Um eins vorweg zu sagen - ohne dieses Lösungsbuch ist das Spiel kaum zu schaffen und wenn, dann entgehen einem viele interessante Aspekte.
Schon die Aufmachung ist bemerkenswert. Jede Seite ist in der passenden Stimmung, mit der passenden Grafik gestaltet. Auch in der Schrift setzt sich die Grundkonstruktion des Spieles fort. Der Umschlag ist stabil und relativ unempfindlich gegen Schmutz (gut bei kleine Kindern). Die Seiten sind angenehm fest. Doch der Inhalt sollte das entscheidende Kriterium für den Kauf dieses Spielberaters sein.
Das erste Kapitel ist mit den Titel "Grundlagen" überschrieben und genau diese werden auf zehn Seiten vermittelt. Die ersten Schritte, wie das Erstellen eines Charakters - die alle abgebildet sind, der Umgang mit dem Hauptmenü und die damit verbundenen Optionen und das Überblicken des Spielbildschirms sind somit leicht zu gehen. Die Steuerung (Kapitel 2), welche auf sieben Seiten beschrieben wird, ist zwar nötig, jedoch ist das Erlernen der Steuerung im Spiel leichter. Äußerst wichtig und unverzichtbar jedoch sind die beiden Tabellen der Zauber. Mit Hifle von diesen ist eine schnelle Erläuterung und Anwendung der zahlreichen Sprüche, die oft nur durch Kombinationen von "Basissprüchen" möglich sind, leichter. Auch der Kampf mit Waffen und die Verteidigun werden beschrieben. Im dritten Abschnitt werden Strategien zur erfolgreichen Bewältigung des Spiels vermittelt. Dieses Kapitel allerdings ist nur bedingt lesenswert.
Der zweite große Teil ist das zentrale Thema - der Lösungsweg. zuerst wird der Aufbau der Lösungswegseiten erklärt, dann wird die grundsätzliche Geschichte des Spiels und dessen Einleitung vorgestellt. Aufgeteilt sind die Kapitel wie das Spiel - nach Jahren. Neben Schritten zur erfolgreichen Bewältigung des Kapitels sind passende Screenshots eingebaut. In dunkelgrünen Kästen sind Tipps eingestreut. Im Falle von Siedlungen ist eine Liste der zu erwerbenden Gegenstände vorhanden, in Dungeons werden die vorkommenden Monster mit deren Stärken und Schwächen im jeweiligen Level angegeben. Außerdem wird immer die beste Strategie in Bezug auf den Boss-Kampf ausgegeben. Nachdem alle Dungeons und Orte beschrieben wurden, folgt die genauere Beschreibung des Kristallzyklus und die endgültige Lösung der Geschichte, die hier nicht verraten werden sollte.
Nach dem Lösungsweg werden im Kapitel "Gegenstände" alle Waffen, Rüstungen, Artefakt, Skizzen, Materialien, Nahrung, Zaubersteine und Sonstiges aufgeführt. Besonders sämtliche Funktionen und Fundorte sind hierbei wichtig.
Der letzte Teil setzt sich auch den Geheimnissen zusammen. Alle Mog-Stempel und versteckte Gegenstände sind hier aufgelistet. Nebenaufgaben werden erklärt und die Minispiele beschrieben. Das Selkie-Springen und das Kuhrennen finden Erwähnung. Alle möglichen Ereignisse auf der Weltkarte sind zu finden und einige Geschichten, die mit dem Kristallzyklus in Zusammenhang stehen, können hier gelesen werden.
Am Schluss findet sich eine Weltkarte mit allen Orten und Leveln. Danach kommt ein alphabetisch geordneter Index.
Betrachtet man nun den Umfang des Spielberaters und die Notwenditgkeit dieses Werkes in Bezug auf das Spiel an sich, kann ich nur zum Kauf dieses Buches raten.