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Final Fantasy: The 4 Heroes of Light
 
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Final Fantasy: The 4 Heroes of Light

von Koch Media GmbH
Nintendo DS  USK ab 6 freigegeben
2.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (15 Kundenrezensionen)
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Hinweise und Aktionen

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Nintendo DS
  • USK-Einstufung: USK ab 6 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Englisch, Deutsch

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Final Fantasy: The 4 Heroes of Light + Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift
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Produktmerkmale

  • Qualitätsprodukt aus dem Hause
  • Vedes

Produktinformation

  • ASIN: B003YQ9OM2
  • Größe und/oder Gewicht: 12,5 x 13,7 x 2 cm ; 100 g
  • Erscheinungsdatum: 8. Oktober 2010
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 2.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (15 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 6.614 in Games (Siehe Top 100 in Games)


Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

Ein klassisches "Final Fantasy"-Rollenspiel von Grund auf neu konzipiert für DS! In dem kleinen Königreich Horne erwacht Brandt am Morgen seines 14. Geburtstags. Nach altem Brauch muss er sich an diesem Tag dem Königshof vorstellen. Als er jedoch im Schloss eintrifft, findet er den König in verstörtem Zustand vor: Die Prinzessin wurde von der Hexe des Nordens entführt!

So beginnt das große Abenteuer des jugendlichen Helden. Gemeinsam mit drei Weggefährten (darunter die gar nicht so hilflose Prinzessin) macht sich die Gruppe auf eine fantastische Reise voller wundersamer Begegnungen.

Mit The 4 Heroes of Light kehrt die "Final Fantasy"-Reihe zurück zu ihren Handheld-Wurzeln und präsentiert ein zauberhaftes Rollenspiel-Abenteuer in liebevoll gezeichneter 2D/3D-Grafik.

Spiel komplett englisch, deutsche Anleitung

Produktbeschreibungen

Ein klassisches Final Fantasy-Rollenspiel von Grund auf neu konzipiert für DS!

In dem kleinen Königreich Horne erwacht Brandt am Morgen seines 14. Geburtstags. Nach altem Brauch muss er sich an diesem Tag dem Königshof vorstellen. Als er jedoch im Schloss eintrifft, findet er den König in verstörtem Zustand vor: Die Prinzessin wurde von der Hexe des Nordens entführt!So beginnt das große Abenteuer des jugendlichen Helden. Gemeinsam mit drei Weggefährten (darunter die gar nicht so hilflose Prinzessin) macht sich die Gruppe auf eine fantastische Reise voller wundersamer Begegnungen.

Mit The 4 Heroes of Light kehrt die Final Fantasy-Reihe zurück zu ihren Handheld-Wurzeln und präsentiert ein zauberhaftes Rollenspiel-Abenteuer in liebevoll gezeichneter 2D3D-Grafik.Spiel komplett englisch, deutsche Anleitung


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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
29 von 32 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Kite
Spaß:   
Eines vorweg:
Bei diesem Spiel handelt es sich um keinen Teil der Hauptreihe der Final Fantasy Serie, sondern um einen weiteren Ableger der Serie (wie auch schon "Echoes of Time" (NDS/Wii), Crystal Bearers (Wii), Chocobo's Dungeon (Wii) und einige andere zuvor). Das Spiel wurde dabei auch nicht von Square-Enix selbst entwickelt, sondern ist in den "Matrix Studios" entstanden.

Zum Spiel selbst:
Im Gegensatz zu anderen FF Teilen sollte man bei diesem Spiel keinen allzugroßen Tiefgang erwarten, was die Charakterentwicklung betrifft. Alle Werte (6 Statuswerte) und Menüs wurden auf ein absolutes Minimum reduziert. Das Hauptmenü besteht dabei einzig und allein aus den 4 Charakteren mit jeweils drei Optionen ("Items" (Gegenstände), "Abilities" (Fähigkeiten) und "Crowns" (Kronen)), einer Truhe und der aktuellen Gil-Anzeige. Eine Spielzeitanzeige, Einstellungen für Sound oder Textgeschwindigkeit oder gar einen Pause-Bildschrim sucht man vergeblich. Aufgrund der vielen fehlenden Optionen sind die Menüs zwar sehr übersichtlich und lassen sich dank der großen Knöpfe hervorragend per Touchscreen bedienen, allerdings wirkt nach dieser Abgespeckt-Kur auch alles etwas "billig" (zumindest wenn man sich als langjähriger FF-Fan an die sonst so umfangreichen Optionen gewöhnt hat). Zudem beschränkt sich die Anzahl der erstellbaren Spielstände auf nur einen einzigen.

Charaktersystem:
Die Charakterenwicklung lehnt sich an das bekannte Jobsystem an, wobei jeder Job durch eine "Crown" (Krone) repräsentiert wird. Die Wahl des Kopfschmucks beeinflusst dabei, welche Klasse der jeweilige Charakter besitzt und welche Statusvorteile, Klassenboni und Fähigkeiten er nutzen darf. Im Gegensatz zu "Chocobo's Dungeon" und den "Tactics" Spielen bestimmt jedoch nicht das Level der Job-Korne die aktuelle Stufe des Charakters, sondern der Charakter levelt vollkommen unabhängig von der gerade getragenen Krone. Stattdessen wird hier ein neues "Juwelensystem" eingesetzt, welches erlaubt, die Stufe der Krone durch den Einsatz verschiedener Arten (insgesamt 8) von Edelsteinen zu verbessern. Wer sich jetzt jedoch auf ein komplexes System ähnlich den Substanzen aus FF7 freut, der wird schwer enttäuscht. Die Edelsteine besitzen keine besonderen Eigenschaften und unterscheiden sich außer durch ihre Seltenheit, Form und Farbe nicht voneinander. Zwar besitzen die Kronen entsprechende Sockel, die nur mit bestimmten Juwelen gefüllt werden können, allerdings werden diese Sockel nur dann genutzt, wenn man die Krone tatsächlich aufleveln möchte. Dieses Aufleveln geschieht dann nach folgendem sich wiederholendem Muster (mit unterschiedlicher Art und Anzahl von Juwelen):
Krone X benötigt Q Juwelen vom Typ A und R Juwelen vom Typ B um auf Stufe 2 zu kommen. Hat man diese beisammen, setzt man sie in die entsprechenden Sockel ein, die Krone steigt eine Stufe auf (die Stufe wird durch kleine Sternchen angezeigt), man lernt eine neue klassenspezifische Fähigkeit und ein neuer Satz von Juwelensockel für das nächste Level wird angezeigt. Alles in allem fällt dieses System also eher simpel aus und die größte Herausforderung besteht darin, die passenden Juwelen in ausreichender Menge zu finden. Schwierig und Zeitaufwendig wird dies vor allem durch den Umstand, dass jeder der 4 Charaktere seine Kronen selbst leveln muss. Bringt Charakter A seine Krone also auf Level 3, kann nur er selbst die Krone auf dieser Stufe nutzen, solange die anderen Charaktere ihre Kronen nicht auch durch die entsprechenden Juwelen aufwerten.

Inventar:
Wie das Charaktersystem ist auch das Inventar sehr einfach ausgefallen. Anstatt eines großen gemeinsamen Rucksacks besitzt jeder Charakter 15 Felder Stauraum, die er mit beliebigen Gegenständen belegen kann. Sind alle Felder aller Charaktere belegt und hinterlässt ein Gegner einen wertvollen Gegenstand, hat man leider Pech gehabt, da man im Siegesbildschirm sein Inventar nicht umsortieren darf. Dies war bei mir leider recht häufig der Fall, da jeder Charakter aufgrund der Teilung des Inventars auch nur die Gegenstände einsetzen kann, die er tatsächlich bei sich trägt. Stattet man sich also ausreichend mit Potions, Phönixfedern und anderen Hilfsgegenständen aus, ist bald alles belegt. Zudem kommt noch der Umstand hinzu, dass von den 15 Feldern zumeist nur 11 tatsächlich genutzt werden können, da sogar die 4 möglichen Ausrüstungsgegenstände den Inventarplatz belegen. Ein kleiner Lichtblick ist dabei jedoch das Lagerhaus, das es in jeder Stadt zu finden gibt. Hier lassen sich bis zu 99 Gegenstände kostenlos ablegen und wieder entnehmen, sodass man hier sein begrenztes Inventar etwas erleichtern kann.

Shopping:
Wie auch in FF XII hinterlassen besiegte Gegner kein Gil mehr, sondern beschränken sich rein auf Erfahrungspunkte und den ein oder anderen Gegenstand. Um an Geld zu kommen, bleibt dem Spieler also keine andere Wahl, als entweder vorhandene Gegenstände zu Spottpreisen zu verkaufen, oder den hartverdienten Juwelenvorrat zu opfern. Dies gestaltet sich jedoch als nicht allzu schlimm, da sich die häufigste Juwelenart bereits für 50 Gil (der zweitteuerste für stolze 2000) verkaufen lässt. Heilitems kosten im Vergleich hierzu zu Beginn des Spiels zwischen 10 und 20 Gil. Nach etwa 6h Spielzeit erhalte ich nach einem einzigen normalen Zufallskampf im Durchschnitt 2 dieser 50 Gil Juwelen.

Ausrüstung:
Die Ausrüstung der Charaktere beschränkt sich auf 4 Gegenstände:
Waffe (Schwert, Speer, Bogen, Ninja-Wurfstern/Chakram, Stab...)
Rüstung
Schild
Accessoir
Diese belegen im Inventar des Charakters jeweils einen Platz, geben ausgerüstet jedoch teilweise sehr interessante Boni wie "Stärke +10%", "10% Chance auf Schlaf" oder "Angriff mit Windelement". Sämtliche Gegenstände sind dabei im Kampf an den Charakteren zu sehen. Zudem lassen sich auch Waffen und Rüstungen per Juwelen aufrüsten und somit verstärken.

Kampf:
Auch das Kampfsystem wurde massiv vereinfacht. Während die Kämpfe rundenbasierend ablaufen, hat der Spieler selbst keinen Einfluss mehr darauf, welcher Charakter welchen Gegner angreift, oder welcher Charakter von einem Zauber geheilt wird. Die komplette Zielauswahl wird dabei vom Siel selbst übernommen, sodass der SPieler nur noch den Angriff selbst auswählen muss/darf. Als langjähriger FF-Fan traure ich zwar taktischen Kampfmanövern hinterher, allerdings hat auch dieses System seine Vorteile:
Heilitems/-zauber werden immer auf den Charakter mit den geringsten HP angewendet, ebenso wird immer der Gegner mit den geringsten HP angegriffen. Hat man also einen Heilzauber ausgewählt und wird ein Charakter in dieser Kampfrunde schwer verletzt, wird der Zauber automatisch auf diesen Charakter umgeleitet/angewendet, sodass die Überlebenschancen deutlich steigen.
Auch das Magiesystem wurde vollkommen umgestaltet und setzt anstatt auf "MP" auf sogennante "AP" (Aktions Punkte). Jeder Charakter besitzt einen Punktepool von bis zu 5 solcher Punkte, wobei sämtliche Aktionen entsprechend ihrer Stärke oder Wirksamkeit unterschiedliche viele Punkte verbrauchen. Jede Runde regeneriert ein Charakter dabei automatisch einen dieser Punkte. Zudem besteht die Möglichkeit, per "Konzentrieren" eine Runde auszusetzen, dadurch einen zusätzlichen Punkt zu regenerieren und somit in der nächsten Runde einen stärkeren Angriff auszuführen. Ein Standardangriff verbraucht beispielsweise 1 AP, die schwächsten Zaubersprüche (Schwarz- und Weißmagie) 2 AP. Wird jedoch die Schwarz-/Weißmagierkrone genutzt, werden die Kosten für diese Zaubersprüche um 1 AP reduziert.
Zwar wird mit einem "einfachen" Magiesystem geworben, ich für meinen Teil finde dieses System jedoch um einiges komplexer, da man seine Aktionen sehr viel besser planen muss und den Punkteverbrauch immer im Auge haben sollte, um die gewünschte Aktion überhaupt ausführen zu können...
Im Kampf selbst findet die Aktionsauswahl über ein Menü auf dem unteren Bildschirm statt, welches insgesamt bis zu 6 Aktionen anbieten kann. Diese 6 Aktionsfelder können zwischen den Kämpfen frei belegt werden, sodass hier Fertigkeiten, die man durch das Leveln der Kronen freigeschalten hat, eingesetzt werden können. Ebenso können hier Zaubersprüche hinzugefügt werden, die diesesmal nicht mehr erlernt werden, sondern in Form von magischen Büchern im sowieso schon kleinen Inventar getragen werden müssen.
Ein Kampf selbst kann dabei per manuelle Eingabe ausgetragen werden, oder per "Auto-Modus" vom System übernommen werden. Hierbei wählt man einfach für jeden Charakter eine bestimmte Angriffsoption aus, welche dann gandenlos so lange wiederholt wird, bis entweder die eigene oder die Monstergruppe besiegt wurde.

Story:
Die Story ist nach Art der alten RPG-Schule aufgezogen, wirkt jedoch nach meinen ersten Spielstunden eher unspektakulär. Die Gespräche sind extrem kurz und knapp, kommen dabei aber zumindest auf den Punkt, sodass man genau weiß, was zu tun ist. Erzählerische Verschnörkelungen wie in den normalen FF Teilen gibt es nicht, sodass die Mainstorygespräche oftmals sehr kurz ausfallen: Man betritt eine neue Stadt, geht zum Schloss und spricht den König an: "Meine Stadt leidet unter einem Fluch. Willst du uns helfen?" "Ja/Nein" "Gut, dann begib dich zum Turm im Osten"... Lesen Sie weiter... ›
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Tolle Geschichte! 9. August 2011
Von Lanfeust
Spaß:   
Bisher habe ich Final Fantasy Spiele auf dem DS eher gemieden und die Dragon Quest Reihe bevorzugt.
Umso überraschter war ich von diesem Titel. Die Geschichte ist spannend und beschert immer wieder witzige Wendungen.
Man ist zu 2. zu 3. und zu 4. unterwegs, ja manchmal sogar alleine und das nicht immer nur in menschlicher Gestalt.
Die Schauplätze und Handlungen wechseln immer wieder mal und es bleibt abwechslungsreich. Die Zufallskämpfe stören nicht, im Gegenteil: Wer sich auf ein "old shool" RPG einläßt weiss, dass hier auch fleissiges kämpfen und aufleveln angesagt ist.

Einziger kleiner Nachteil: Das Spiel ist nur auf englisch erhältlich. Mit gutem Schul Englisch kommt man aber gut durch.
Da die Sprache für mich aber nichts mit der Qualität des Spiels zu tun hat gibt es eine uneingeschränkte Empfehlung!!
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Spaß:   
Qualitativ einer der schwächsten DS Spiele mit unterdurchschnittlicher Grafik im Comic Spiel. Es fehlt zum Teil der rote Faden und viele kleine Mängel nerven (viel rumlaufen, keine Speichermöglichkeit, max 15 Gegenstände im Gepäackt). Lieblose Zwischensequenzen. Wer ein Rollenspiel such, sollte lieber Dragon Quest IX: Hüter des Himmels oder Golden Sun: Die dunkle Dämmerung wo sich die Entwickler mehr Mühe gegeben haben - sowohl beim Einzel- und Mehrspielerdmodus sowie Bonuslevel - und für viel Spielspaß sorgen.
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Die neuesten Kundenrezensionen
Nicht schlecht
Einfach klasse, alles ging schnell nur ist das Spiel auf Englisch.
Aber sonst es macht sehr Spass, wenn man FF mag spielt man es auch auf Englisch^^
Vor 3 Monaten von Padde veröffentlicht
FF-Titel mit unzeitgemäßen Gameplay
Als alter FF-Veteran habe ich natürlich auch bei diesem Titel zugeschlagen und es gleich angespielt. Lesen Sie weiter...
Vor 7 Monaten von Seraphim veröffentlicht
Großartiges Final Fantasy mit Retro-Flair
Ich mach es kurz :)

Positiv:
-einfach gehalten, ohne viel Schnickschnack, 8-bit flair
-Spieldauer und Schwierigkeitsgrad
-sehr niedlicher Grafikstil... Lesen Sie weiter...
Vor 9 Monaten von Thresch veröffentlicht
Lieferung war besser als das Spiel
Erstmal großes Lob. Der Versand erfolgte extrem schnell und das Spiel war bereits nach 2 Tagen da. :D
Jetzt kommen die Mängel. Lesen Sie weiter...
Vor 9 Monaten von Riikuh veröffentlicht
Großartig!
Machen wir's kurz: The 4 Heroes of Light ist für die erzreligiösen Anhänger von Final Fantasy wohl ein Tritt in die Weichteile. Lesen Sie weiter...
Vor 10 Monaten von Monsieur Matou veröffentlicht
Ärgerlich
Leider kann ich das Spiel selbst gar nicht beurteilen: Wir haben es für meinen Sohn (4. Klasse Grundschule) gekauft, da er mit anderen Versionen von Final Fantasy sehr viel... Lesen Sie weiter...
Vor 11 Monaten von Sylvia veröffentlicht
Final Fantasy war mal um längen besser
- Schrift ist etwas zu klein (schlechte Font!)
- Grafik ist nicht für jeden gleich, in unseren Fall gefällt es absolut nicht

Warum das in deutschen... Lesen Sie weiter...
Vor 19 Monaten von Alphons veröffentlicht
Macht süchtig!!
Vorab, ich spiele gerne Fantasyspiele und habe so auch auf dem DS ein kurzweiliges Spiel gesucht. Mit Final Fantasy: The 4 Heroes of Light habe ich es gefunden - es macht... Lesen Sie weiter...
Vor 19 Monaten von Surreal veröffentlicht
Gelungenes, Spaßiges FF
Da ich ein totaler Final Fantasy fan bin war dieses Spiel für mich Pflicht.
Ich habe an dem Spiel eigentlich nichts auszusetzen, die Grafik ist für den NDS sehr... Lesen Sie weiter...
Vor 19 Monaten von S. Scheurich veröffentlicht
Na ja...
Ich habe das Spiel vor einem Jahr in der japanischen Originalfassung gekauft
und bin sehr geteilter Meinung. Lesen Sie weiter...
Vor 19 Monaten von Tsuya Arakawa veröffentlicht
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