Bevor ich die Rezension durchführe, möchte ich betonen, das sich diese auf die Uncut Version aus Amerika bezieht. Die NTSC-Version läuft auf deutschen Pal-Konsolen und hat sogar (!) deutsche Bildschirmtexte und Sprachausgabe. Einzig die Hülle und das Handbuch sind englisch.
Als Leidenschaftlicher Shooter-Fan habe ich bereits alle Teile der Unreal Tournament-Serie gespielt - von UT99 bis UT 2k4 - und jetzt Unreal Tournament III auf der Xbox 360.
Neben dem Multiplayer-Part, zu dem ich gleich komme, gibt es einen sporadischen Singleplayer-Part der sich aus ca. 5-6 Kapiteln zusammen setzt, die wiederum etliche Matches auf den verschiedenen Karten enthalten. Diese unterscheiden sich nur gering von MP-Matches, spielt man doch gegen Bots und erhält eine kleine storyrelevante Hintergrundgeschichte zum Territorium. Pluspunkt dabei stellt die Veränderung der Karten in den späteren Kapiteln dar, wo (durch die Story beschrieben) die feindlichen Necris ihre Spuren auf den vorher sauberen Karten hinterlassen haben (Fangarme, eklige Substanzen und sonstiger Scharbernack). Getrennt werden die Kapitel durch wundervoll inszenierte und durch die grandiose Grafik sehr ansehnlichen Zwischensequenzen in Spielgrafik, die den Fortlauf der Geschichte wiederspiegeln. Einzig die Lokalisation ins Deutsche wäre zu bemängeln, doch durch umstellen der Sprache im Dashboard der Xbox360 kann auch die englische Sprache genossen werden.
Das Herzstück von UT3 bildet jedoch der Mehrspieler-Modus der sogut wie keine Wünsche offen lässt: von 5 Spielmodi (DM, TDM, Kriegsführung, CTF und Fahrzeug-CTF) über etlich Maps (ca. 40 Stk.) bis hin zum Splitscreen-Modus ist eigentlich alles dabei. Die Maps sind mal groß mal klein, liebevoll inszeniert, taktisch ausgetüftelt (zumindest auf Kriegsführungs-Karten, ähnlich dem Onslaught-Modus aus UT2k4) und für bis zu 16 Spieler ausgelegt. Die Szenarien reichen über Raumstationen, Wälder, Innenstädte, Gebirgsketten bis hin zum Heimatplaneten der Necris und somit wird es (fast) nie langweilig. Pluspunkt bilden hier neue Versionen altbekannter Maps (DM-Deck = Deck17 aus UT99, KF-Torlan = ONS-Torlan aus UT2k4) die zusammen mit den neu gestalteten Waffen und Fahrzeugen ein kleines bisschen Retrofeeling verschaffen. A pro pro Waffen: Altbekanntes wieder dabei, darunter die Flak Cannon, Link Gun und der Reedeemer. Manche Waffen bieten sogar einen takischen Vorteil, z.B. kann man mit der Link-Gun Fahrzeuge reparieren und Knoten schneller einnehmen. Der Multiplayer-Part ist somit einer der Ausgereiftesten seiner Art und stellt wieder die Referenz der Szene dar.
Technisch ist UT3 aufgrund der hauseignenen Unreal Engine 3 von Epic eine wahre Augenweide. Gestochen Scharfe Texturen, detailreiche Umgebungen, realitisch wirkende Waffenmodelle (trotz Zukunftsvisionsstyle) und ein flüssiger Spielablauf lassen andere Spiele alt aussehen. Manche kennen diese Grafik schon aus GoW (ebenfalls von Epic Games), welches leider in Deutschland verboten ist.
Insgesamt kann man sagen, dass Unreal Tournament 3 die Multiplayer-Shooter-Referenz 2008 ist, und meiner Meinung nach sogar Battlefield Bad Company toppt. Einzelspieler kommen eher weniger auf ihre Kosten, und sollten sich das Spiel vllt. vorher aus der Videothek ausleihen.