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Fantasy Flight Games DH13 - The Black Sepulcre HC
 
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Fantasy Flight Games DH13 - The Black Sepulcre HC

von Fantasy Flight
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Produktmerkmale

  • Sprache: englisch

Details
Sprache(n):Englisch unknown, Englisch original, Englisch published
Modell:DH13
Batterien notwendig :Nein
Batterien inbegriffen :Nein
Material:Karton

Produktinformation

  • Größe und/oder Gewicht: 28,4 x 22 x 1,2 cm
  • Produktgewicht inkl. Verpackung: 499 g
  • Versand: Dieser Artikel wird, wenn er von Amazon verkauft und versandt wird, ggfs. auch außerhalb Deutschlands versandt. Näheres erfahren Sie im Bestellvorgang.
  • Vom Hersteller empfohlenes Alter: 0 Monate und älter
  • Modellnummer: DH13
  • ASIN: 1589947614
  • Im Angebot von Amazon.de seit: 14. September 2010
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
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Produktbeschreibungen

Abenteuer

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
House on Hounted Hill 19. August 2011
Wie schon oben beschrieben, hat "the black Sepulcher" im wesentlichen gemischte Bewertungen bekommen. In der Tat hatte ich auch etwas Schwierigkeiten die zeitliche Abfolge des Hintergrundes nachzuvollziehen. Offensichtlich hat der eine oder andere im Imperium diverse Verjüngungskuren hinter sich (wie z.B. Inquisitor Kryptman, der mittlerweile den vierten Tyranidenkrieg miterlebt...)
Ein großer Kritikpunkt, der angeführt wird, ist die Kampflastigkeit und die linearität. Nun, seien wir ehrlich, "The Black Sepulcher" ist ein Dungeon Crawl.
ABER: Kampflastig? Wenn man es will. Der erste Teil (sagen wir Prolog) enthält ein Scharmüzel und einen Kampf. Danach beginnt erst das richtige Abenteuer.
Der zweite Teil spielt fast ausschließlich in einer Kathedrale, deren Wände, deren ganzes Wesen durch die Anwesenheit einer starken Macht des Chaos korrumpiert wurde. Und schon hat man das Geisterschloss, House on Hounted Hill, Shining oder jeden anderen Horrofilm im Kopf, in dem sich die Wirklichkeit windet und die Spieler langsam in den Wahnsinn treibt. Selbst die "Zwischenbosse" kann man so abändern, dass bewaffneter Kampf unnötig, bzw. nicht zielführend ist, es sind schließlich verfluchte Seelen, Schatten ihrer Selbst... Als meine Gruppe schließlich den Schlüssel hatte und in die Tiefen der Katakomben vordringen sollte, hatte die Sororita eine Phobie vor der Dunkelheit, und der Psioniker war schon fast katatonisch ("diese Stimmen, immer dieses Flüstern...) Alle SPIELER kauten auf ihren Nägeln...
Da ist es ganz gut, dass man am Ende die GROSSEN WUMMEN auspacken darf, um sich etwas Luft zu verschaffen...
Alles in allem meiner Meinung nach ein gelungenes Szenario, dem ich aufgrund der Anpassungen, Nachbearbeitungen aber einen Stern abziehe.
Mein schönstes Erlebnis waren die Gesichter der Spieler, als ihnen nach dem Ende klar wurde, WAS sie da gerade gesehen haben, und in welcher Gefahr sie da schweben...
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Licht und Schatten 9. Juli 2011
Der erste Abenteuerband aus der Apostasy Gambit-Trilogie hinterlässt einen gemischten Eindruck. Positiv ist wieder einmal die tolle Aufmachung hervorzuheben. Der Band enthält ein gutes Maß an neuem Artwork, das durchgehend gelungen ist.

Zum Inhalt:

Der erste Teil des Abenteuers besteht beinahe ausschließlich aus Kämpfen. Teile zwei und drei bestehen aus der Untersuchung einer Kathedrale, was im Grunde auf das Abklappern von Räumen, das Smashen von Gegnern, das Suchen von Schlüsselteilen und das Abstauben von Ausrüstung hinausläuft. Der vierte Teil kommt dann wieder sehr actionbetont daher.

Die Story ist nicht sehr originell und lässt den Spielern keinen besonders großen Spielraum für kreative Lösungen. An mancher Stelle gibt es genau eine Lösung, auf die der Spielleiter ggf. wiederholt und zunehmend deutlich hinweisen muss. Leider werden die Spieler so häufig zu Handlangern eines Plots der unaufhaltsam auf das vorgegebene Ende zustrebt. Darüber hinaus tun sich bei einmaligem Durchdenken der Hintergrundgeschichte so einige Lücken auf.

Die Linearität des Plots kann man sowohl gut als auch schlecht finden. Als Spielleiter hat man - so man nichts verändern will - nicht viel Arbeit und kann das Szenario nach einmaligem Lesen ohne Probleme leiten. Darüber hinaus besteht, aufgrund der Tatsache dass keine wirklichen Entscheidungen von den Spielern erwartet werden, kaum die Gefahr dass sich Längen entwickeln oder die Spieler in Sackgassen geraten. Für Anfänger kann das Abenteuer also durchaus interessant sein, wenn man von den Schächen des Gesamtplots absieht.

Erfahrene Spieler und Spielleiter, die Wert auf eine ausgefeilte Story legen, werden allerdings mit großer Wahrscheinlichkeit enttäuscht sein.
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