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Femme digitale - Character Modelling mit Maya, Cinema 4D, 3ds max u.a.: 3D-Charaktere modellieren und in Szene setzen. Weltbekannte 3D-Künstler geben ... Workshops von Kopf bis Fuß (DPI Grafik) [Taschenbuch]

Arndt von Koenigsmarck
3.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (7 Kundenrezensionen)

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Taschenbuch --  

Kurzbeschreibung

30. Mai 2006 DPI Grafik
Die Darstellung der Frau und des weiblichen Körpers hat von je her Künstler unterschiedlichster Stilrichtungen fasziniert. Übertragen auf moderne 3D-Grafiken und Animationen, wie sie aus Kinofilmen, Computerspielen oder der Werbung nicht mehr wegzudenken sind, ergeben sich ganz neue Darstellungsformen, die von der extremen Realistik bis hin zur Verfremdung reichen. Femme Digitale präsentiert daher ein breites Spektrum an namhaften 3D-Künstlern, die ihre besten Arbeiten präsentieren und dazu Einblicke in Ihre Arbeitsweise geben.

Begleitet werden diese Kurzworkshops und Galerien von einem durchgehenden Arbeitsbeispiel, das alle notwendigen Schritte von der ersten Skizze bis hin zum fertigen Bild dokumentiert. Alle verwendeten Techniken und Werkzeuge sind so gewählt, dass sie mit jedem gängigen 3D-Programm wie z. B. Maya, XSI, 3ds Max, LightWave oder Cinema 4D nachvollzogen werden können.

Femme Digitale wird damit zum wertvollen Nachschlagewerk für alle, die sich mit der anspruchsvollen Darstellung von 3D-Figuren beschäftigen möchten. Die inspirierenden Arbeiten von Künstlern aus aller Welt machen das Buch zudem zu einem optischen Leckerbissen.

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Produktinformation

  • Taschenbuch: 320 Seiten
  • Verlag: Addison-Wesley Verlag; Auflage: 1 (30. Mai 2006)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3827323657
  • ISBN-13: 978-3827323651
  • Größe und/oder Gewicht: 23,8 x 19 x 2 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (7 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 658.913 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

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Arndt von Koenigsmarck ist in der 3D-Szene mit seinen Cinema 4D-Büchern längst eine feststehende Größe -- mit seinem Femme digitale geht er nun einen Schritt weiter und liefert nicht nur Technik mit Beispielen, sondern ein optisch anspruchsvolles Bilder-Buch für 3D-Grafiker, Spielentwickler, Produktdesigner und Neugierige, bei dem einem fast die Spucke weg bleibt.

Gleich vorneweg: die Bilder der 3D-Modelle sind teilweise wirklich unglaublich. Unglaublich echt. Koenigsmarck beginnt mit einer "Modeschau" und lässt die zu 100% weiblichen 3D-Models verschiedener 3D-Künstler wie Steven Stahlberg, Sze Jones oder K.C. Lee auf den Laufsteg. Das ist beeindruckend. Das haut fast um. Nachdem er so also gezeigt hat, was geht, zeigt er im nächsten Schritt, wie es geht: Insgesamt 7 sehr liebevoll und detailreich aufgebaute Workshops führen den angehenden 3D-Menschenerschaffer durch die einzelnen Stufen der Menschwerdung. Augen, Kopf, Hände bis hin zu Kleidung und Haare. Sehr anspruchsvoll und gut hat Koenigsmarck die einzelnen Schritte dokumentiert -- dabei eignen sich die einzelnen Techniken Software-unabhängig für 3ds Max, Lighwave, Softimage XSI, Maya oder Cinema 4D gleichermaßen.

Nochmal: beeindrucken. Femme digitale gibt einen Ein- und Ausblick, was mit digitalen Charakteren möglich ist und wohin die Reise geht. Irgendwann ist der Unterschied zur Realität dann weg. Neben all der Bildgewalt sollte man aber die Technik nicht vergessen, die dahinter steckt -- Koenigsmarck hat mal wieder ein echtes 3D-Buch verfasst, über das man nicht nur staunen, sondern von dem man auch viel lernen kann! --Wolfgang Treß

Pressestimmen

[...] In dem Buch "Femme digitale" stellen neun 3D-Künstler auszugsweise ihre Arbeiten vor und lassen sich auch etwas in die Karten schauen. Die Tipps sind anwenderbezogen und helfen über typische Probleme hinweg. Man erhält somit nicht nur die fantastischen Endprodukte zu sehen, sondern jeder erzählt auch von wichtigen Arbeitsschritten und was dabei zu beachten ist. Da es sich an versierte Anwender von 3D-Programmen richtet, werden nur die Arbeitsschritte an sich besprochen und nicht die Details. Für Leute die sich schon einmal in der Disziplin der Charaktererstellung, die zudem real wirken sollen, versucht haben, werden diese Beispiele sehr nützlich sein. Für "Einsteiger" in diesen Bereich bietet das Buch einen vollständigen Workshop [...] und der Autor bespricht wirklich jedes Detail. Zahlreiche Bilder und Screenshots dokumentieren den Fortschritt. [...] Es ist für versierte Anwender (3D-Grafiker, Spielentwickler, VR-Künstler,etc.) ein wertvoller Ratgeber für die Erstellung lebensecht wirkender Frauen. -- WCM Juli 2006

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
42 von 44 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von H. Engel
Format:Taschenbuch|Von Amazon bestätigter Kauf
...denn die beschriebenen Arbeitsschritte zum Modellieren eines 3D-Characters behandeln in diesem Buch so wenig spezifisch weibliche Anatomie, wie die jedes anderen 3D-Characters. Zugegeben, kurz vor Schluss auf Seite 278 (von 310 Seiten) behandelt der Autor schließlich das Modellieren einer weiblichen Brust, aber das war auch schon alles was konkret mit dem Buchtitel zu tun hat. Der Rest der Techniken lässt sich allgemein auf alle 3D-Figuren anwenden, ist von jedem besseren Internet-Tutorial her altbekannt und bietet bestenfalls einem Gelegenheitsamateur ein paar Grundlagen.

Das vermittelte Prinzip liest sich folgendermaßen: Suchen Sie sich geeignete Referenzfotos und modellieren Sie darauf hin Ihren Character. Was für eine Erkenntnis! Das vorgeführte Arbeitsbeispiel sieht dann auch eher zum Davonlaufen aus, da hätte sich der Autor schonmal selbst enger an seine eigenen Vorlagen halten können.

Wenn Sie sich allerdings schon immer gefragt haben, was ein Wireframe oder ein Bump-Map ist, dann ist dieses Buch für Sie, denn diese Begriffe werden zu Genüge erläutert und wohl nicht als bekannt vorausgesetzt, womit auch die Zielgruppe klar ist. Für Fortgeschrittene oder Profis der Branche ist dieses Buch jedenfalls rausgeworfenes Geld, da bieten Tutorials auf den jeweiligen 3D-Foren mehr Informationen. So werden für die Beispiele auch nicht Maya oder XSI, sondern gerade noch 3dMax verwendet und auch Cinema4d findet seine lobende Erwähnung, ein weiteres Indiz für eine eher gelegenheitsorientierte Zielgruppe, für die ihrerseits der Preis von fast 50 Euro zu hoch gegriffen sein dürfte.
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15 von 17 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
2.0 von 5 Sternen Wenige Einblicke und nur für Anfänger 14. Mai 2007
Format:Taschenbuch
Dieses Buch ist wenn überhaupt nur für Anfänger geeignet, die zu faul sind, im Internet zu recherchieren, was aber besser niemanden betreffen sollte, der sich auf diesem Gebiet engagiert.

Es sind einige der besseren Künstler vertreten, wie zB Steven Stahlberg als Veteran der Branche und Liam Kemp, der in Punkto Realismus neue Maßstäbe setzte. Wirkliche Einblicke gewähren aber beide nicht. Die finalen Renderings sind zwar nett, aber wenig hilfreich, und das Ergebnis des eigentlichen Workshops ist deutlich schlechter als meine derzeitigen Modelle. Die Frage der Topolgy, sprich: Mesh-Aufteilung, auch in Hinblick auf Animation, wird hier kaum thematisiert.

Wenns unbedingt ein Buch sein soll, empfehle ich D'Artiste Charackter Modeling von Ballistic Publishing.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
3.0 von 5 Sternen Ziemlich OK 8. November 2009
Format:Taschenbuch
Ich finde die Tips ganz interessante und manchen Illus richtig klasse, aber ich glaube man könnte Präziser und schöner machen. Der Workshop zeigt eine hässliche Ergebnis. Aber schon hilfreich für Anfänger...
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4.0 von 5 Sternen 3D Modelling 10. April 2013
Format:Taschenbuch|Von Amazon bestätigter Kauf
Dieses Buch ist super gut!
Als gebraucht gekauft, sehr gut erhalten.
Schade war nur, dass die Beispiele nicht mehr
geladen werden konnten.
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3 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen wenig Femmes 23. Januar 2007
Format:Taschenbuch
Ich habe das Buch ohne viel zu überlegen gekauft - wegen des Titels.

Im Inneren findet sich dann durchwegs gutes 3D-Artikel und tolle Beispiele (daher vier Sterne), für "hormongetriebene" Käufer wie mich bringt das Buch zu wenig zum Thema des Buchtitels.

Macht unter dem Strich einen Stern Abzug für die Marketing-Fehlleitung ...
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6 von 21 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen "Femme digitale" 9. Juni 2006
Format:Taschenbuch
Arndt von Koenigsmarck überbringt das Thema Frau, vom Modelling bis zum Texturing sehr interessant in seinem Buch "Femme digitale". Der erste Buchteil zeigt kurze Einblicke in die Werke und Arbeitsmethoden bekannter "Femme" 3D artists, was aus meiner sicht auch ziemlich motivierend wirkt und man es kaum erwarten kann mit dem Modelling los zu legen. Im zweiten Teil des Buches geht es dann los mit dem modellieren und Texturiern. Schön bebildert und gut beschrieben führt Arndt von Koenigsmarck uns hier durch einen spannenden und spass bringenden Workshop.
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6 von 21 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Tolle Sammlung - fantastische Bilder!! 8. Juni 2006
Format:Taschenbuch
Diese Sammlung der 3D-Kreativen ist überwältigend. Nicht nur, dass die internationalen 'Macher' der 3D-Szene vorgestellt werden und ihre Arbeiten zeigen, auch der Workshop zur Erstellung eigener Charaktere vom GURU Arndt von Koenigsmarck persönlich ist fantastisch. Ich kann dieses einmalige Werk nur weiter empfehlen!!
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