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Fantasy Flight Games DH01 - Dark Heresy RPG HC
 
 

Fantasy Flight Games DH01 - Dark Heresy RPG HC

von Fantasy Flight
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Details
Sprache(n):Englisch unknown, Englisch original, Englisch published
Modell:DH01
Batterien notwendig :Nein
Batterien inbegriffen :Nein
Material:Karton

Produktinformation

  • Größe und/oder Gewicht: 27,7 x 21,6 x 2,5 cm ; 1,7 Kg
  • Produktgewicht inkl. Verpackung: 1,5 Kg
  • Modellnummer: DH01
  • ASIN: 1589944542
  • Im Angebot von Amazon.de seit: 16. Mai 2008
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)
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11 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Trauti
Format:Gebundene Ausgabe
...aber zum Glück nicht alle, sonst wäre diese Rezension wohl nicht zu stande gekommen. Also was soll ich sagen, endlich da das Dark Heresy und das gerade mal mit einem knappen Jahr Verspätung, hui. Eigentlich sollte DH ja schon im letzten März erscheinen, aber offensichtlich hat das nicht hingehauen.
Jetzt aber zum Produkt.

Erster Eindruck, wow, tolles Layout, Artwork, etc. eben Games Workshop, da fehlt sich nix. Aber gegen Ende des Buches hat meine Ausgabe einige wenige aber doch sehr störende Druckfehler. Das geht los bei verknickten Seiten, und ich meine die schönen Knicke die nur eine Druckmaschine hinbekommt, und dazu ein paar Seiten mit 3D Optik, will heißen die Schrift ist versetzt gleich doppelt da. Was natürlich das lesen nicht unbedingt erleichtert.
Aber genug gemeckert, ansonsten tadellos.

Das System im Kurzüberflug gesehen basiert klar auf dem Fantasy Rollenspiel Warhammer, was ja auch nicht anders zu erwarten war. Anders als bei diesem gibt es bei DH aber nicht den bekannten Wust aus Berufen und Fortgeschrittenen Berufen, sondern dafür ein schönes Baumsystem. So entwickelt sich der Gardist beispielsweise später nach einigen Aufstiegen, dazu später mehr, in eine von drei Richtungen weiter. Entweder wird er zum Waffenstarrenden Elite-Sturmtruppler, zum Offizier oder zum Scharfschützen, ganz nach belieben des Spielers. Tolle Sache das.
Der Aufstieg funktioniert übrigens durch das Sammeln von Erfahrungspunkten, soweit nichts neues, aber hier zählen die ausgegebenen EP, ist damit eine gewisse Schwelle erreicht steigt der Character in die nächste von mehreren Stufen auf. Damit ermöglicht er sich den Kauf von neuen Talenten.

Seine Werte selbst steigert der Spieler nicht wie im WH Fantasy gewohnt durch die Anwendung von Berufsschablonen, sondern durch den Klassenspezifisch festgelegten Kaufpreis an EP. Ein Psioniker steigert eben seine Stärke nicht so leicht wie ein Gardist, die obere Grenze ist aber für alle gleich. Maximal nämlich 2W10 Startpunkte plus maximal 20 Punkte durch Herkunft plus maximal 20 Punkte durch ingame Steigerung. Macht summa summarum maximal 60 Punkte pro Attribut (Cyberspielzeug und andere "unnatürliche" Steigerungen nicht mitgerechnet). Die Attribute sind übrigens die gleichen wie im WH Fantasy.

So dass soll jetzt aber reichen was das Regelsystem anbelangt, zudem bietet Dark Heresy nämlich einen ausführlichen Abschnitt über die Inquisition und ihre Untergruppen, sowie das Imperium an sich und insbesondere den Calixis Sector welcher als Kernschauplatz des Spiels dienen soll.
Schade ist nur, dass bis auf das Chaos alle bekannten Vertreter des WH 40K Universums im Regelbuch fehlen, das heißt keine Eldar, keine Orks etc. schade. Aber mit ein paar Handgriffen dürften die schnell improvisiert sein.
Dafür ist immerhin die Servorüstung und der Bolter drin, mal ganz abgesehen von den ganzen anderen feinen Bumbum Spielzeugen. Manches hätte man in 40K dabei nicht vermutet. Lust auf die Chaoten Jagd per Armbrust und Bola? Space-Marines selber darf man aber leider nicht spielen, die sollten später kommen, was durch das Rollenspielaus des Publishers Blackindustries (wos auch die Charakterbögen gibt) zum September 2008 in Frage steht. Aber mit ein paar Handgriffen... ^^

So ich hoffe mein Erguss hat Lust auf das Spiel gemacht, ich werde mich jetzt jedenfalls wieder der Häresie im 41. Jahrtausend widmen. In diesem Sinne "Hail the Emperor".

Und wenns mit der englischen Version nicht klappt, Feder und Schwert bringt die deutsche im Mai. ;)
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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Großartig! 4. April 2008
Von Parsec TOP 500 REZENSENT VINE™-PRODUKTTESTER
Format:Gebundene Ausgabe|Von Amazon bestätigter Kauf
Ich bin seit 1989, also den seeligen "Rogue Trader" Zeiten, großer Fan des Warhammer 40000 Hintergrundes - und seit dem geisterte die Idee zu einem Rollenspiel in dieser düsteren, archaischen Zukunftsversion immer wieder herum. Seit 1989 hat sich im WH40K Universum und beim Hintergrund viel getan, manche Neuerungen fand ich gut, andere furchtbar - aber letztlich, die Faszination für den Hintergrund blieb bestehen.

Nun ist es also so weit - lange erwartet und oftmals in Aussicht gestellt ist nun das Rollenspiel zu WH40K erschienen. Ich gebe zu: es ist das erste WH40K Produkt, welches ich seit langem erworben habe, und die Skepsis war groß. Umso größer war allerdings die Begeisterung: "DARK HERESY" ist ein brilliantes Produkt geworden!

Das Äußere erinnert ein wenig an den Klassiker WARHAMMER FANTASY ROLEPLAY, d.h. ein sehr fettes (400 Seiten) Buch, viel Farbe, ähnliches System in der Charakterentwicklung (es ist bewußt daran angelegt!). Das System ist ebenfalls gelungen, ähnlich wie beim WARHAMMER FANTASY ROLEPLAY sind die Kämpfe brutal und hart gestaltet, was meiner Meinung nach sehr gut zur finsteren Stimmung des Settings passt. Das Skill- und Testsystem als solches ist funktional und durchaus durchdacht. Stark ist auch, das weit über 150 Seiten des Regelbuchs dem Hintergrund gewidmet werden. Die vielfach bei Rollenspiel-Basisbüchern auftretende Frechheit, das im Regelbuch wirklich nur die Regeln erläutert werden und der Hintergrund anderen Büchern vorbehalten bleibt (die man sich auch kaufen muss, um es einmal zu spielen!) fehlt hier komplett - "DARK HERESY" ist umfangreich und auch als Lesestoff aus der Welt von WH40K gelungen!

Die spanndere Frage ist jedoch, ob es den Autoren gelungen ist, WH40K als Rollenspielhintergrund umzusetzen. Hier war sicherlich Skepsis angebracht, die aber unbegründet war: die Autoren haben sich echt Gedanken gemacht, wie man WH40K als Rollenspiel überhaupt rüberbringen kann. Vor allem steht ja die Frage im Raum, welche Rollen die Spieler übernehmen sollen. Ich persönlich hätte es, wie viele andere vermutlich auch, albern gefunden, wenn die Space Marines, Eldar Aspect Warriors oder Tau typische Spielercharaktere wären... wie hätte denn da eine typische Spielergruppe besetzt sein sollen, welche Abenteuer stehen die gemeinsam durch?

Diese Überlegungen haben die Autoren von "DARK HERESY" ebenfalls angestellt, und sind zu einer guten Lösung gekommen. Bei "DARK HERESY" man spielt Agenten ("Acolyten") eines Inquisitors, welcher selbst ein NSC ist. Sprich, dieser Inquisitor hat Missionen, und die Spieler, seine Acolyten, müssen sozusagen an die Front. Dabei kann es um so ziemlich alles im WH40K Universum gehen, seien es nun Ketzer, die Mächte des Chaos, Rebellionen gegen das Imperium oder die verschiedenen Alien-Rassen. Als Handlungsort vorgegeben ist der Calixis-Sektor, welcher ebenfalls schön ausgestaltet im Regelbuch vorgestellt wird.

Der gesamte Ansatz mit den Acolyten der Inquisition gefällt mir sehr gut: nicht nur, das er dem Spielleiter massiv erleichtert, die Gruppe zusammenzufügen und Abenteuer (sprich: Aufträge) zu konzipieren, er passt auch einfach gut zu WH40K... und schließlich ist es auch mal anderes, eine Gruppe von Inquisitions-Acolyten zu spielen! Die in anderen Settings übliche (und angebrachte) Horde von Glückrittern wäre bei WH40K meiner Ansicht nach ein bischen deplaziert, zumindest, wenn die einzigartige Stimmung des Settings wirklich rüberkommen soll.

Insgesamt muss ich also feststellen, das "DARK HERESY" ein wirklich wertiges und in jeder Hinsicht gelungenes Produkt ist. Ich bin trotz aller Skepsis mehr als begeistert!

Exist For The Emperor!
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Format
Format:Gebundene Ausgabe
vorweg muss man finde ich zugeben das jemand der sich im warhammer universum nicht besonders auskennt oder dafür interessiert und vielelicht nur ein sci-fi setting sucht, nicht unbedingt dark heresy nehmen sollte, es handelt sich um eine sehr "eigenwillige" spielwelt

für fans allerdings bietet das buch (+evtl erweiterungen) viel raum für langerwartete spiele im warhammer universum. es ist zugegeben nur ein kleiner einstieg in eine riesige und seit jahrzehnten lebendige spielwelt für interessierte. bekannte klassen und waffen bieten für jeden etwas und das wichtigste meiner meinugn nach - die düsterheit der spielwelt mit allem grauen und gefahren die warhammer erst zu dem machen was es ist werden wunderbar beschrieben und vermitteln das nötige gefühl für die welt.

fans können natürlich zu recht diskutieren was fehlt, was anders sein sollte oder was weggelassen werden sollte aber trotzdem finde ich die umsetzung sewhr gelungen und habe viel freude an dem buch auch wenn man nur ein bischen in den quelltexten schmökert oder die gelungenen bilder anschaut. das buch betrachtet wohlgemerkt nur das setting inquisition. ziehlt also vom hintergrundmaterial und den gegnern hauptsächlich darauf ab für einen inquisitor zu arbeiten. jemand der eher aus sicht anderer rassen o.ä. spielen will bietet ds buch immerhin regeln und anhaltspunkte kreativ zu werden und sich etwas zu erarbeiten. in jedem fall ist es unkompliziert und tötdlich. so wie es sein soll
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