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Arndt von Koenigsmarck ist in der 3D-Szene mit seinen
Cinema 4D-Büchern längst eine feststehende Größe -- mit seinem
Femme digitale geht er nun einen Schritt weiter und liefert nicht nur Technik mit Beispielen, sondern ein optisch anspruchsvolles Bilder-Buch für 3D-Grafiker, Spielentwickler, Produktdesigner und Neugierige, bei dem einem fast die Spucke weg bleibt.
Gleich vorneweg: die Bilder der 3D-Modelle sind teilweise wirklich unglaublich. Unglaublich echt. Koenigsmarck beginnt mit einer "Modeschau" und lässt die zu 100% weiblichen 3D-Models verschiedener 3D-Künstler wie Steven Stahlberg, Sze Jones oder K.C. Lee auf den Laufsteg. Das ist beeindruckend. Das haut fast um. Nachdem er so also gezeigt hat, was geht, zeigt er im nächsten Schritt, wie es geht: Insgesamt 7 sehr liebevoll und detailreich aufgebaute Workshops führen den angehenden 3D-Menschenerschaffer durch die einzelnen Stufen der Menschwerdung. Augen, Kopf, Hände bis hin zu Kleidung und Haare. Sehr anspruchsvoll und gut hat Koenigsmarck die einzelnen Schritte dokumentiert -- dabei eignen sich die einzelnen Techniken Software-unabhängig für 3ds Max, Lighwave, Softimage XSI, Maya oder Cinema 4D gleichermaßen.
Nochmal: beeindrucken. Femme digitale gibt einen Ein- und Ausblick, was mit digitalen Charakteren möglich ist und wohin die Reise geht. Irgendwann ist der Unterschied zur Realität dann weg. Neben all der Bildgewalt sollte man aber die Technik nicht vergessen, die dahinter steckt -- Koenigsmarck hat mal wieder ein echtes 3D-Buch verfasst, über das man nicht nur staunen, sondern von dem man auch viel lernen kann! --Wolfgang Treß
Pressestimmen
[...] In dem Buch "Femme digitale" stellen neun 3D-Künstler auszugsweise ihre Arbeiten vor und lassen sich auch etwas in die Karten schauen. Die Tipps sind anwenderbezogen und helfen über typische Probleme hinweg. Man erhält somit nicht nur die fantastischen Endprodukte zu sehen, sondern jeder erzählt auch von wichtigen Arbeitsschritten und was dabei zu beachten ist. Da es sich an versierte Anwender von 3D-Programmen richtet, werden nur die Arbeitsschritte an sich besprochen und nicht die Details. Für Leute die sich schon einmal in der Disziplin der Charaktererstellung, die zudem real wirken sollen, versucht haben, werden diese Beispiele sehr nützlich sein. Für "Einsteiger" in diesen Bereich bietet das Buch einen vollständigen Workshop [...] und der Autor bespricht wirklich jedes Detail. Zahlreiche Bilder und Screenshots dokumentieren den Fortschritt. [...] Es ist für versierte Anwender (3D-Grafiker, Spielentwickler, VR-Künstler,etc.) ein wertvoller Ratgeber für die Erstellung lebensecht wirkender Frauen. --
WCM Juli 2006