steine zu gelangen. Damit beginnt die Geschichte um Prinzessin Eirika und ihren Bruder Prinz Ephraim, den Anführer der Rebellen. Beide haben nur ein Ziel: ihre Heimat, das Land Renais, von den Truppen von Grado zu befreien.
    Genauso wichtig wie die Kämpfe sind die Charaktere, deren Entwicklung der Spieler maßgeblich beeinflußen kann. Es gibt mehr als 30 verschiedene Kämpfer in der Story: Schwertkämpfer, Ritter und Bogenschützen, und der Spieler entscheidet, wer davon in seiner Armee kämpfen soll.
    Eine weitere Besonderheit ist, dass die Spieler nicht nur durch Strategie Erfolge erzielen, sondern auch durch ihr Führungspotenzial. Wer seine Kämpfer gut ausbildet und richtig einsetzt, kann Erfahrungspunkte sammeln und so mit der Zeit immer höhere Levels erreichen.

    FEATURES:
    - Strategiespiel mit toller Story und spannenden Charakteren
    - Der Spieler stellt sich seine eigene Armee zusammen und kann die Weiterentwicklung seiner Figuren aktiv beeinflussen
    - Interaktions- und Kampfmöglichkeiten mit mehr als 30 verschiedenen Figuren und Gruppen
    - Hilfreiche Gegenstände wie diverse Waffen, Rüstungen etc. können vom Spieler genutzt werden
    - Multiplayer-Option per Game Link-Kabel für bis zu 4 Spieler.

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    Kundenrezensionen

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    23 von 25 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von Timmy
    In Japan hat Fire Emblem schon eine Tradition, die schon fast mit der von Mario zu vergleichen ist.
    Im Sommer letzten Jahres hat es dann einer der genialen Strategie RPGS endlich auch zu uns nach Europa geschafft und hat in rasender Geschwindigkeit die Herzen der Fans erobert.
    Nun kommt auch der zweite Teil: The Sacred Stones (zu deutsch: Die Heiligen Steine).
    Durch erweiterte Funktionen im GamePlay und einer erneut packenden Handlungen, wird auch dieses Spiel die Fire Emblem Liebhaber nicht enttäuschen.
    Das Spielprinzip läuft so ab: Es gibt mehrere Kapitel, deren Ziel es ist einen Kampf zu gewinnen. Dies muss man sich aber keinesfalls als sinnloses Gemetzel, sondern als strategisch höchst anspruchsvolle Handlung ansehen. Jede Einheit, die jede für sich besondere Eigenschaften und Fähigkeiten hat, wird in einem Zug über den Bildschirm bewegt. Die Gegner kann sie mit Magie oder Waffen angreifen, aber auch Verbündete Einheiten heilen. Doch auch hier zählt nicht: Einfach rennen und raufhauen, denn die Waffen wollen gut gewählt sein. Zum Beispiel sind Schweter extrem im Vorteil gegenüber Äxten, aber extrem schwach gegen Lanzen, die den Äxten aber weichen müssen. Diese Beziehungen nennt man das "Waffendreieck" dasselbe Prinzip gilt auch für Magieanwender. Die Wahl des jeweiligen Kämpfers und seiner Waffe sollte also gut überlegt werden, denn antürlich schlagen die gegner auch zurück und ist eine Einheit einmal gefallen, ist sie für den Rest des Spiels nicht mehr verfügbar.
    Wenn eine Einheit auf einem bestimmten level ist, lässt sie sich durch ein bestimmtes Item auf eine höhere Klasse bringen: Das heist aus einem Kavalier wird ein Rittmeister und aus einem Magier ein Weiser. In The Sacred Stones wurde dieses Prinzip noch weiter ausgebaut und man hat jetzt mehrere Möglichkeiten zu was sich sein Charakter entwickeln soll.
    All diese Faktoren verleihen dem Spiel einen wunderbarben Tiefgang und die packende Story ist ein vollwertiger Buch-Ersatz.
    Kaufen!
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    4 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Würdiger Nachfolger 22. Juni 2007
    Spaß:   
    Nun ja, eigentlich kein wirklicher Nachfolger sondern nur einfach neuer Plot mit alten Steckenpferden.

    Fire Emblem SS ist der zwiete Titel der FE-Reihe, der es nach Europa geschafft hat. Schade eigentlich, da die anderen Teile auch super Laune machen, aber das ist nebensächlich.

    Also: warum FE SS kaufen? ganz einfach: es ist einfach das beste Rollenstrategiespiel neben "Fire Emblem", das derzeit zu erwerben ist. Titel wie "Final Fantasy Tactics Advance" können da schlicht nicht mithalten.

    Zum einen hat man nur eine begrenzte Menge an Resourcen, seien diese Gold, Waffen oder auch schlicht die Kämpfer an sich. Nichts, ich wiederhohle NICHTS ist in rauen Mengen vorhanden; außer vieleicht die Zeit die man investiert. Aber das ist der Reiz an ALLEN Teilen der FE-Serie.

    Wer also nach einem Spiel sucht, bei dem man Marke C&C Materialschlachten ausfechtet, der ist hier vollkommen falsch.Wer nach neuen Helden sucht, die eine ganze Armee im Alleingang aufmischen ist hier ebenso falsch.

    FE SS ist eine gesunde Mischung aus beidem. Die einzelnen Kämpfer können sehr mächtig werden, aber keiner kann eine ganze Mission alleine bestreiten(außer einer jungen Person, aber deren Nutzen ist aufgrund der einzigartigen Bewaffnung eingeschränkt). Genauso werden sehr themenlastige Gruppen scheitern: eine 10 Mann Truppe von Axtkämpfern kann binnen Sekunden von 2 oder 3 Schwertkämpfern niedergestreckt werden. Es ist die Mischung auf die es ankommt.

    Vom Schwierigkeitsgrad kann man sagen, dass für jeden etwas dabei ist. Für Einsteiger oder Leute die ne ruhige Kuge schieben wollen ist "Easy" die beste Option. Normal ist genau das: Normal. Keine Geschenke seitens der KI aber immernoch machbar. "Hard" ist... hard. "Fog of War", bessere Bewaffnung der Gegner und die höhere Anzahl der Letzteren machen diesen Modus etwas für den nächsten Napoleon. Ok, vieleicht nicht ganz aber es ist immer wieder eine schöne Herausforderung.

    Lange Rede kurzer Sinn: wer ein schönen Rollenstrategiespiel für Unterwegs sucht und "Fire Emblem" schon hat findet heir neue Motivation.

    Meine persönliche Meinung: kaufen, JETZT!
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    1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von JCK
    Spaß:   
    Fire Emblem: TSS ist wie sein Vorgänger ein erstklassiges Japano-Rundentaktik-Rollenspiel. Die Rahmenhandlung kann allerdings zunächst weniger beeindrucken: Magische Steine werden von einem fiesen Imperator zerstört, was das Böse auf der Welt freisetzt. Die Japaner scheinen einen Fetisch für diese Art von Story zu haben, da man sie in leichter Variation, in gefühlsmäßig jedem zweiten Nippon-RPG zu hören bekommt. Trotzdem motiviert die Handlung zum Weiterspielen, was vorallem an den toll designten Charakteren und den guten (aber etwas zu langen) Dialogen liegt.

    Selbst der nebensächlichste Rekrut, den man in seine Kampftruppe aufnimmt, hat eine eigene Geschichte zu erzählen.

    Auch das Erfahrungssystem ist sehr motivierend, da man, ähnlich wie in Pokemon, seine Helden ab einem bestimmten Level zu einer neuen Klasse upgraden kann. Dabei hat man immer zwei Möglichkeiten zur Auswahl, was die ganze Sache taktisch noch interessanter macht. Mit der Zeit schließt sich ihnen ein bunter (und großer) Haufen von Charakteren an, wobei man mal einen bereits recht starken, mal einen unerfahrenen Recken in seine Reihen aufnimmt. Das ist eine gute Sache, weil es einerseits schön (und auch bitter nötig) ist sich gleich mit einem starken Ritter den Gegnern entgegen zu stellen, es andererseits aber auch sehr spaßig ist sich im Laufe des Spiels aus einem Dorfjungen einen mächtigen Krieger zu züchten.

    Auch sonst wirft einem das Programm in einem nahezu verschwenderischen Tempo neue Spielelemente vor die Nase: Hier eine neue praktische Waffe, dort eine neue strategische Rafinesse, dann wieder ein neuer Mitstreiter. So vergeht die relativ umfangreiche Spielzeit wie im Fluge.

    In einem Punkt gibt es aber nervige Längen: Wenn ein Charakter stirbt kann man ihn nie wieder einsetzen. Klingt konsequent; da man aber eigentlich keinen seiner mühevoll aufgepeppelten Helden verlieren möchte, fängt man in der Regel die komplette Mission von vorne an, was besonders bei einigen Aufträgen die über 20-30 Minuten dauern extrem an den Nerven zehrt.

    Noch schlimmer ist es, wenn man einen seiner besten Helden aufgrund von einem kritischen Treffer kurz vor dem Ende einer sonst sicher gewonnenen Mission verliert (was mir im Spiel mehrmals passiert ist)! In solchen Momenten möchte man am liebsten den GBA sammt Spiel aus dem Fenster weren. Deswegen gibt's von mir auch einen Stern Abzug in der B-Note.

    Insgesamt hat sich das Spiel aber locker fünf Sterne verdient. Ich könnte hier noch Stunden weiterschreiben über die spaßig-taktischen Kämpfe, die brillant designten Missionen oder den extrem hohen Wiederspielwert. Ich kann aber auch einfach eine Kaufempfehlung für alle aussprechen die an hoher japanischer Programmierkunst und/oder an Taktik-RPGs interessiert sind. Wenn sie allerdings ein arcade-lastiges Spiel für zwischendurch suchen, sollten sie sich besser für leichtere Kost endscheiden, als für diesen Taktik-RPG-Brocken.
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