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Far Cry 2
Dieses Bild ist von JohnElway "Jonny"

Far Cry 2

von Ubisoft
 USK ab 18
3.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (27 Kundenrezensionen)

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Plattform: PC | Version: Collector's Edition
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Plattform: PC | Version: Collector's Edition



Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows XP / Vista
  • USK-Einstufung: USK ab 18
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Englisch, Deutsch
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Auszeichnungen

Plattform: PC | Version: Collector's Edition
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Produktmerkmale

Plattform: PC | Version: Collector's Edition
  • USK 18

Produktinformation

Plattform: PC | Version: Collector's Edition
  • ASIN: B001EX1MQS
  • Artikelgewicht: 839 g
  • Erscheinungsdatum: 23. Oktober 2008
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (27 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 3.493 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: PC | Version: Collector's Edition

Produktbeschreibung des Herstellers

Mit Far Cry 2 präsentiert Ubisoft die nächste Generation der Ego-Shooter. Der direkte Nachfolger des PC-Spiels Far Cry verabschiedet sich von der tropischen Insellandschaft und verlagert das Spielgeschehen in einer der schönsten, aber in jedem Fall auch gefährlichsten Landschaften der Welt: Afrika. Ohne Zweifel ist der Titel eines der absoluten Highlights des diesjährigen Videospielgeschäfts, ein Umstand, für den sich die renommierten Entwickler von Ubisoft Montreal verantwortlich zeichnen.

Die Collector's Edition des Titels bietet folgende Inhalte:
- Exklusive Holzbox
- Original Far Cry® 2-Spiel
- Limited Edition Far Cry® 2-T-Shirt
- “The Art of Far Cry® 2”-Artbook
- Karte der 50km²-Spielwelt
- Making-of-DVD


Die Inhalte der Collector's Edition im Überblick.
Eine offene Spielwelt entdecken
Eine über 50 km² große Spielwelt und das komplett ohne Ladezeiten – alleine schon dieser Umstand macht Far Cry 2 zu einem Action-Titel der Extraklasse. Der Spieler erkundet Afrika auf seinem Weg durch das Abenteuer als Söldner, der sich mitten in einen Krieg hineinversetzt wiederfindet. Dabei steht er zwischen den Fronten und muss seinen Weg gehen, seine Ziele durch den Handel mit korrupten Warlords vorantreiben und sich zugleich um eine schwere Krankheit kümmern. So sieht er sich der Aufgabe ausgesetzt, nicht nur den Konflikt im Land zu lösen, sondern auch seiner Gesundheit im Kampf gegen Malaria zum Sieg zu verhelfen.

Auf seinem Weg begegnet der Spieler einigen freundlich gesinnten Gesellen, doch vorrangig bekommt er es mit Horden von Widersachern zu tun. Die neue dynamische, künstliche Intelligenz verlangt ihm dabei alles ab, doch zusätzlich kann er auch seinen eigenen Nutzen daraus ziehen. Feinde unterstützen sich gegenseitig, versuchen den Spieler einzukreisen und helfen Verwundeten, wenn sie sich in Sicherheit wiegen. Nun liegt es am Spieler, ihnen diese Sicherheit vorzugaukeln. Dank der dynamischen Vorgehensweise der Gegner wird sich jedes Abenteuer anders spielen. Feinde tauchen plötzlich an anderer Stelle auf, verhalten sich aggressiver oder nutzen vielleicht die Deckung der Umgebung zum Schutz, obwohl sie vorher noch mit erhobener Waffe auf den Spieler zugelaufen kamen. Egal, welches Verhalten sie an den Tag legen, ein wachsames Auge und ein ebenso wachsamer Finger am Abzug der Waffe entscheiden über Leben und Tod in einer Welt voller Elend.
Rettung in letzter Sekunde
Auch jedes noch so wachsame Auge kann einmal versagen. In der Hitze des Gefechts fokussiert sich der Spieler eventuell auf seine Widersacher und übersieht dabei den Benzintank direkt neben seiner als so sicher eingestuften Deckung. Um nun nicht als Brathähnchen zu enden, hilft ein neuer Kniff der Entwickler, die unterstützende Charaktere in die Geschichte eingebaut haben. In sicheren Häusern, die über das ganze Land verteilt sind, kann der Spielstand gespeichert werden. Außerdem finden sich hier auch Nebencharaktere wieder, die sich dem Spieler nach einem kurzen Plausch anschließen werden. Allerdings folgen sie ihm dann nicht auf Schritt und Tritt, sondern treten erst in Erscheinung, sobald es brenzlig wird. In ausweglosen Situationen können sie so den letzten Strohhalm der Rettung darstellen.

Abseits der Haupthandlung lohnen Ausflüge in der Umgebung jederzeit. Eine Vielzahl von Entdeckungsmöglichkeiten sorgt dafür, dass im weitläufigen Areal keinerlei Langweile aufkommt. Neue Waffen oder besondere Fahrzeuge finden sich so zumeist nicht innerhalb der Handlung, sondern abseits und sind so eine besondere Belohnung für Sammler und Entdecker. Wer sich nicht mit materiellen Dingen zufrieden stellen lässt, wird dagegen eventuell auf den nächsten Berg steigen, um sich den malerischen Sonnenuntergang in Ruhe anzusehen – ein Stück Frieden im Action-Chaos. Durch die Story hat man sich nach zahlreichen Stunden und vielen erfolgreichen Kämpfen gespielt, doch der Krieg ist damit natürlich nicht beendet. Im Mehrspieler-Modus können die Spieler zeigen, wer mit den widrigen Bedingungen in Afrika am besten umgehen kann. Dabei kommen zahlreiche Elemente aus dem Einzelspieler-Part auch hier zur Geltung. Eine gute Deckung entscheidet über Leben und Tod, die großzügige Level-Architektur lädt zum Erkunden ein und beschert so eventuell günstige Positionen, um die Gegner aufs Korn zu nehmen.


Zeitweise bietet sich die Möglichkeit, deutlich leiser vorzugehen.


Im Abenteuer trifft der Spieler auf zahlreiche Charaktere.
Feuer und Flamme
Neben spielerischen Glanzlichtern punktet Far Cry 2 auch in visueller Hinsicht. Verantwortlich dafür ist die brandneue DUNIA Engine, die von den Entwicklern von Ubisoft Montreal extra auf den Action-Titel zugeschnitten wurde. Eine realistischere, zerstörbare Umgebung gab es in einem Videospiel noch nie. Neue taktische Möglichkeiten sorgen dafür, dass dem Spieler in Kämpfen immer mehrere Möglichkeiten zur Vorgehensweise gegeben sind. Wagt er sich an einen Frontalangriff? Nutzt er die Deckung? Oder sucht er lieber nach Gegenständen, die durch eine höllische Explosion kurzen Prozess mit der gegnerischen Stellung machen? Es liegt in seiner Hand, doch Vorsicht – jede Explosion könnte auch das eigene Ende bedeuten.

Zusätzlich bewirkt die DUNIA Engine eine Vielzahl an Spezialeffekten und verleiht der afrikanischen Landschaft so einen ungekannten Realismus. Peitschende Gewitter, atemberaubende Sonnenuntergänge dank Tag- und Nachtzyklus (die Zeit kann an Speicherpunkten selbst beeinflusst werden) und dazu ein dynamisches Musik-System, welches die Atmosphäre abrundet, sind nur ein Teil der umfangreichen Fähigkeiten der Spiel-Engine. Absolutes Highlight ist aber ohne Frage das Spiel mit dem Feuer, das durch die DUNIA Engine eine völlig neue Stufe erreicht.

Feuer wird in Far Cry 2 nicht einfach immer gleich generiert. Stattdessen können durch den Wind richtige Brände entstehen und sich aus einer lodernden Flamme eine Feuerwand auf dem trockenen Boden entwickeln. Durch den geschickten Einsatz brachialer Waffen wie dem Raketen- oder Flammenwerfer oder durch den gekonnten Wurf eines Molotov-Cocktails wird das Feuer zu einem unbezwingbaren Mittel. Feinde können eingeschlossen oder neue Deckungen geschaffen werden. Wachsamkeit ist aber auch hier ein gutes Stichwort, denn teilweise breitet sich das Feuer rasend schnell aus. Immer die Gefahr im Auge begibt sich der Spieler also auf eine Reise, die er so schnell nicht vergessen wird. Eine Reise in die Ungewissheit eines Landes, dessen Wunsch nach Erlösung an jeder Ecke spürbar wird.
Features:
  • DUNIA ENGINE – Das mit Awards ausgezeichnete Entwicklerteam von Ubisoft Montreal hat diese neue Engine speziell auf Far Cry® 2 zugeschnitten. Sie bietet die wohl realistischste, zerstörbare Umgebung der Videospiel-Geschichte. Außerdem werden überragende Spezialeffekte dargestellt, wie etwa dynamisches Feuer und Gewitter, Tag- und Nachtzyklus, ein dynamisches Musik-System und eine nicht vorgeschriebene Gegner-Intelligenz.
  • FEUER – Der Spieler spürt die Hitze des wohl realistischsten Feuers, das es jemals in einem Spiel zu sehen gab. Der Wind und die Umgebung kann eingesetzt werden, um die Feinde in eine Feuerfalle zu locken und einzuschließen. Durch die Nutzung von Molotov-Cocktails und Flammenwerfern wird das Feuer zu einem unbezwingbaren Mittel. Diese neue Eigenschaft bringt frischen Wind in das Ego-Shooter-Genre.
  • ZERSTÖRBARE UMGEBUNG – Dem Spieler werden keine Hindernisse gesetzt, denn alles ist zerstörbar und veränderbar, sogar im Mehrspielermodus. Dank der RealTree Technologie der DUNIA Engine werden zudem die Veränderungen in der Natur so realistisch, wie noch nie dargestellt.
  • OFFENE SPIELWELT – Der Spieler erlebt die völlige Freiheit, während er sich durch eine über 50 km² große Spielwelt bewegt - und das komplett ohne Ladezeiten. Noch nie hat ein Spiel so viel Freiheit vermittelt. Die Welt von Afrika kann direkt erlebt werden, als wäre man selber da. Dies wird durch die neuen Technologien der neusten Hardware-Generation ermöglicht.
  • EIN GROßES ABENTEUER MIT JEDER MENGE NEBENAUFGABEN – Der Spieler erlebt den Krieg in seiner rausten Form. Der Kampf findet auf zwei unterschiedlichen Seiten statt. Dabei entscheidet sich der Spieler für seinen eigenen Weg und nutzt dazu jedes erdenkliche Mittel. Die Welt ist völlig offen für den Spieler und biete eine Vielzahl von Erkundungsmöglichkeiten, wie zum Beispiel die Suche nach neuen Waffen oder Fahrzeugen.
  • DYNAMISCHE, KÜNSTLICHE INTELLIGENZ – Die Technik der nächsten Generation ermöglicht ein neues Spielerlebnis in Far Cry® 2. Sanitäter kümmern sich um offene Wunden, während der Spieler die Angst in den Augen seiner Gegner sieht und diese am liebsten in Deckung gehen würden. Die Reaktionen der Gegner sind nicht vorhersehbar, dank einer dynamischen, künstlichen Intelligenz, wodurch Afrika noch einmal um einiges gefährlicher wird.
  • MEHRSPIELER – Der Spieler tritt in Far Cry® 2 gegen Freund und Feind an. Doch es ist niemals klar, wer der wahre Freund ist und wer einem in den Rücken fällt. Sämtliche besonderen Eigenschaften des Einzelspielermodus sind auch im Mehrspieler vorhanden. Was im Einzelspieler-Modus zerstört werden kann, kann auch im Mehrspieler-Modus zerstört werden.


Solche malerischen Sonnenuntergänge liefert nur die DUNIA Engine.
Systemvoraussetzungen:

Minimum:

  • CPU: Pentium 4 3.2 Ghz, Pentium D 2.66 Ghz, AMD Athlon 64 3500+ oder besser
  • Grafikkarte: NVIDIA® 6800 oder ATI®X1650 oder besser, Shader Model 3 benötigt, 256 MB
  • Arbeitsspeicher: 1 GB
Empfohlen:
  • CPU: Intel® Core 2 Duo Family, AMD®64 X2 5200+, AMD® Phenom oder besser
  • Grafikkarte: NVIDIA® 8600 GTS oder besser, ATI®X1900 oder besser, 512 MB
  • Arbeitsspeicher: 2 GB
  • Sound: 5.1 Soundkarte empfohlen

Produktbeschreibungen

Ubisoft FAR CRY 2 COLLECTORS EDITION, VÃ-: bereits erschienen/ System: PC/ Genre: Action/ deutsche Version/ USK: keine Jugendfreigabe/ Collectors Edition

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
17 von 20 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Viper81
Platform for Display:PC|Edition:Collector's Edition
Fun:   
Nun einmal zu einer objektiven Bewertung nach dem Release (!!!) von FarCry 2 und nicht so ein Securom-Kinderkram, wie von meinen Vorrednern.

Zuerst eines vorweg: das von mir hier rezensierte Spiel in der vorliegenden Version 1.0 ist ein gutes Spiel geworden! Die grafische Umsetzung sucht wohl ihresgleichen, ist einfach bahnbrechend und dies wird wohl auch vorerst so bleiben. Wichtig zu erwähnen ist hier das wirklich hervorragende Zusammenspiel der Dunia-Engine mit einem modernen Multi-Core Prozessor. Ich spiele es mit einer Auflösung von 1680x1050 in den höchsten Detailstufen und es gibt auf meinem nunmehr schon ein dreiviertel Jahr alten System keinerlei Ruckler. Das Spiel läuft schnell und flüssig, so wie man es sich wünscht. Es scheint auch relativ bugfrei zu sein, ich habe es im Singleplayer-Modus bereits durchgespielt und nichts gravierendes feststellen können.

Stichwort Singleplayer-Modus: das Gameplay und das Grundkonzept erinnern sehr stark an selige "Boiling Point" - "Road to Hell" Zeiten. Allerdings hat man bei FarCry 2 jegliche störende Details der "Boiling Point"-Storyline eliminiert - und das waren einige! So kann man nun ungehemmt als skrupelloser Söldner in einem von Krieg gebeutelten, afrikanischen Land agieren und sich seine Aufträge und Waffen aus einem umfangreichhen Angebot zusammenstellen. Dies macht insgesamt Spaß, es gibt jedoch fesselndere Spiele, die vor allem eine weit beklemmedere Atmossphäre erzeugen, als das vorliegende Spiel. Hier hätte man deutlich mehr tun sollen und müssen. Ich persönlich finde es auch zu einfach durchzuspielen, denn mit dem nötigen taktischen "know-how" werden einem hier keine großen Hindernisse in den Weg gestellt. Das war bei dem Crytek Vorgänger noch anders und insgesamt fordernder. Insgesamt war dieser auch packender. Als großen Pluspunkt rechne ich dem vorliegenden Spiel aber auch an, dass es hier realistische Waffen gibt und man gegen menschliche Wesen kämpft und nicht gegen irgendwelche Mutanten. Mein Fazit ist hier, dass man zwar ein gutes Spiel mit einer ordentlihen und aggressiven KI gemacht hat, dass einem grafisch fesselnde Landschaften präsentiert, aber Spannung und Atmossphäre und taktische Schwierigkeit sind teils zu sehr vernachlässigt worden. Das geht eindeutig besser, aber vielleicht schaffen auch hier künftige Patches Abhilfe.

Multiplayer-Modus: wenn er denn einmal gestartet ist und man endlich zum Spielen kommt, macht er schnell Spaß und die unzähligen Upgrademöglichkeiten der Bewaffnung tragen sicherlich zur Spielfreude bei. Auch die möglichen Spielarten sind insgesamt gut. ABER: gegenwärtig ist die Online-Spielerzahl wohl noch nicht so hoch und es dauert teils unzumutbar lange, bis sich der Rechner in einen der möglichen Game-Server einklinkt. Das kann sehr schnell richtig nerven. UND: was ebenfalls richtig nervt, ist die Tatsache, dass man nach einem abgeschlossenenn Multiplayer-Ranglisten-Spiel automatisch zum Multiplayer Hauptmenü zurückkehrt und nicht auf dem Server für eine neue Runde bleibt! Das ist äusserst schlecht, da die ganze Prozeur der (gegenwärtig sensationell langen) Einwahlprozedur von neuem beginnt!!! Man braucht also viel Zeit! Aber nochmal: wenn man denn endlich zum Online-Spielen kommt, ist es wirklich gut! Und vor allen Dingenn seeeehr schnell, was definitv zu den Pluspunkten gehört. Mein Fazit zum Multiplayer-Modus fällt also derzeit noch sehr gemischt aus. Hier muss auf Grund der genannten, wirklich gravierenden Mängel dringendst nachgesteuert werden. Sollten diese Mängel einmal behoben weren, droht aber sicherlich Suchtgefahr!

Game-Effects: zu diesem Kernpunkt kann man sagen, dass Sound und grafische Highlights wirklich sehr gut sind. Auch das häufig gepriesene "realistische Feuer" sieht toll aus. ABER: die Brenndauer ist viel zu kurz und somit hält der tolle Effekt leider nicht sehr lange vor. Der Flammenwerfer lässt an Effektivität auch noch einiges zu wünschen übrig - gemesen an seinem realistischen Vorbild jedenfalls. Molotov-Cocktails die einem Gegner niicht direkt treffen, verpuffen ihre Wirkung teils völlig, ohne das irgendetwas passiert. Nicht einmal die Ausbreitung des Brandgemisches kann beobachtet werden. Dies ist völlig unverständlich und hätte viel besser gemacht werden müssen. Dergleichen wirkte im seligen, ersten Teil von "Max Payne" vor vielen Jahren bereits besser. Hier hat die Werbung eindeutig mehr versprochen, als sie hält. Dafür funktioniert vieles andere aber sehr gut und Tages- und Nachtzeiten sowie Wettereffekte wirken wirklich gut. Es ist aber bereits zu hören, das man an einem Patch arbeitet, der hier der Flora und Fauna mehr leben einhauchen soll. Bleibt also zu hoffen, dass auch die hier angesprochenen Probleme damit behoben werden. Das Fazit für diesen Abschnitt bedeutet also auch hier, dass nicht alles Gold ist, was glänzt.

Abschließend kann ich sagen, dass sich die Anschaffung des Spiels durchaus gelohnt hat und somit auch die Anschaffung der Collectors-Edition, wenn dies vielleicht auch aus dem obigen Text von mir nicht unbedingt so heraus klingt. Nur macht es für mich keinen Sinn, ausschließlich positives über etwas zu schreiben, was noch deutliche Schwächen aufweist und diese wollte ich hier ungeschönt aufzeigen. Jedem, der mit dem Gedanken spielt, sich dieses Spiel zu kaufen, kann ich es absolut empfehlen. Ich weise aber darauf hin, das die vorliegende Version 1.0 bei weitem noch nicht perfekt ist, wenn auch das Spiel an sich schon überraschend stabil und fehlerfrei läuft. Bleibt also zu hoffen, das die Zukunft in Form von Patches die ersehnte und verdiente Perfektion bringt...
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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von H. Grill
Platform for Display:PC|Edition:Collector's Edition
Fun:   
Kritik
1. man muß jeden einzelnen Punkt des Tutorials auch genau dann ausführen wenn er angezeigt wird sonst gehts nicht weiter
2. die Physikengine geht gegen Null...zumindest kann man nicht einmal Bäume fällen wie es schon in Crysis geht. d.h. auf dem Stand von HL2 und nicht wie in der Werdbung: es gibt nichts, daß man nicht zerstören kann nicht einmal die Zapfanlage im Hotelfoyer... :-(
3. der Startpunkt ist immer ziemlich genau diagonal am anderen Ende der Karte.
4. wenn man Jeeps kapert, die einen grad überholt haben als man 80 fuhr dann laufen die Mistdinger grade mal nur noch 60
5. bei mittlerer Schwierigkeit sehr dümmliche KI der Feinde

Positives:
1. schöne stimmige Umgebung
2. schöne Graphik
3. kann auch mit schwächerer Hardware ganz gut gespielt werden! (z.B. Nvidia 7900GS bei 1366x768)
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54 von 73 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Achtung DRM! 18. Oktober 2008
Von LEDgucker
Platform for Display:PC|Edition:Collector's Edition
Fun:   
Ich hab mir mal die Mühe gemacht, das Pro und Kontra zu dem in Far Cry 2 DRM Kopierschutz zu listen und noch ein paar andere Anregungen einzubringen:

Spieler PRO
Die CD/DVD muss während des spielens nicht im Laufwerk liegen

Spieler KONTRA
- Weiterverkauf nicht mehr möglich
- Sammlerwert geht gegen null
- Weitere Kosten um bei aufgebrauchten Aktivierungen eine weitere Aktivierung zu erbetteln
(Klappt aber nur, wenn der Publisher die Aktivierungsserver noch online hat und das Game noch bedient!)
- Spielesammlungen zu verwalten erfordern mittelfristig einen eigene Sekretärin, damit der Überblick zu Aktivierungen nicht verloren geht (Welche Hardware hab ich getauscht? Wieviel Aktivierungen hab ich noch auf dem Spiel? Wo muss ich anrufen? etc.)

Hersteller PRO
- Maximaler Verkauf von neuen Spielen garantiert, da alte Spiele automatisch wertlos werden bzw. man sie nicht mehr spielen kann. Ein Weiterverkauf nicht mehr möglich ist. Die menschliche Unzulänglichkeit wird dazu extrem ausgenutzt.

Hersteller Kontra
- Ggf. weniger Verkäufe wegen boykotten (mal sehen wie lang die

Wieso setzt UBISOFT DRM überhaupt ein? Schiessen die sich nicht ins eigene Knie?
UBISOFT ist ein Konzern, ausgelegt auf MAXIMALEN Gewinn. UBISOFT musste etwas tun, da immer mehr Spieler langfristig an Spiele gebunden werden.
Ein World of Warcraft,Guild Wars oder anderer Rollenspieler, spielt JAHRELANG an diesem Spiel. Ein verlorener Spieler für neue Produkte! Ebenso natürlich eingefleischte CoD4 Spieler usw.

Diese verlorenen Spieler, also das verlorene Geld von Neuverkäufen versucht UBISOFT über die DRM Zwangsentwertung zu kompensieren.

Schlechter Support bei UBISOFT Spielen
Oft und viel wird auf den Support von UBISOFT Spielen geschimpft. Eklatante Fehler in Spielen bleiben ungepatched. Oft sind es Fehler, mit denen "kann man leben" (wenn man will). Dieser ungepatchte Fehler sorgt für:

- mittelfristigen Frust ohne Ende
- NEUKAUF!

Also bitte nicht aufregen, wenn Unzulänglichkeiten in einem UBISOFT Spiel nicht beseitigt werden. Das ist nur im Interesse von UBISOFT!

Wieso ist das bei anderen Herstellern wie Stardock, Blizzard u.a. ganz anderst?
Diese Firmen kümmert der maximale Output neuer Spiele nicht, da sie eh nur alle paar Jahre mal ein neues Spiel rausbringen. Ihre Spieler beglücken sie mit perfektem Support, die Spiele werden Hits und der Nachfolger ist aufgrund des perfekten Supports so gut wie gekauft.

UBISOFT kann mich mal, ich steige auf Konsole um!
Prima, noch mehr Gewinn für UBISOFT!
Konsolengames sind erheblich teurer und haben keine Langzeitbindung wie z.B. WoW oder Guild Wars.
Wenn der PC DRM durch gedrückt ist, ist das Konsolen DRM das nächste. Auch da wird mehr verkauft wenn man die Games nicht mehr verticken kann! (Jede Konsole hat eine Identitätsnummer!).

Was kann ich gegen die ganze miese Sache tun?
Keine DRM Spiele kaufen!
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Die neuesten Kundenrezensionen
Moralisch höchst fragwürdig!!!
Die meisten Schwachpunkte des Spiels wurden ja schon häufig genannt: Endloses hin und hergelatsche, ständig Respawnende Wachposten an den man 100 mal vorbei muss... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 6. August 2009 von S. Krell
FarCry 2
Absolut feines Spiel, die USK Einstufung ist lächerlich aber das nur am Rande. Leider sind die menschlichen Populationen nicht gut getroffen wie ich finde. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 2. Juni 2009 von Marco Jürgens
Far Cry 2
Hier kommt nichts zu kurz. Perfekter Gameplay in eine Story eingebettet, wie es dies kein zweites Mal gibt. Lesen Sie weiter...
Am 30. Mai 2009 veröffentlicht
Optisch top - spieltechnisch ein Flop
Es könnte so schön sein für die Spielwelt, wenn es den Herstellern endlich mal
gelingen würde ein Spiel ausgereift und ohne Zeitdruck auf den Markt zu... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 2. April 2009 von Mirko Schmit
Auf die Dauer langweilig
Hallo, im Prinzip wiederhole ich eigentlich nur die Stimmen der Anderen, die sich hier bereits dazu geäußert haben. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 1. Dezember 2008 von D. Schindler
Was machen Spieler ohne Internet?
Spiele mit SecuRom disqualifizieren sich selbst! Ob die Spieleveröffentlicher (z.B.: Ubisoft) wissen, welche Marktanteile und welches Käuferpotenzial sie verschenken,... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 25. November 2008 von Reimfried
RSPAWN DELUXE - hilfe!
Das Respawnen der gegner an Aussenposten ist so extrem, das man sich mehr mit den rumärgern muss, als mit irgendwas anderem in dem Spiel. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 9. November 2008 von Letho Alucard
Glaubt ihr ohne SecuROM sind eure Daten sicher?
Ich habe mir gerade alle Messages hier mal durchgelesen und musste mich immer mehr kaputtlachen.

Ihr glaubt doch nicht ernsthaft, daß eure Sicherheit durch SecuROM... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 29. Oktober 2008 von J. Jelinski
Herbe Enttäuschung
Lange habe ich mich auf die Veröffentlichung gefreut. Aber SecuROM? Nein Danke.
Ich zahle keine ca 50¤ für ein Spiel dass ich dann nicht nach belieben verwenden... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 26. Oktober 2008 von C. Jakob
Super, trotz Securom!
Nach den vielen negativen Äusserungen gegenüber dem Kopierschutz hätte ich mich fast davon überzeugen lassen das Spiel nicht zu kaufen. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 26. Oktober 2008 von Shadowbluegolf
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