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EverQuest, Bd. 1: Die Stunde des Schurken
 
 
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EverQuest, Bd. 1: Die Stunde des Schurken [Broschiert]

Scott Ciencin
2.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)

Erhältlich bei diesen Anbietern.



Produktinformation

  • Broschiert: 410 Seiten
  • Verlag: Panini Books; Auflage: 1., Aufl. (19. September 2005)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3833213124
  • ISBN-13: 978-3833213120
  • Größe und/oder Gewicht: 17,8 x 12,2 x 3,6 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 2.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 765.680 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Lange Zeit war die Welt von Norrath vom Drachen am Ende der Welt heimgesucht worden, bis sich eine Gruppe tapferer Abenteurer zusammenfand, der es gelang, seine Macht zu brechen. Um dem Feind auf ewig zu binden, wurden aus dem Leib des Untiers magische Artefakte geschaffen und in ganz Norrath verborgen. Nun aber sind den Rittern der Tiefe in Erudin die letzten dieser Artefakte geraubt worden. Nah ist die Zeit, da der Drache am Ende der Welt sich von neuem erheben wird - und seine Rache wird tödlich sein.

In Qeynos löst sich ein Schurke aus den Schatten und rettet eine junge Frau vor zwei Halunken - nur um festzustellen, dass er selbst es ist, der wirklich in Gefahr ist. Er hat keine Erinnerung an seine Vergangenheit, doch schon haben sich Meuchelmörder, Diener des Drachen, auf seine Fährte gesetzt. Nichts als seine Wurfmesser, eine Botschaft, die ihn als"Rileigh"anspricht und unheimliche Träume vom Drachen am Ende der Welt begleiten ihn auf die Suche nach den Geheimnissen seiner Vergangenheit, die seine einzige Rettung sein könnten.

Klappentext

Basierend auf der erfolgreichen Videogame-Reihe von Sony Online Entertainment

Lange Zeit war die Welt von Norrath vom Drachen am Ende der Welt heimgesucht worden, bis sich eine Gruppe tapferer Abenteurer zusammenfand, der es gelang, seine Macht zu brechen. Um dem Feind auf ewig zu binden, wurden aus dem Leib des Untiers magische Artefakte geschaffen und in ganz Norrath verborgen. Nun aber sind den Rittern der Tiefe in Erudin die letzten dieser Artefakte geraubt worden. Nah ist die Zeit, da der Drache am Ende der Welt sich von neuem erheben wird – und seine Rache wird tödlich sein.

In Qeynos löst sich ein Schurke aus den Schatten und rettet eine junge Frau vor zwei Halunken – nur um festzustellen, dass er selbst es ist, der wirklich in Gefahr ist. Er hat keine Erinnerung an seine Vergangenheit, doch schon haben sich Meuchelmörder, Diener des Drachen, auf seine Fährte gesetzt. Nichts als seine Wurfmesser, eine Botschaft, die ihn als „Rileigh“ anspricht und unheimliche Träume vom Drachen am Ende der Welt begleiten ihn auf die Suche nach den Geheimnissen seiner Vergangenheit, die seine einzige Rettung sein könnten.


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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
nur für Fans 29. August 2006
Von Ataie
Eine schöne Geschichte, wenn man sich in der Welt von Everquest auskennt. Jedoch neigt der Autor zu Nebenplots, die weder was mit der Geschichte zu tun haben, noch irgendwie zur Auflösung der Geschichte beitragen und daher eher verwirrend sind, als zur Spannung beitragen. Jedoch ist es eine Geschichte, die sowohl Everquest 1 und 2 Fans ansprechen dürfte und für einige kurzweilige Lesestunden sorgt. Wer sich allerdings nicht im Everquest-Universum auskennt, sollte lieber die Finger davon lassen, da sich die Geschichte doch auf vieles aus dem Spiel bezieht und nichts mit der üblichen Fantsy-Welt zu tun hat und daher den Leser eher verwirren könnte, als Lesespaß zu bringen.
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Mehr schlecht als recht 30. Oktober 2009
Von GODFATHER
Die Geschichte beginnt in einer Seitengasse von Qenos, einer Großstadt Norraths.
Eine junge Frau wird von zwei Räubern angegriffen und von einem Schurken gerettet, der sein Gedächtnis verloren hat. Sie nimmt ihn mit in ihr Quartier und überreicht ihm einen Brief, den sie aus seiner Weste genommen hat. Das Schriftstück ist für 'Rileigh' bestimmt.
Der Schurke übernimmt den fremden Namen und wird kurz darauf von einem Nekromanten besucht, der ihn auffordert, ihn zu begleiten. Als sich Rileigh weigert, wird er von einem Skelett attackiert und entkommt nur durch einen kühnen Sprung aus dem Fenster.
Er landet jedoch in der frisch gewaschenen Wäsche einer Frau, wird aufs übelste beschimpft und von einigen selbsternannten 'Wäscherächern' verfolgt, denen er wiederum nur knapp entkommen kann.
Währenddessen kämpft ein Paladin auf See mit einem riesigen Meeresungeheuer. Uaeldyn, wie er genannt wird, ist auf der Suche nach den Drachenknochen, die ihm gestohlen wurden. Denn wer alle Knochen sammelt, kann den 'Drachen am Ende der Welt' wieder zum Leben erwecken. Dies will Uaeldyn verhindern und schart deshalb viele Kämpfer um sich. Auf seiner Liste steht auch Rileigh'
Viele Meuchelmörder sind auf den Spuren des Schurken, um ihm den Garaus zu machen. Als Rileigh von einem Schattenritter angegriffen wird und nur um Haaresbreite entkommen kann, flüchtet er in die Unterwelt. Dort trifft er auf die Schurkenengilde, in der Uaeldyn bereits auf ihn wartet.
Verfolgt und am Ende seiner Kräfte willigt der Schurke ein, den Paladin auf seiner Suche zu begleiten. Dieser verspricht, Licht in seine Vergangenheit zu bringen.
An Bord der 'Aegis' beginnt die Reise ins Ungewisse. Das erste Ziel ist die Pirateninsel, auf der sich das erste Artefakt befinden soll. Doch als die Anker gelichtet werden, beginnen die Leute krank zu werden und die Tiere verenden'

Das erste Buch aus der Welt von Everquest ist ein durchwachsenes Werk, bei dem es nicht immer leicht ist, der Geschichte zu folgen. Zu viele Gedankensprünge des Autors und Erinnerungen von Rileigh unterbrechen den Lesefluss gewaltig. An einigen Stellen hatte ich das Gefühl, dass ein Kapitel fehlen musste. Zu wirr ist die Story, zu hölzern und charakterlos die Personen. Obwohl Scott Ciencin auf den ersten 50 Seiten eine solide Geschichte aufbaut, verläuft sie auf den folgenden Seiten zu linear und entwickelt sich nicht weiter.
Der Hauptcharakter erinnert sich an nichts und kann trotzdem alles nahezu perfekt. Auch die Fantasywesen sind nur dürftig beschrieben.
Der Roman ist für Spieler des gleichnamigen Pc- Games genauso enttäuschend wie für den gewöhnlichen Fantasyleser. Obwohl das Buch von Herrn Salvatore präsentiert wird, ist es alles andere als spannend.
Wen die verwirrende Geschichte und die klischeehaften, schlecht entwickelten Charakterklötze nicht abschrecken, kann gerne zugreifen.
Freunde eines guten Fantasybuches sollten jedoch die Finger davon lassen!
Mit 2 Sternen ist das Buch eher noch überbewertet. Schade drum.
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3 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Diese Geschichte ist nicht nur äußerst unspannend, sondern auch extrem undurchsichtig. Der Protagonist dieser Story leidet an Amnesie und versucht krampfhaft, hinter das Geheimnis zu kommen. Die Charaktere werden lieblos hintereinander in die Story aufgereiht, die hier dargestellte Geschichte erinnert eher an zusammengebastelte und hilflos aneinandergereihte Fantasyereignisse, wie man sie aus diversen anderen Titeln und Computerspielen kennt, die aber mehr zur Verwirrung führen als zum Lesevergnügen.
Schade, umso mehr, da die Hintergrundwelt EVERQUEST eine so schön detailierte und gut ausgearbeitete Welt ist und nicht umsonst zu den beliebtesten Online-Rollenspielen gehört. Hier hatte ich mir als Auftaktband persönlich wesentlich mehr erhofft. Hinzu kommt, dass der Autor bereits in den Vergessenen Reichen (Forgotten Realms) bereits bessere Szenarien abgeliefert hat. Für die Hintergrundwelt einen Punkt, ansonsten kann ich dieses Buch keinem Fan der EVERQUEST-Welt ernsthaft weiter empfehlen. Ich hoffe auf den zweiten Teil, möge er doch besser sein.
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