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Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift
 
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Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift

von Koch Media GmbH
Nintendo DS  USK ab 6 freigegeben
4.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (14 Kundenrezensionen)
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Nintendo DS
  • USK-Einstufung: USK ab 6 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Deutsch
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Produktmerkmale

  • Koch Media

Produktinformation

  • ASIN: B0019EXU9E
  • Größe und/oder Gewicht: 12,5 x 13,7 x 2 cm
  • Erscheinungsdatum: 27. Juni 2008
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (14 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 3.731 in Games (Siehe Top 100 in Games)


Produktbeschreibungen

Produktbeschreibung

FINAL FANTASY TACTICS A2: Grimoire of the Rift ist das dritte in einer Reihe hochgelobter Strategie- und Taktikspiele, welche in der Welt von Final Fantasy angesiedelt sind. Nachdem er von einem geheimnisvollen Buch in die fantastische Welt von Ivalice versetzt wurde, sucht der jugendliche Luso mit Unterstützung einer bunt zusammengewürfelten Abenteurertruppe nach dem Heimweg. Der erste Schritt einer langen Reise ...


An wehrhaften Feinden besteht bei FFTA2 kein Mangel

FINAL FANTASY TACTICS A2: Grimoire of the Rift ist das dritte in einer Reihe hochgelobter Strategie- und Taktikspiele, welche in der Welt von Final Fantasy angesiedelt sind. Neue Jobklassen, umfangreiche Szenarien sowie legendäre Spieltiefe und Spielbarkeit (inklusiver brandneuer Stylus-Unterstützung) machen FFTA2 zum Nonplusultra aller Strategiespiele am DS - abgerundet durch liebevolle 2D/3D-Grafik, orchestrale Musik und Gastauftritte bekannter Final-Fantasy-Charaktere.

4players.de
„Das Experimentieren mit verschiedenen Rassen, Jobs, Ausrüstungsgegenständen und Fertigkeiten ist jedenfalls ungemein vielschichtig und motivierend - langweilig wird es einem bei der Clan-Betreuung nicht. Noch spannender ist es aber natürlich, wenn ihr mit euren fürsorglich ausgestatteten und trainierten Helden in die Schlacht zieht. Zwar laufen die Kämpfe sehr traditionell ab, aber versteckte Fallen, vom Richter vorgegeben Kampfgesetze, für die Dauer eurer Gesetzestreue auswählbare Vorteile sowie Schatzkisten mit erfreulichem oder lästigem Inhalt sorgen für Abwechslung. …


Hübsch anzuschauen: die eindrucksvollen Effekte

Doch was kümmern mich abgedroschene Machtbestrebungen und Helden, wenn ich mich mit zwei Dutzend Kampfwilligen und über 50 Jobklassen in Hunderten von Missionen austoben, Unmengen an Ausrüstungsgegenständen und Fertigkeiten ausprobieren, an fordernden Clan-Prüfungen teilnehmen und spannende Auktionen bestreiten kann? Man hegt und pflegt, taktiert, experimentiert und sagt sich selbst um vier Uhr morgens noch: "Los, eine Mission geht noch!", "Jetzt noch schnell die nächste Clanprüfung", oder "Nur noch diese eine Fähigkeit meistern..." Und ehe man's merkt, wird es draußen schon wieder hell - das haben bei mir bisher nur wenige Spiele geschafft.“

looki.de
„Dabei präsentiert sich das elementare Kampfsystem nur leicht überarbeitet, dafür an den richtigen Ecken und Kanten. Alles wirkt flüssiger und harmonischer. … Fast perfekt: 56 Jobklassen, über 300 Missionen, 7 Rassen, unzählige Items und noch mehr taktische Möglichkeiten bietet Final Fantasy Tactics A2 dem geneigten Spieler. Dabei untermalt die sehr schöne Story die hervorragende Atmosphäre. Nicht ganz so komplex kommt zwar das traditionell gestaltete Kampfsystem daher, aber auf Grund von abwechslungsreichen Aufgaben wird auch dieses nie langweilig, mal von den bereits angesprochenen strategischen Möglichkeiten und Herausforderungen ganz abgesehen. …


Umfangreich: 300 Quests und 24 Helden mit 50 Berufen

Final Fantasy Tactics A2 ist ein mehr als würdiger Nachfolger des lange zurückliegenden ersten Teils und auch dessen Remakes. Es gibt mehr Klassen, mehr Rassen, mehr Items, mehr Story, schlichtweg einfach mehr zu tun. Dabei präsentiert sich der Titel abwechslungsreich und gut inszeniert, so dass eigentlich nie Langeweile aufkommen dürfte. Für Strategen ist das Spiel also Pflicht, alle anderen dürfen aber ebenfalls davon ausgehen, schnell in den Bann der gut erzählten Geschichte gezogen und viele Stunden nicht nur hervorragend unterhalten zu werden, sondern auch mit dem Sammeln seltener Items und dem Basteln an der perfekten Kampfstrategie zu werkeln haben.“

planetds.de
„Final Fantasy Tactics A2 besitzt einen enormen Umfang. Mehr als dreihundert Missionen stehen dem geneigten Spieler zur Verfügung, eine Unzahl von Waffen und Rüstungen, die sich gegen im Kampf errungene Schätze eintauschen lassen und die den Charakteren, wie in den Vorgängern, neue Spezialfähigkeiten ermöglichen, etliche „Clan-Prüfungen“, in denen sich der Rang der eigenen Gruppe verbessern und neue Vorteile im Kampf freispielen lassen, die bereits bekannten Rassen und Klassen, sowie ein paar neue… die Entwickler haben mit nichts gegeizt. …


Die Auswahl der Clan-Mitglieder will wohl überlegt sein

Was den Spieler bei Final Fantasy Tactics A2 hingegen jederzeit bei der Stange hält, ist vielmehr das elaborierte, fast schon pawlowsche Belohnungssystem des Spiels. Hat man eine Mission erledigt, eröffnen sich fast jedes Mal neue Wege. Entweder, einer der Mitstreiter hat eine neue Fertigkeit erlernt und möchte eine neue zugeteilt bekommen, oder neue Missionen eröffnen sich, oder aber man erringt frische Schätze, aus welchen sich ja vielleicht neue Waffen schmieden lassen, mit denen man dann vielleicht seinen Charakteren neue Special Moves beibringen kann…

obwohl man mit minimalster Storybegleitung spielt, ist es erfreulich schwer, den DS beizeiten wieder aus der Hand zu legen, weil man ja vielleicht doch noch irgendwie seine Truppe verbessern, neue Dinge entdecken oder ähnliches tun könnte. Diese Art von Suchtpotential gehört bei guten (Taktik-)Rollenspielen zwar dazu, doch selten haben wir es so ausgetüftelt, gut abgestimmt und wirkungsvoll erlebt wie bei Final Fantasy Tactics A2.“


Im Auktionshaus können weitere Gebiete ersteigert werden

gamona.de
„Im Gegensatz zu so manchem modernen DS-Spiel motiviert Final Fantasy Tacticts A2: Grimoire of the Rift über einen ausgesprochen langen Zeitraum. Rund 400 Aufträge bietet das Spiel, für einige davon benötigt man vorneweg eine Stunde Zeit. … Ausgesprochen gelungen ist Square Enix einmal mehr die technische Umsetzung. Was man da aus Nintendos Kleinster in Sachen Grafik und Sound herausholt, gehört derzeit zum Besten überhaupt. Die Musik klingt gewohnt nach Final Fantasy, die Grafik wirkt ebenso ansprechend wie abwechslungsreich, und die Sound-Effekte lassen den Spieler regelmäßig ins Staunen verfallen. Will man seine Freunde für den DS begeistern, ist dieses Spiel in jedem Fall als Vorführobjekt eine großartige Wahl. …

Der „noch eine Mission“-Faktor, den man bei vielen DS-Spielen schmerzlich vermisst, ist bei diesem Titel ein ständiger Begleiter. Obwohl es anfangs etwas schwer fällt, sich mit dem etwas skurrilen Kinder-Pulk zu identifizieren, lässt einen das Spiel in all seiner Komplexität nicht mehr los. Und so kämpft man sich durch die Aufträge, bringt Charaktere und Clan voran, feilt an der Ausrüstung, erobert Gebiete, füllt das leere Zauberbuch mit Inhalt und stellt einige Akkuladungen später fest, dass man mit Final Fantasy Tacticts A2: Grimoire of the Rift schon nach wenigen Tagen mehr Zeit verbracht hat, als mit irgend einem anderen DS-Titel zuvor.“

eurogamer.de
„Das hier ist Fantasytaktik im Reinstformat. Schachbrettmuster auf dem Boden, Geländeunebenheiten en masse, rundenweise ziehende Einheiten. Maximal sechs Kämpfer auf Eurer Seite stehen einer mal stets variierenden Anzahl an Monstren, Räubern und sonstigen Schurken gegenüber. Per Zufall passiert hier nichts, Action im eigentlichen Sinn sucht Ihr vergeblich. Und es ist eines der fesselndsten Spielprinzipien, die ich persönlich kenne. Jeder Zug will genau geplant sein.

Mit welcher Waffe stelle ich mich wie an den Gegner heran, um ein Maximum an Schaden zu erreichen, ohne dabei aber anschließend ziehenden Feinden den Rücken anzubieten. Ihr könnt es Euch als Schach mit tausend Sonderregeln vorstellen und einmal angefangen, entfaltet es hemmungslos sein „nur noch ein Zug, nur noch ein Kampf“-Potential. … Grimoire hat den schönsten Final Fantasy – Soundtrack seit… sehr langer Zeit. Wunderbare Melodien ohne übertriebenen Bombast, perfekt auf die eher begrenzten Möglichkeiten des DS abgestimmt und eine runde Melange aus modernen Klängen und alten 16- bzw. 32-Bit Sound. Wunderschön.“

Features:

  • Immenser Umfang: 300 Quests und 24 Helden, die 50 Berufe erlernen können
  • DS-Fortsetzung des populären GBA-Titels
  • Gastauftritte bekannter Final-Fantasy-Charaktere
  • Farbenfroher 2D/3D-Grafikmix
  • Orchestraler Soundtrack

Produktbeschreibungen

FINAL FANTASY TACTICS A2: Grimoire of the Rift ist das dritte in einer Reihe hochgelobter Strategie- und Taktikspiele, welche in der Welt von Final Fantasy angesiedelt sind. Nachdem er von einem geheimnisvollen Buch in die fantastische Welt von Ivalice versetzt wurde, sucht der jugendliche Luso mit Unterstützung einer bunt zusammengewürfelten Abenteurertruppe nach dem Heimweg. Der erste Schritt einer langen Reise... FINAL FANTASY TACTICS A2: Grimoire of the Rift ist das dritte in einer Reihe hochgelobter Strategie- und Taktikspiele, welche in der Welt von Final Fantasy angesiedelt sind. Neue Jobklassen, umfangreiche Szenarien sowie legendäre Spieltiefe und Spielbarkeit (inklusiver brandneuer Stylus-Unterstützung) machen FFTA2 zum Nonplusultra aller Strategiespiele am DS - abgerundet durch liebevolle 2D/3D-Grafik, orchestrale Musik und Gastauftritte bekannter Final-Fantasy-Charaktere. Features: - Immenser Umfang: 300 Quests und 24 Helden, die 50 Berufe erlernen können - DS-Fortsetzung des populären GBA-Titels - Extrem hohe Wertungen erwartet - Farbenfroher 2D/3D-Grafikmix ...

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4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Gar nicht so einfach, 17. Januar 2010
Spaß:   
also das Spiel zu bewerten.

Wer andere Final Fantay Tactics Spiele kennt, wird wissen, was ihn erwartet - ich denke aber, eine Rezension hier bei Amazon soll auch und insbesondere denen helfen, die nur ein eingeschränktes Wissen über das Spiel haben um zu entscheiden, ob er oder sie zur Zielgruppe gehört.

FFT ist eins definitiv nicht - es ist KEIN Rollenspiel. Wer die klassischen Final Fantasy Spiele kennt und hier etwas ähnliches erwartet, liegt vollkommen falsch. FFT ist eine Aneinanderreihung aus langsamen und detaillierten rundenbasierten Kämpfen, wobei sich meistens auf beiden Seiten um die 6 Charaktere gegenüberstehen.

Nun sind aber diese Kämpfe zwischen gerade mal 12 Personen so detailliert umgesetzt, dass sie schon gern mal 20-30 Minuten pro Schlacht dauern.

Das Gelände, auf dem die Schlachten stattfinden, spielt eine große Rolle, Höhenunterschiede zum eigenen Vorteil auszunutzen, ist ein Schlüssel gelungener Taktiken. Darüber hinaus ist auch die Blickrichtung, die eine Figur einnimmt, bedeutend. Angriffe von der Seite sind effektiver als von vorn, Angriffe, die von hinten erfolgen, haben die größte Wirkung. Eine einzelne Figut kann sich in einer Runde in beliebiger Reheinfolge bewegen und eine Aktion ausführen - letzteres kann das Benutzen eines Gegenstands, eines Zaubers, einer besonderen Fähigkeit oder ein gewöhnlicher Angriff sein.

Die Fähigkeiten erwirbt man sich durch die Wahl eines Berufes und das Anlegen einer Ausrüstung, die Fähigkeiten für den Beruf beinhaltet. Auf diese Weise erlernen die Charaktere Fähigkeiten der einzelnen Gegenstände. Sind diese Fähigkeiten gemeistertm, empfiehlt es sich, angelegte Gegenstände zu wechseln, ggf auch den Beruf.

Dieses ganze System ist ausgesprochen komplex, es gibt eine schier unendlich erscheinende Anzahl an Gegenständen und Fertigkeiten - Berufe zu wechseln um neue Fertigkeiten zu meistern, ist dabei ein elementarer Schlüssel des Spiels. Nun hat das ganze durchaus auch Rollenspielelemente, die sind aber niedrig ausgeprägt. Charaktere gewinnen an Stufen - somit auch an Lebensenergie - aber viel mehr Rollenspiel findet nicht statt.

Das ganze wird von einer ziemlich dürftigen Rahmenhandlung zusammengehalten. Dass diese dürftig und dünn ist, ist im Grunde nicht schlimm, das Spiel bezieht seinen Reiz aus dem Austragen der Schlachten, dem Finden neuer Gegenstände, dem erlernen neuer Berufe und Fähigkeiten - aber wer Final Fantasy automatisch mit großen Handlungen verbindet, sei gewarnt. Etwas derartiges gibt es bei FFT nicht.

Man nimmt Missionen an, erfüllt diese, und nimmt neue Missionen an. Das ganze macht sehr viel Spaß und ist auch fordernd - dennoch vergebe ich "nur" 4 Sterne, aus dem einfachen Grund, dass das ganze, allen Details und des ganzen, immensen Umfanges zum Trotz, eher redundant wird, sich also in ähnlicher Form ständig wiederholt und nicht gerade abwechslungsreich ist.

Fazit : Für Freunde von detaillierten rundenbasierten Kämpfen zwischen einzelnen Figuren mit leichten Rollenspielelementen im Fantasygenre ist FFT die Erfüllung.
Wer sich Abwechslung im Kampfdesign oder gar eine ernstzunehmende Story wünscht, ist hier eher falsch. Mir gefällt das Spiel gut und ich greife gern mal zum DS, um in einer knappen halben Stunde eine Mission zu erfüllen. Denn trotz beachtlicher Gesamtspielzeit habe ich noch längst nicht alles gesehen, was es gibt. Aber etwas mehr Variation jenseits des an sich brillanten Kampfsystems wäre halt doch eine verbessrungswürdige Option. So kann man nebenbei Gebiete ersteigern um seinem Clan (also seiner Gruppe) mehr Prestige zu verschaffen - aber das nur selten und damit haben sich die Abwechslungen auch wirklich erschöpft.
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11 von 13 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Auf dieses Spiel hatte ich mich schon lange gefreut, denn Final Fantasy Tactics Advance war auf dem GBA mein absoluter Favorit. Leider ist FFT A2 aber nicht so gut geworden wie sein Vorgänger. Die Gesetze sind nicht mehr so streng wie bei der GBA-Version, so dass man sich kaum mehr Mühe gibt, sie auch einzuhalten. Brauchte es bei FFT Advance beispielsweise noch wirklich einen Bestienbändiger, um bestimmte Missionen bestehen zu können, so ist der jetzt völlig überflüssig, denn man kann eigentlich mit jeder Figur zu jeder Zeit kämpfen. Bei einem Gesetzesverstoss verschwindet bloss der Richter, kampfunfähige Figuren können nicht wiederbelebt werden und der Bonus für die Legalität des Kampfes fällt weg ebenso wie der vor dem Kampf gewählte Vorteil (der eine gelungene Neuerung darstellt). Ansonsten passiert nichts Aufregendes, keine Figur wird verbannt oder so.

Ebenfalls nicht sehr gelungen finde ich, dass man sich die Ausrüstung grossenteils durch das im Laden Zusammenfügen von in Missionen gewonnenen Gegenständen selbst basteln muss. Gewisse Waffen (beispielsweise Klauen für die Bangas) kann man praktisch nie erstellen, dafür schon bald einmal Karten, Schriften oder andere Gegenstände für Berufsklassen, die man noch gar nicht erreichen kann. Auch sieht man meist erst, wenn man einen Ausrüstungsgegenstand erstellt hat, was man gebastelt hat.

Noch ein Kritikpunkt ist das Senden von Truppenmitgliedern bei Missionen. Konnte man in FFT Advance noch sehr viele Missionen an Clanmitglieder delegieren, so ist das bei FFT A2 praktisch unmöglich geworden. Kaum ein Clanmitglied hüpft bei der Platzierung für die Mission herum oder hebt die Hand, die meisten lassen die Köpfe hängen, was heisst: "Vergiss die Entsendung zur Mission" (obwohl sie dann vom Gesamtclan mit links erledigt wird. Schlecht ist auch, dass man die Figuren immer erst auf ihr Feld setzen muss, bevor man sieht, ob sie sich für eine Missionsentsendung eignet oder nicht. Bei FFT Advance sah man den Figuren beim Durchblättern immer bereits an der Haltung an, ob sie gerne entsendet werden würden oder nicht.

Zu einfach sind dafür die Clanprüfungen. Im Nullkommanichts hat man die Clanfähigkeitsbalken voll und die Prüfungen erübrigen sich.

Eine interessante Neuerung hingegen ist das Auktionshaus. Zwar ist es nicht unbedingt nötig, dass man Herr über ein Gebiet ist, doch das Ländereien ersteigern ist recht witzig.

Nebst diesen mehr oder weniger gelungenen Änderungen zum Vorgänger ist FFT A2 aber ein empfehlenswertes Strategie-Rollenspiel. Die Aufstellung und die Angriffstaktik sind nach wie vor spannend und fesseln einen für Stunden und Stunden und Stunden an den Nintendo DS. Aufforderung an Strategie-RPG-Fans: Kaufen und in die Welt Ivalice eintauchen!
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9 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Spaß:   
Zunächst vorab: Dieses Spiel ist dem Vorgänger auf dem GameBoy Advance sehr, sehr ähnlich. Wer so viel Spaß daran hatte wie ich, wird also auch den zweiten Teil sehr mögen. Ich möchte das Spiel daher auch nicht neu beschreiben sondern diejenigen ansprechen, die mit Final Fantasy Tactics bereits vertraut sind.

Was ist anders? Nun, ich kann nur die Dinge nennen, die auch mir aufgefallen sind. Zuerst wäre da wohl das Richtersystem zu nennen. Vergehen werden hier nicht mehr mit Karten bestraft sondern lediglich bei Einhaltung extra belohnt. Außerdem wird einem das Wiederbeleben für den Rest der Mission verboten. Dass die Auswirkungen verhältnismäßig gering sind, ist in diesem Fall auch nötig, weil manche Gesetze sehr schwer einzuhalten sind und durch Feindkontrolle oft der CPU mit euren eigenen Figuren gegen Gesetze verstößt (sehr lästig). Auf euren Gegner haben Gesetze überhaupt keinen Einfluss mehr und das finde ich schade. Es nimmt dem Spiel ein wichtiges taktisches Element (nicht zuletzt mit Kontrolle über gegnerische Einheiten).

Meine Lieblingsverbesserung ist, dass Fertigkeitspunkte nun für alle Clanmitglieder zählen, egal, ob sie auf Missionen dabei waren oder nicht. So kann man zügiger und lohnenswerter viele Mitglieder pimpen und von den vielen Berufen profitieren. Berufe gibt es nämlich genauso wie Rassen nun ein paar mehr. Wie von anderen Rezendenten bereits erwähnt, gibt es nun ein Auktionshaus für die einzelnen Gebiete. Das ist in der Tat sehr lustig, wenn auch wenig spielfördernd. Mir persönlich spielt aber die Tatsache, dass man sich in einer Welt voller CLans befindet nach wie vor eine zu geringe Rolle.
Außerdem sind viele Dinge ein wenig übersichtlicher, wie z.B. die Fertigkeiten oder Handelswaren. Mir persönlich fällt da aber noch eine Menge mehr Optimierungspotenzial ein... Dadurch, dass man im Spiel über verschiedene Längen "Urlaub" machen kann, kann man gezielter mit Auktionshäusern und Missionen, die erst nach einer gewissen Zeit wieder zur Verfügung stehen, herumexperimentieren.

Ganz, ganz schwach ist leider die Story des Spiels. Die kam ja schon im ersten Teil eher einer Notlösung gleich und wird nun aber noch an Einfallslosigkeit getoppt. Dies muss in meinen Augen vor allem bei einem Spiel aus der Final Fantasy Reihe nicht sein.

Insgesamt aber ein tolles Spiel, dass von einem bekannten Prinzip lebt. Wer dieses mag, sollte mit Vorfreude zuschlagen.
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Veröffentlicht am 3. Juli 2008 von Chris
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