GESAMTEINDRUCK (Intro)
Als aller erstes möchte ich euch 2 Punkte nennen.
1. Das ist meine persönliche Meinung! Hört also auf in den Kommentaren zu schreiben, dass ICH unrecht habe, wie MIR das Spiel gefällt. Das ist ziemlich sinnlos.
2. Ich habe Far Cry 1 und Far Cry 2 beides durchgezockt und beides geliebt.
Für jeden, der wissen möchte, in welche Richtung es geht:
Far Cry 3 besteht aus den Vorgängern Far Cry 1 und Far Cry 2.
Das Beste aus beiden Teilen wurde hier noch mal eingesetzt. Kenner müssten es merken: Aus Far Cry 1 die weite, scheinbar endlose, tropische Trauminsel und aus Far Cry 2 das "System", sprich: Shops, ausbreitendes Feuer, Waffenfreischaltung, die Art sich zu verteidigen/kämpfen.
Far Cry 3 war eins der vielen Games, von denen ich vor dem Kauf nicht wusste, ob es mir gefallen würde (obwohl ich die Vorgänger geliebt hatte). Lange habe ich mir überlegt, es zu holen, doch es konnte mich einfach nicht überzeugen, obwohl es die Vorgänger taten. Hab es dann mal etwas billiger für den Zeitpunkt gefunden und gedacht: Schlag einfach mal zu! - Und das hat sich einfach mehr als gelohnt.
Nun habe ich das Spiel mit fast 40 Spielstunden durch (alle Missionen + Nebenmissionen + Relikte und Briefe und Speicherkarten finden + Coop-Modus) und ich muss sagen, nur Spiele, die mich ziemlich enttäuschten und ziemlich schlecht waren (z.B. Resident Evil 6) und Games, die mich sehr überzeugten und ich nicht wollte, dass sie aufhören, kriegen von mir eine ausführliche Rezension.
Und Far Cry 3 bekommt nun DEFINITIV eine.
Denn meiner Meinung nach war dieses Spiel das Spiel des Jahres 2012 und es könnte sein, dass es auch zu den besten Games des Jahres 2013 gehören wird.
Warum? Das liste ich euch hier auf:
GAMEPLAY
Wie oben erwähnt finde ich, dass dieser Teil aus den beiden Vorgängern besteht und zusätzich noch seinen eigenen Touch hat. Was ich an Far Cry 1 im Kampfsystem so flüssig fand, erwies sich mir persönlich bei dem zweiten Teil als träge. Und diesen Punkt haben die Hersteller wohl in den dritten Teil übernommen. Viele wissen nicht, was ich damit meine, wenn ich sage, die Bewegungen sind träge (obwohl man beispielsweise flüssig den Boden entlang gleiten kann), vielleicht finde ich nicht das passende Wort oder vielleicht kommt es auch nur mir so vor :)
STORY
- Haupthandlung: Ich muss sagen, ich habe kein besseres Spiel mit solch einer Handlung erlebt als Far Cry 3. Bei keinem der zigtausend Games, die ich hinter mir habe, war die Geschichte so spannend und so gut umgesetzt wie hier, nicht mal die Story von Heavy Rain. Meiner Meinung nach kann da nur God Of War mithalten :)
Es geht um einen Touristen, der mit Freunden auf einer tropischen Insel ist und dort von Piraten entführt wurde. Dabei trifft er auf den Anführer der Piraten, Vaas, und merkt, der Typ ist nicht ganz dicht. Auf seiner Flucht begegnet er Verbündeten, die ihm vieles beibringen und Jason Brody helfen, den Kampf gegen Vaas zu gewinnen. So klingt die Story nicht vielversprechend, wenn man sie jedoch durchspielt, ist sie einfach nur der Hammer.
- Charaktere: Zu den wichtigsten Chrakteren gehören Jason Brody und Vaas.
Jason Brody hat zwei Brüder, einen großen (Ex-Soldat oder so?) und einen kleineren. Da er als einziger die Flucht meistern kann, muss er seine Freunde selbst aus den Händen der Piraten befreien und bekommt Unterstützung von Einheimischen. Jason ist ziemlich lässig und ich finde, man merkt ihm sein Alter und seine Generation an. Denn endlich ist mal eine Figur in einem Spiel, die so flucht und redet und auch von der Art so drauf ist wie die (jungen) Leute heutzutage.Denn diesen typischen Drehbuch-Dialog in anderen Spielen habe ich satt, weil niemand so redet, deshalb kommt es auch nirgendwo authentisch rüber. Das beste Beispiel im TV sind wohl diese Hartz 4-Sendungen, in denen sie Menschen vorschreiben, wie sie zu reden haben, und dort merkt man dann auch, das alles schaugespielt und unecht ist - und deshalb ist das hier NICHT so, hier wirkt alles original und zeitgemäß. Vaas ist Jasons Gegenspieler, Anführer der Piraten, und der Typ vom Cover des Spiels. Ich muss sagen, solch einen Charakter habe ich ebenfalls zum ersten Mal in einem Spiel miterlebt. Er selbst ist ein Psychopath, nicht mehr ganz dicht, vergleichbar mit Joker aus Dark Knight. Und trotzdem sind beide ziemlich unterschiedlich. Schade finde ich einfach nur, dass er viel zu wenig im Game vorkommt. Hätte ihn gerne öfters gesehen.
- Realismus: Was eins der besten Punkte im Spiel ist, dass es real wirkt (abgesehen von dem Punkt "1-Mann-Armee gegen eine ganze Armee voller Piraten").
In welchem Spiel hat man die Emotionen schon so miterlebt wie in diesem hier?
Trauer, Wut, Zorn, Einsamkeit, Verlorenheit, AUsweglosigkeit - das alles hat man unter anderem mitgefühlt. (Nur kamen sie leider zu kurz vor).
Die Dialoge sind realitätsgetreu (wie oben schon beschrieben mit dem Beispiel vom "typischen Drehbuch-Dialog")
STEUERUNG
Die Steuerung fand ich etwas träge. Und wie die Tasten eingesetzt wurden fand ich nicht passend (keine Ahnung ob man das ändern konnte, hab nicht nachgesehen). Aber wenn 2 von 4 Tasten von den Pfeil-Tasten Anfang an belegt sind, dann sollten sie die Tasten gegenüber stellen. Beispiel: Kamera = Pfeil nach oben. Steinwurf = Pfeil nach rechts. Pfeil nach links und nach unten waren also noch für andere Sachen zur Verfügung gestellt (diverse Spritzen oder Bogenpfeilgeschosse). Das ist jedoch nur etwas, was mich ein klein wenig gestört hat. Ansonsten gab es nichts großartig
Negatives. Die Tasten sind belegt wie bei anderen Games.
GRAFIK
Zuerst wusste ich nicht, was ich von der Grafik halten sollte.
Beim ersten Mal Spielen war ich leider etwas enttäuscht. Ich hatte mir viel mehr versprochen. Aber nach und nach habe ich dann doch gemerkt, dass die Grafik eigentlich super ist. Auf der Konsole ist sie zwar schlechter als auf einem hoch gerüsteten PC, aber dennoch sehr sehenswert und besser als andere Spiele, die zu dem Zeitpunkt raus kamen.
Das Feeling ist jedoch neben der Story das Beste an dem Spiel. Eine tropische Insel mit vielen Oasen, Stränden, Höhlen und sonstigen Orten. Ein großes Lob an die Entwickler, denn man kommt manchmal an Orten, an denen man von den Haupt- oder Nebenmissionen aus nicht hinkommen würde, und man sieht, was für schöne Ecken es auf der Insel gibt. Traumhaft. Wunderbar, dass die Entwickler sich die Mühe gemacht haben, auch an unwichtigen Stellen der Karte eine hervorragende Landschaft zu basteln. Und die sehen auch nicht alle gleich aus. Einige Teiche sind trüb, einige nicht. Einige Strände sind sauber und klar, die anderen voller Wracks und Algen. Also noch ein großes Lob für die großen und kleinen Details.
MUSIK + TON + SYNCHRO
- DIE MUSIK hat mich eigentlich nie interessiert in einem Spiel. Vielleicht hatte mal mir die Menü-Musik gefallen oder vom Trailer der Song, aber so recht gut fand ich keine Musik in einem Spiel, wovon ich tagelang schwärmte. Hier war sie wiederum bombastisch. Schon die Menü-Musik hat mir gefallen, sie hat ein bestimmtes Feeling verbreitet. Noch besser waren die Musikstücke, die während des Spieles vorkamen. Z.B. auf der Drogenplantage mit dem Flammenwerfer. Mit meinen bassstarken Kopfhörern hatte ich solch ein Feeling, das ich einfach nicht beschreiben kann. Die Musik von Skrillex und - passend zu der Mission - typisch Damien Marley (Sohn von Bob Marley) haben perfekt gepasst. Sowie der Beat im Kampf gegen Vaas (den höre ich mir sogar ständig im Internet an,
weil der auch einfach nur Hammer ist). Es gibt noch viele weitere Beats/Songs, die im Spiel vorkommen und einem ein sonderbares Feeling verpassen.
- DER TON hat mich leider enttäuscht. In Far Cry 2 waren die Sounds der Waffen einfach nur "bestialisch". Wenn ich an die LMG oder ein Autogeschütz denke, die Lautstärke und der Bass haben mir eine Gänsehaut verpasst. Hier hatten sie wohl nicht daran gedacht, das vom zweiten Teil zu übernehmen, bis auf die normale Handfeuerwaffe, die hat immer noch einen sehr guten Klang - und die Schrotflinten :)
- BEI DEN SYNCHROS kennt man es meistens aus Filmen oder anderen Spielen, wenn sie ins Deutsche übersetzt werden, dass sie sich meistens sch***e anhören, doch hier hat mich die Synchro ebenfalls überrascht. Jason hat eine lockere Stimme, einen coolen Akzent (den man meistens nur hört, wenn amerikanische Filme ins Deutsche übersetzt werden, aber nie, wenn jemand auf der Straße mit dir so spricht). Vaas "poethische" Dialoge und sein Akzent übertreffen jedoch Jason. Die Deutschen haben die Synchro bei ihm nicht verschi**en und sehr gut hinbekommen.
IDEEN
Far Cry 3 bietet jede Menge frischer Ideen.
-XP: Zum einen kann man Erfahrungspunkte sammeln und sie gegen Tataus eintauschen.
Tataus sind sonderbare Fähigkeiten. Zum Beispiel kann man coolere Kills machen (bei denen man mehr Erfahrungspunkte bekommt) oder seine Lebensenergie erweitern, außerdem sein Zielen aus der Hüfte verbessern oder länger sprinten. Um nur einige davon zu nennen.
-Missionen: Es gibt die Hauptmissionen und zahlreiche Nebenmissionen.
Die Hauptmissionen fande ich ein wenig zu kurz, die hätte man echt mal länger machen können. Trotzdem bin ich sehr zu frieden. Das Spiel füllt die ca. 35 Stunden Spielzeit mit zahlreichen
Nebenmissionen.
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