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Faiths and Pantheons: Forgotten Realms Supplement
 
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Faiths and Pantheons: Forgotten Realms Supplement [Englisch] [Gebundene Ausgabe]

Eric L. Boyd , Erik Mona
3.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)

Erhältlich bei diesen Anbietern.




Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 224 Seiten
  • Verlag: Wizards of the Coast (1. Mai 2002)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0786927593
  • ISBN-13: 978-0786927593
  • Größe und/oder Gewicht: 28,5 x 21,9 x 1,7 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 241.816 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Religion in the Realms

Whether cleric or commoner, wizard or warrior, nearly everyone in Faerûn pays homage to at least one patron deity. Some of those divine powers inspire respect, while others elicit fear. Good or evil, all of them coexist within these pages. Complete information for key gods, along with the powers and abilities granted to their most dedicated followers, and descriptions of supporting deities combine to provide this look at all the gods of the Forgotten Realms campaign setting.

Over 115 gods
20 specialty priest prestige classes
Maps of four temples

This collection details the thirty most important gods in the Forgotten Realms setting and expands upon the profiles of the rest of the deities.

To use this accessory, a Dungeon Master also needs the Forgotten Realms Campaign Setting, the Player's Handbook, the Dungeon Master's Guide, and the Monster Manual.

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Kundenrezensionen

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
18 von 21 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Gebundene Ausgabe
Das FAITHS AND PANTHEONS ist d a s Nachschlagewerk schlechthin für Spielleiter und Spieler von Abenteuern auf Toril, die sich über die dürftige und unvollständige Auswahl der Götter im 3rd Edition Forgotten Realms Campaign Guide verwundert die Augen gerieben haben. Auf 224 Seiten holen die Autoren zu einem gewaltigen Rundum-Schlag aus und bescheren dem aufmerksamen Leser eine enorme Vielzahl an Details über die mannigfaltigen Gottheiten Faeruns.
Nach 10 Seiten der Einführung, in denen man einige lesenswerte Informationen über den Aufbau des Buchs und die Geschichte einiger toter Götter erfährt, werden die "Major Deities", also die wichtigsten Götter der Realms auf knapp 80 Seiten abgehandelt. Dies sind dieselben, die auch schon ihren Weg in den Campaign Guide gefunden haben. Aufbautechnisch wird zuerst die behandelte Gottheit kurz in Stichpunkten, die eine Kurzübersicht über Portfolio, Gesinnung, Domäne u.a. geben, aufgeführt um anschließend genauer auf sie einzugehen. Mit minimal 3 Seiten pro Gottheit erlangt man einen sehr guten Überblick über die entsprechende Kirche, (un-)heilige Rituale und alles, was rollenspielerisch von Relevanz ist. Besonders gut sind die am Ende unter der Rubrik "Dogma" zusammengefassten Leitgrundsätze einer entsprechenden Glaubensgemeinschaft, die nicht nur dem Neuling sondern auch dem alten Hasen mit kurzen Worten den Unterschied zwischen Göttern wie Malar und Mielikki aufzeigen, die zwar ähnliche Portfolios "verwalten" (beides Götter der Wälder und der Wildnis) aber gänzlich unterschiedliche Auffassungen vertreten.
Illustriert wird das Buch durch vielfarbige Bilder der heiligen Symbole eines jeden Gottes als auch durch ganz überwiegend hervorragende und gelungene Gemälde der Gottheit selbst.
Rollenspielerisch ziemlich unnütz finde ich hingegen, dass fast der Hälfe des für den jeweiligen Gott vorgesehenen Umfangs mit der detaillierten Aufführung seiner Kampfwerte, Stufen, Waffen und besonderen Fertigkeiten des Gottes "vergeudet" wurde. Schön, man weiß jetzt, dass z.B. Tempus ein Fighter 20 / Cleric 10 / Barbarian 10 ist und kennt sämtliche seiner Fertigkeiten und Kampf Modifikationen. Aber wann braucht man spieltechnisch wirklich all diese Informationen? In meinen Augen sind Rollenspielgötter für Charaktere ohnehin nicht besiegbar und für Kämpfe untereinander sind die Informationen allein aufgrund ihrer Vielzahl und des Umfangs nicht geeignet - niemand, der nicht solch ein Wesen "hochgespielt" hat, wird in der Lage sein, die vielen Fertigkeiten adäquat und effektiv einzusetzen. Hier hätte es ein wesentlich einfacheres System auch getan und der dadurch ersparte Platzgewinn hätte für weiteres Hintergrundwissen genutzt werden können.
Weiterhin interessant ist, dass bei den auf dieses Kapitel folgenden und 60 Seiten umfassenden "Other Deities", also den nicht im Campaign Guide aufgeführten anderen Gottheiten, auf eben diese Auflistung der Kampfwerte verzichtet wurde. Der Grund dafür mag darin liegen, dass es den Rahmen dieses Buches gesprengt hätte, alle 115 Gottheiten in diesem Stil auszuarbeiten. Andererseits ist es dennoch inkonsequent, denn die Wahrscheinlichkeit, einmal auf einen Halbgott oder niederen Gott zu treffen, ist mit Sicherheit nicht kleiner als bei den "Hauptgottheiten". Wie auch immer, da ich die Kampfwerte ohnehin für obsolet halte, möchte ich dies hier nur erwähnen ohne dass es sich negativ auf meine Bewertung auswirkt.
Ansonsten gilt das oben gesagte auch für dieses Kapitel. Hervorragende Bilder, umfangreiche wenn auch teilweise leicht lückenhafte Informationen.
Das dritte Kapitel beinhaltet auf etwa 30 Seiten Karten und strukturelle Informationen zu einzelnen Kirchen. Was hier auf den ersten Blick als Lückenfüller aufgefasst werden kann entpuppt sich bei genauerem Durchlesen als hochinteressant und man wünscht sich, dass noch mehr Karten von Kirchen anderer Götter ihren Weg in dieses Buch gefunden hätten.
Das vierte und vorletzte Kapitel beinhaltet auf nochmals etwa 30 Seiten Informationen über 20 "Prestige Classes" für Priestercharaktere der entsprechenden Gottheiten. Hier hat mich das ansonsten hervorragende Buch leider enttäuscht. Sicherlich ist es verständlich wenn auch schade, dass nicht für jeden Priester einer Gottheit eine Prestige Class geschaffen werden konnte, denn auch dies hätte den Rahmen des Buchs gesprengt. Jedoch ist die Auswahl der Götter, denen ein solcher Luxus zuteil wurde, in meinen Augen gründlich misslungen. Die Autoren haben ihr Hauptaugenmerk nämlich auf Priester böser Gottheiten und auf im Rollenspiel eher unbedeutende Gottheiten gelegt. So dürfen sich z.B. Priester von Lolth, Bane, Shar, Talos, Umberlee, Cyric, ja sogar des toten Gottes Myrkul dieses Privilegs erfreuen, während ich vergeblich nach einer Prestige Class für Lathander, Torm oder Ilmater gesucht habe. Schade. Sicherlich ist es schön, dass hier auch einmal Randgruppen in Erwägung gezogen worden sind, da aber in der "normalen" Kampagne die Spieler zum Großteil guter Gesinnung sind, ist unter Berücksichtigung dieser Tatsache die Auswahl mehr als ungelungen. Zwar ist jede der aufgeführten Klassen gut durchdacht, aber die Lückenhaftigkeit hinterlässt einen schalen Beigeschmack.
Im letzten Kapitel sind noch einige neue Feats aufgeführt, die teils recht belang- und lieblos ausgearbeitet wurden, teils aber auch durchaus interessant sind. Jedoch sind nicht alle Feats wirklich neu, so findet sich "Divine Might" z.B. auch im zeitlich vor diesem Werk erschienenen "Defenders Of The Faith" Zusatzbuch.
Resümee: Das FAITHS AND PANTHEONS ist in meinen Augen trotz meiner zugegeben subjektiven Kritikpunkte sein Geld auf jeden Fall wert. Ich habe beim Durchlesen so viele neue Abenteuerideen bekommen, dass ich wohl nie die Zeit haben werde, sie alle umzusetzen. Die Gestaltung ist, wie bei den Zusatzbüchern für die Forgotten Realms gewohnt, überdurchschnittlich. Ich kann das Buch uneingeschränkt empfehlen!
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10 von 16 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Ein Buch reicht nicht 11. September 2002
Von Ein Kunde
Format:Gebundene Ausgabe
Faith and Pantheons ist sicherlich nicht wirklich schlecht, aber es verblasst im Vergleich zu den alten Büchern der 2nd Edition.

Mir ist es noch immer nicht nachvollziehbar, wieso WotC unbedingt alles in ein einziges Buch packen wollte, das Ergebnis war ja abzusehen. Gerade mal 30 von 115 Göttern bekommen die detaillierte Beschreibung die sie verdienen, während die anderen 85 kurz abgehandelt werden. Pech für alle, die leider die hervorragenden 2E Bücher zu diesem Thema nicht haben. Wo heute alles in ein einziges Buch gequetscht ist, da hatte die 2E DREI Bücher über dieses Thema und damit bekam dann auch wirklich jeder Gott die detaillierte Beschreibung die er verdiente. Wo heute die 3 Seiten Beschreibung für die 30 Top Götter reserviert ist und der Rest mit einer halben Seite auskommen muss, da hatte jeder Gott teils bis zu 5 Seiten.

Was weiter auffällt ist, das viel zu viel Platz für die Statistiken der Götter verwendet wurde. Das stört vor allem wenn man bedenkt, das kein Mensch diese wirklich braucht. Da reicht ein kurzer Blick um festzustellen, das normalsterbliche Charakter niemals eine Chance haben werden eine dieser Gottheiten zu besiegen, ja überhaupt erst ins schwitzen zu bringen. Dieser Platz hätte weitaus besser genutzt werden können, zum Beispiel für mehr Specialty Priests.

Mit denen geht's gleich weiter. Einfach zu wenige in diesem Buch, und dann auch noch für die falschen Götter. PrCs für Bane, Cyric, Lolth und Shar sind ja ganz nett, aber wer spielt schon einen Priester dieser bösen Götter? Die meisten D&D Spieler spielen nun mal gute Charaktere, da wären auch Priester der guten Götter angebracht gewesen. Störend ist auch, das einige der PrCs schlichtweg aus dem Dragon Magazine kopiert wurden anstatt wirklich neue zu präsentieren.

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0 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Nett gemacht Erweiterung 10. Juli 2002
Von Ein Kunde
Format:Gebundene Ausgabe
Faith and Pantheon bietet eine sehr gute Übersicht über die Götter Faeruns und somit auch Spielstoff für sehr hochstufige Gruppen. Das Buch ist wieder einmal sehr schön illustriert und bietet eine riesige Fülle von Hintergrundinformationen. Falls man allerdings nicht auf den Forgotten Realms spielen möchte ist dieses Handbuch nicht zu empfehlen, da in diesem Falle das Deities and Demigods besser wäre.
Alles in allem ein Buch das soliden Hintergrund zu den Göttern der Forgotten Realms liefert.
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