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33 von 37 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen
Rezension für die LE-Box, 9. März 2010
Rezension bezieht sich auf: Final Fantasy XIII (Limited Collector's Edition) (Videospiel)
Wie auch schon beim Soundtrack von FFXIII verzichte ich zunächst auf eine Wertung des eigentlichen Spieles. Stattdessen möchte ich konkret auf die "Limited Collector's Edition" eingehen, denn die Preise hierfür nehmen allmählich astronomische Höhen an. Die LE kommt in einer leider nicht sehr dickpappigen Box daher. Die Qualität ist hier leider nur Durchschnitt. Wer unvorsichtig ist, kann die Box unter Umständen leicht beschädigen. Die LE beinhaltet folgende Extras: - Ein Artbook - Eine CD mit ausgewählten Titeln aus dem OST - Ein Sticker mit dem Symbol der L'Cie - Einige Art-Prints - Das Spiel selbst fehlt natürlich auch nicht ;) Das Artbook macht optisch einiges her und hat eine hohe Verarbeitungsqualität. Im Artbook sind zahlreiche CG-Bilder zu bewundern zu unterschiedlichen Themengebieten (Transportfahrzeuge, Charaktere, Schauplätze usw.) - leider aber keine einzige handgemachte Konzeptzeichnung. Das finde ich sehr schade. Die Bilder sehen zwar wirklich toll aus, aber ein paar Eindrücke aus der Entstehung der Spielwelt hätte ich sehr schön und passend gefunden. Die CD beinhaltet insgesamt 10 Titel. Zusätzlich hierzu gibt es zu jedem Track Liner-Notes von Masashi Hamauzu, in denen er seine Meinung zum jeweiligen Stück erläutert. Klasse! Der Sticker sowie die Art-Prints sind nicht viel mehr als schmückendes Beiwerk für die LE. Der Sticker ist im Grunde nicht zu verwenden, es sei denn, man möchte sich seinen Kleiderschrank oder sonstwas damit bekleben und die Art-Prints bieten leider nur bekannte Motive, die schon längst auf der offiziellen Homepage als Wallpaper downloadbar sind. Lohnt es sich, die LE zu kaufen? Hier kommt es darauf an, wie sehr der potentielle Kunde "Sammler" bzw. Final-Fantasy-Fan ist. Legt man viel Wert auf Sammler-Editionen ist die Anschaffung möglicherweise lohnenswert, sofern man mit den angesprochenen Mängeln leben kann. Das Gleiche gilt auch für die Hardcore-Fans der Spiele-Serie. Persönliches Fazit: Ich bin ehrlich gesagt etwas enttäuscht. Bei "Dissida: Final Fantasy" war die Box für die LE wesentlich hochwertiger und stabiler. Wenn man bedenkt, dass "Final Fantasy XIII" ein viel wichtigerer Titel für Square Enix ist, verstehe ich nicht, warum hier offensichtlich gespart wurde. Auch vom Artbook habe ich mir sehr viel mehr erhofft. Wirklich gut hingegen finde ich, dass es zu den Titeln auf der CD Anmerkungen des Komponisten gibt. Trotzdem: Das geht besser, Square Enix!
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20 von 23 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
2.0 von 5 Sternen
Wo sind die RPG-Elemente?, 11. April 2010
= Spaßfaktor:2.0 von 5 Sternen
Rezension bezieht sich auf: Final Fantasy XIII (Limited Collector's Edition) (Videospiel)
Seit FF7 bin ich ein großer Fan dieser Reihe und konnte es kaum erwarten bis XIII veröffentlich wurde. Es ist ganz klar, dass jede Reihe eine eigene Story und Elemente hat, doch was sich Square Enix hier leistet, lässt die meisten eingefleischten Fans richtig leiden. Kommen wir zuerst zu den positiven Punken: + Die Grafik ist wieder mal erste Sahne, wie in jedem Teil auch. Die Render-Sequenzen stellen alles bisher gesehene in den Schatten. + gute Story (bietet eigtl. jedes FF Game) + Die inszinierten Kämpfe sind schön anzusehen und damit kommen wir schon zu den Kritkpunkten - Die Kämpfe sind zu hektisch, der Blick weicht kaum von den TP-Balken und den Paradigmen. So ist nie ein entspanntes Spielen möglich, da man stets versucht schnell den Gegner zu eleminieren. Das bewundern der Kampfsequenzen ist so leider nicht möglich. Das manuelle taktische eingreifen ist auch nicht nötig, da alles automatisiert wird und das Spiel den Spieler so an die Hand nimmt. Weiterhin wäre mit dem manuellen eigreifen in das Kampfsystem mit Zeitverlust und schlechten abschneiden zu rechnen. Es reicht eben ständig zwwischen den Paradigmen zu wechseln. Bei einigen Gegnern ist ein ändern der Paradigmen nötig, das ist aber auch alles. Nachdenken, taktisches vorgehen oder denken wird von der Maschine übernommen. Der Abschlußbildschirm, mit dem Punktesystem erinnert an ein Arcade Game, nicht an einem RPG. Wo sind die teils mächtigen Zauber mit dem Aha-Effekt? Wenn man schon so viel wegrationalisiert hat, wieso hat man denn überhaupt noch die Esper in das Spiel verpflanzt? Denn die sind so gut wie nutzlos, weil erstens der MTB Balken nur sehr schwer wieder voll wird und zweitens die Esper nicht unbedingt gegen starke Gegner etwas bringt. Weiterhin kann man immer nur die Esper des Teamleaders aufrufen, weil das Kampfsystem so ausgelegt worden ist. Danke Square!!! Wieso habt ihr die Esper einfach nicht weg gelassen? Wäre doch viel einfacher gewesen!!! - Wo sind die Städte, und NPCs hin? Das Spiel wird irgendwann monoton. Kampf -> Sequenz -> laufen -> Kampf -> laufen -> Sequenz. - Wo sind die vielen Mini-Games und Nebenquests geblieben? Ok, ab Grand Pulse kommen sagenhafte 64 Nebenquests. Genial!!! Die alle nach dem selben Schema ablaufen... - Das Spiel hat kein Tiefgang und mit den Charakteren kann man sich auch nicht identifizieren. Damals wurde man regelrecht in das Spiel reingezogen, hier kriegt man oberflächlich was serviert und gut is. Ich sehe nur wie viele Dinge wegrationalisiert worden sind und einen Mehrwert dafür gibt es nicht! Ein Wunder dass es Waffen, Accessories und das Aufleveln dieser Gegenstände gibt. Zum Kristarium gibt es nicht viel zu sagen, da es 1:1 dem Sphärobrett vom zehnten Teil entspricht und nur grafisch etwas aufgepeppt worden ist. Das erlernen neuer Fähigkeiten macht keinerlei Spaß, da das Kampfsystem eher nach automatisiert ausgelegt worden ist, lohnt es sich nicht kurz mal die neu erlernten Fähigkeiten auszuprobieren. Da man dadurch zuviel Zeit verliert und das Ranking dadurch schlechter ausfällt! Dadurch wird einem der ganze Spielspaß genommen. All die Dinge, welche die früheren Teile ausgemacht haben... neue geheime Wege erkunden, einzigartige Magie zu finden und auszuprobieren, mal abseits vom Spiel die Mini-Games zu spielen wurden einfach wegen der Dynamik entfernt!?! Sorry Square Enix, das konntet ihr früher deutlich besser!
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24 von 29 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
1.0 von 5 Sternen
special edition? für's ü-ei bestenfalls., 13. März 2010
= Spaßfaktor:1.0 von 5 Sternen
Rezension bezieht sich auf: Final Fantasy XIII (Limited Collector's Edition) (Videospiel)
vorweg: ich beziehe mich nur auf den inhalt der special edition, VÖLLIG UNABHÄNGIG von der qualität des spiels selbst. zunächst einmal: tun sie sich den gefallen und kaufen sich die special edition einfach bei amazon.co.uk, dann haben sie 45¤ gespart. oder noch besser: kaufen sie sich die normale version und ersparen sie sich die enttäuschung. das sogenannte "artbook", wegen dem man sich wahrscheinlichst diese version des spiels zulegt, ist ca. einen halben zentimeter dick (beide deckel vom hardcover eingerechnet) und ungefähr im format a5. nicht gerade viel volumen, to say the least. inhaltlich findet man hier einige in-game-screenshots und ein paar cg-bildchen. nichts was man nicht auch bei google findet und auch nichts, wofür man das buch jemals wieder aus dem regal nehmen würde, sofern man ein leben außerhalb von final fantasy hat. wer konzept-zeichnungen, die berühmten aquarell-character-designs von yoshitaka amano oder skizzen sucht, der wird bei google mehr finden, als in diesem buch. man hat es ja vorsichtshalber auch nur "the world of final fantasy xiii" genannt.... die cd mit einer auswahl von musikstücken, kann dieses defizit in zeiten von grooveshark.com, etc. sicher nicht wett machen. wer ernsthaft an der musikalischen untermalung interessiert ist, wird sich den richtigen soundtrack kaufen. die verpackung ist halt so das billigste, was man mit pappe machen kann. verglichen mit der special edition von bioshock 2, die ungefähr zum gleichen preis zu haben ist (ausgehend von den englischen pfund-preisen, nicht von den dubiosen astronomischen deutschen preisen), ist dieses produkt ein sehr, sehr, sehr schlechter witz. (hier beiliegend: soundtrack auf schallplatte, RICHTIGES!!!!! artbook, poster, große hardcover-box in einer softcover-box) die beiliegenden sticker (kein witz! ich werd ihn mir wahrscheinlich auf's auto kleben, hahaha....) und die postkartengroßen "kunstdrucke", die beidseitig (!!!) auf's papier gedruckt sind (6 bildchen auf 3 karten), runden das paket ab. wahrscheinlich hätten drei weitere papierstücke dieser größe den finanziellen rahmen square-enix' gesprengt. das geld wahr ja schon für das bizarre marketing-konzept mit leona lewis draufgegangen. der schuss ist ja schon gehörig nach hinten los gegangen. mir tuen die kreativen köpfe, die hinter dem eigentlichen spiel stehen mehr als leid. da wird ein so wahnsinnig aufwendiges spiel produziert und das marketing setzt dann hinterher alles auf den schnellen yen, anstatt auf nachhaltigkeit. "schade!!!", kann ich da nur sagen. es hätte sich angeboten, mal ein richtiges artbook zur erfolgreichsten rollenspielrehe der welt herauszubringen. jede japanische hinterhof-produktion bekommt heutzutage eines. falls jemand das phänomen "avatar" beobachtet hat; dort geschah das selbe. für fantastillionen die werbetrommel gerührt, box-office-mäßig abgeräumt bis zum geht-nicht-mehr und dann für das merchandise die qualitätsstufe aufs unterste level heruntergedreht - "ha!! ihr kauft's ja doch!". die limited edition des lösungsbuches (sofern sie der qualität des lösungsbuches zu final fantasy xii entspricht) ist sicher das tausendfach bessere "artbook". aber wie gesagt, für in-game-grafiken kauft sich niemand ein artbook. erst recht nicht für fast 100¤. falls sie an den postkärtchen interessiert sein sollten, kaufen sie sich lieber einen drucker mit eingebautem faxgerät und scanner (heutzutage ebenfalls für unter 100¤ erhältlich), geben sie bei der google-bildersuche "final fantasy xiii" ein und drucken sie sich was aus. es kommt fast auf's gleiche raus. tun sie etwas für die positive entwicklung der unterhaltungsindustrie und die kundenwahrnehmung: kaufen sie die standard-version.
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