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Fantasy Flight Games MAD01 - Mansions of Madness
 
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Fantasy Flight Games MAD01 - Mansions of Madness

von Fantasy Flight
5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
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Hinweise und Aktionen

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Produktmerkmale

  • Sprache: englisch

Details
Sprache(n):Englisch unknown, Englisch original, Englisch published
Modell:MAD01
Anzahl Teile:1

Produktinformation

  • Größe und/oder Gewicht: 29,8 x 29,8 x 10,2 cm ; 2,7 Kg
  • Produktgewicht inkl. Verpackung: 2,7 Kg
  • Versand: Dieser Artikel wird, wenn er von Amazon verkauft und versandt wird, ggfs. auch außerhalb Deutschlands versandt. Näheres erfahren Sie im Bestellvorgang.
  • Vom Hersteller empfohlenes Alter: 0 Monate und älter
  • Modellnummer: MAD01
  • ASIN: 1616610158
  • Im Angebot von Amazon.de seit: 6. November 2010
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 42.288 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

Produktsicherheit

Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
  • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

Produktbeschreibungen

Empfohlenes Alter ab Monate
Hersteller Fantasy Flight Pub Inc
Hersteller-Artikelnummer
veröffentlicht am 08.02.2011
Abmessungen
Gewicht

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Fantasy Flight Games MAD01 - Mansions of Madness + Avalon Hill / Wizards of the Coast 26633 - Betrayal at House on the Hill
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11 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Nachtalb
Von Amazon bestätigter Kauf
Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
Mansion of Madness ist typisch ausgestattet mit vielen Markern und Karten und einem schönen, modularen Spielfeld aus welchem das titelgebende Anwesen erstellt wird. Außerdem hat es auch eine ordentliche Sammlung an Monstern sowie 8 Helden an Bord. Das Spiel hat eindeutig einen Rollenspielcharakter und besticht vorallem durch seine Atmosphäre, die einen klassischen Gruselfilm sehr gelungen nachempfunden ist!
Es gibt einen "bösen" Spieler("Keeper") und eine Gruppe von bis zu 4 "Investigatoren" (die Guten). Gespielt wird eines von 5 ausgeklügelten Szenarien. Der "böse" Spieler erstellt nach Auswahl des Szenarios immer eine bestimmte "Instanz" davon, die sich in Inhalt und Ziel jedesmal wesentlich(!) unterscheiden können. Auf diese Art ist es möglich das gleiche Szenario mehrmals zu spielen ohne dass es berechenbar oder langweilig wird.

Jeder Investigatoren-Spieler kann in seinem Zug 2 Felder laufen und eine Aktion ausführen, wie zB Rennen, Raum durchsuchen, Zaubern oder Angreifen. Der Kampf ist einfach und abwechslungsreich gelöst, indem man einfach eine Karte zieht und diese auswertet. Das Zaubern ist, typisch für Cthulhu, nie ganz beherrschbar und das Ergebnis wird ebenfalls durch Karten festgelegt, was viel Abwechslung bedeutet.
Der "Keeper" erhält jede Runde eine Anzahl Marker in Höhe der beteiligten guten Spieler. Diese kann er einsetzen bestimmte Aktionen (Monster bewegen, Monster erscheinen lassen und vieles mehr...) durch zu führen oder Karten zu spielen. Besonders gefällt mir die Möglichkeit, wann immer ein Investigator körperlichen oder geistigen Schaden erleidet, diesen mit Hilfe einer Karte zu veranschaulichen zB gebrochener Arm oder eine bestimmte Phobie, so kann man die Verletzungen und den zunehmenden Wahnsinn schön sichtbar steigern. Alles hat natürlich sinnvolle spieltechnische Auswirkungen.
Stirbt ein Investigator, so kommt der Spieler als ein anderer, nicht genutzter Charakter, wieder ins Spiel und niemand wird zum Zuschauen verdammt.
Anfangs etwas verwirrend sind die Mini-Rätsel im Spiel. Dort muss man kleine Puzzle lösen, je nachdem wie intelligent der Spieler und sein Charakter sind kann dies einige Spielrunden kosten. Die Zeit spielt insgesamt immer eine große Rolle, viele falsche Aktionen oder Trödeleien kann man sich nicht leisten, denn nach einer festen Anzahl Runden (je nach Szenario) endet das Spiel und im Zweifelsfall haben dann alle (gut und böse) verloren.
Ich halte das Spiel für nicht ganz ausgewogen, allerdings spielt das vllt auch nur eine untergeordnete Rolle. Mein Eindruck war, dass es je nachdem wie das Szenario vom Keeper zusammengestellt wurde, mal für die guten leichter ist zu gewinnen und mal für den bösen. Außerdem finde ich es es für die Investigatoren sehr schwer, wenn nicht die volle Anzahl (4) mitspielt.

Fazit: bei Mansions of Madness handelt es sich um eine Kombination aus "Arkham Horrer" und "Betrayel at the House on the Hill". Wer die Gruselhaus-Thematik mag und keine Scheu vor langen, aufwändigen Spielen hat, dem kann ich es trotz des hohen Preises nur wärmstens empfehlen. Die erzeugte Stimmung im Spiel ist wirklich top! Man muss aber vor dem ersten mal einiges an Aufwand reinstecken um die Regeln zu lesen und alles aufzubauen.
Auch nur zu zweit ist das Spiel bestens geeignet, ich empfehle dann, dass der "gute" Spieler mit allen 4 Investigatoren spielt, um es fairer zu gestalten.
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7 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von H.M.
Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
Ich möchte hier unbedingt mit einem Vorurteil, bzw. einer falschen Meinung aufräumen, die ich andauernd über dieses Spiel lesen muss.
Mir kommt es vor, als schreiben einige Leute Rezensionen über dieses Spiel, ohne es zu kennen, oder kennen es nur vom Hörensagen:

Dem Spiel liegen 5 Szenarien bei, nicht nur 3.
Jedes dieser 5 Szenarien hat 3-6 Stellen, an denen Alternativen eingebaut werden.

z.B. kann ein bestimmter Gegner trotz gleichem Szenario an völlig unterschiedlichen Stellen des Spielplans entstehen. Oder anstatt einen bestimmten Gegner zu töten muss man plötzlich etwas ganz anderes tun, z.B. einen bestimmten Raum erreichen. Da man auf diese Weise in ein und dem selben gleichen Szenario jedesmal mehrere völlig verschiedene Teilmissionen hat, und sich auch der Aufbau des Spielplans in Bezug darauf verändert, wo welche Gegenstände sich befinden, und welche Türen man in welcher Reihenfolge öffnen kann, weis man eben nicht sofort, wie man den Spielleiter austricksen könnte. Nur weil der Anfang, die erste Alternativauswahl des SPielleiters schon mal gespielt wurde, wissen die Spieler also noch lange nicht, ob sich ein wichter Gegner dieses Mal im Garten, im Keller oder im Schlafzimmer befindet. Und wie schon gesagt, befinden sich Schlüssel und Schlösser auch jedes Mal an völlig neuen Stellen, so dass man eben nicht blindlinks einfach drauf los stürmen kann. Wer die Anzahl an Szenarien bei VdW kritisiert, der sollte dann erst Recht von Descent abraten, da die Szenarienvielfalt dort bei weitem geringer ausfällt. Es gibt zwar mehr "Spielplan-Szenarien", aber die sind wirklich jedesmal gleich. Bei VdW gibt es für jeden der 5 Spielpläne, wie oben erläutert, eine Menge an Story-Alternativen, so dass man schon bei dem kleinsten Szenario auf 12 verschiedene Stroy-Abläufe kommt.

Das läuft folgendermaßen ab:
im ersten Szenario, das immer auf der gleichen Karte gespielt wird, kann der Spielleiter sich an 3 Stellen für einen alternativen Handlungsweg entscheiden. Am 1. Punkt gibt es 3 Möglichkeiten, am 2. und 3. Punkt jeweils 2 Möglichkeiten.
Also
1a, 1b, 1c
2a, 2b
3a, 3b

Nun kann er sich z.B. für 1a,2b,3a entscheiden, oder für 1c,2b,3a usw.. Daraus entstehen eine Menge Kombinationsmöglichkeiten. Im letzten, größten Szenario sind es z.B. 6 Punkte mit Handlungsentscheidungen.

Im Spiel werden in bestimmten Abständen dann Karten gezogen, die die Handlung je nach gewählter Entscheidung in eine bestimmte Richtung gehen lassen. Also kommt alles in Allem eine Menge Variation auf.

Bitte lasst euch nicht von solchen Aussagen wie "Es sind nur 5 Szenarien enthalten", oder "Jedes Szenario hat nur 3 verschiedene Handlungsstränge, es sind also nur 15 Szenarien" entmutigen, denn diese Aussagen kann man so einfach nicht stehen lassen.

Und selbst wenn es "nur" 15 Szenarien wären, dann rechnet mal aus, wie lange es dauert, die alle zu spielen. Es sei denn man ist Schüler und kann sich jeden Nachmittag treffen, um mehrere Runden zu spielen. Trifft man sich aber z.B. nur alle 2 Wochen und spielt wirklich nichts anderes als dieses Spiel, dann hätte man 15 Szenarien erst nach 30 Wochen Durch.. das ist über ein halbes Jahr. Und dann kann man wieder von Vorne anfangen und diesmal einen völlig anderen Handlungsstrang wählen und im Nu verläuft das angeblich so bekannte Szenario auf einmal völlig anders.
Die erste Erweiterung ist auch bereits auf dem Weg, es sollte also eigentlich nicht so schnell die Lust vergehen, wie hier so beschrieben wird. ;)
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2 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Kurzweiliger Spaß 6. Juni 2011
Von Amazon bestätigter Kauf
Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
Mansions of Madness kann man sich am ehsten als Mischung aus Arkham Horror und Descent vorstellen. Eine Art Dungeon Crawler in einem Horrorhaus. Die Ausstattung ist - wie es sich für ein FFG-Spiel gehört - erstklassig. Um in die Atmosphäre richtig eintauchen zu können, sind allerdings ein paar Kenntnisse der Lovecraftschen Werke sowie gute Englischkenntnisse sicher hilfreich.

Trotz vermeintlich umfangreichen Regelwerkes findet man schnell einen Einstieg in Spiel, die Mechanismen greifen schnell und man erkennt als Spieler, worauf man achten muss. Auch für den "Keeper", wie der "böse" Gegenspieler im englischen Original genannt wird, ist das Spiel unterhaltsam. Es ist allerdings ratsam, in dieser Rolle weniger aufs "Gewinnen" zu achten, als darauf, dass alle Beteiligten einen schönen Spieleabend haben. Bisweilen scheinen die Werkzeuge des Keepers nämlich etwas zu mächtig für die Ermittler.

So bleibt ein einziger Wermutstropfen: Dem Spiel liegen nur drei Szenarien bei, mit jeweils drei verschiedenen Verläufen. Der Wiederspielwert ist also relativ begrenzt (in immer gleicher Runde kann man max. 9 Spiele absolvieren, dann kennen die Spieler alle Ziele und können so viele Schachzüge des Keepers schlicht umgehen / ignorieren).
Aber es wäre kein FFG-Spiel, wenn man sich nicht Tür und Tor für Erweiterungen (in diesem Fall neue Ermittler, Monster, Gegenstände, Bodenpläne und VOR ALLEM Szenarien) offengehalten hätte.

Wer Spiele wie Arkham Horror, Descent oder WoW - The Boardgame mag, dürfte an MoM jedenfalls seine helle Freude haben!
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Erscheinungsdatum MoM bei Amazon 4 20.03.2011
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