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Eve: The Empyrean Age [Englisch] [Taschenbuch]

Tony Gonzales
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Produktinformation

  • Taschenbuch: 657 Seiten
  • Verlag: Tor Books; Auflage: Original (4. August 2009)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0765363909
  • ISBN-13: 978-0765363909
  • Größe und/oder Gewicht: 17,2 x 10,6 x 2,8 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 2.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 50.280 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)

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Tony Gonzales
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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

A clone with no name or past awakens to a cruel existence, hunted mercilessly for crimes he may never know; yet he stands close to the pinnacle of power in New Eden.
 
A disgraced ambassador is confronted by a mysterious woman who knows everything about him, and of the sinister plot against his government; his actions will one day unleash the vengeful wrath of an entire civilization.
 
And among the downtrodden masses of a corporation-owned world, a man named Tibus Heth is about to launch a revolution that will change the course of history.
 
The confluence of these dark events will lead humanity towards a tragic destiny. The transcendence of man to the dream of immortality has bred a quest for power like none before it; empires spanning across thousands of stars will clash in the depths of space and on the worlds within. Those who stand before the tides of war, willingly or not, must face the fundamental choices that have been with man for tens of thousands of years, unchanged since the memory of Earth was lost.
 
This is EVE, The Empyrean Age. A test of our convictions and the will to survive.

Über den Autor

Tony Gonzales wurde 1973 in New Jersey geboren. Er ist der Chefautor für CCP Games in Island.

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24 von 27 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Nicht nur für EVE Fans 13. Juli 2008
Format:Gebundene Ausgabe
Eve: The Empyrean Age
Im 24. Jahrtausend beherrscht die Menschheit weite Teile des bekannten Universums - weit jenseits jedoch der Welt, die uns heute als Erde bekannt ist.
In den Gebieten von New Eden, einem Sternensektor mit über 5.000 Sternensystemen, haben sich über die Jahrtausende fünf Völker herausgebildet, die sich in allen Lebensbereichen in weitreichende Wettkämpfe um Ressourcen, wirtschaftlichen und wissenschaftlichen Fortschritt, militärische Vorherrschaft uvm. verwickelt haben:
Die Caldari, die nach ökonomischer Unabhängigkeit streben, um an alte Macht wieder anknüpfen zu können;
die Amarr, die stets und stetig in ihrem monothetistischen Glauben das Heil der Menschheit suchen;
die Minmatar, die nach Verschmähung und Unterdrückung durch die Amarr ihre Unabhängigkeit und ihre Wurzeln finden wollen;
die Gallente, die als einzige der Völker in Demokratie und ökonomischem Erfolg einen unsteten Frieden mit sich und den übrigen Völkern zu bewahren suchen;
und schließlich die sagenumwobenen Jove, die vor etwa 200 Jahren gemeinsam mit den anderen Völkern nach einem unglaublichen interstellaren Krieg einen unsteten Frieden errungen haben, der seine Stabilität in der militärischen Allgewalt der CONCORD gefunden hat.

Vor 200 Jahren endete der letzte große Konflikt.
Aber Frieden ist unstet...
Eine Arbeiterrevolte unter den Caldari bringt einen Führer hervor, der alte Nationalgefühle wiederbelebt;
unter den Minmatar fordert die Unzufriedenheit über die Stabilität und Integrität Ihrer Politelite das Erstarken alter Clankulte;
in den Reihen der Amarr regt sich eine Strömung um einen Messiahs;
und die Gallente wähnen sich in einem Frieden, der sie für Hochverrat anfällig macht.

Und das alles nur wegen eines Mannes, der nur das eine will, das für die anderen von unterschiedlichem Nutzen ist.

Tony Gonzales hat mit seinem Debutroman einen mitreißenden, abwechslungsreichen und stimmungsvollen Roman publizieren lassen. Lebendige und plastische Figuren geraten in einen Strudel voller Ereignisse, deren Absehbarkeit sich erst bei Erreichen des Romanendes ergibt. Dicht, schlüssig und überaus spannend wird der Leser für eine hochkomplexe Welt begeistert, die ihren Niederschlag in dem MMORPG EVE Online findet. Aber nicht nur für den Fans dieses Spiels oder die Spielregemeinschaft dieses Szenarios bietet dieser Roman gute Unterhaltung.
Er ist auch für Science Fiction Fans ein Muss, die sich für hochkomplexe Science Fiction Erzählungen interesieren, welche ihren Schwerpunkt in Netzwerken haben. EVE: The Empyrean Age fängt da an, wo Babylon 5, Star Trek und andere bekannte Science Fiction Erzählungen nie angelangt sind; und es verliert sich nicht in den Irrungen und Wirrungen der Geschichten Utopias oder morbiden Alien-Abschlachtungen.

Gute Unterhaltung, selten so etwas spannendes und tolles gelesen.
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Format:Taschenbuch
In Empyrean Age, Tony Gonzales describes how the fragile peace between the four large empires comes to an end and war breaks out. The book is game fiction for the space MMORPG of EVE Online.

The following is a rewrite of a review I wrote for an EVE Online gaming community. I tried to adapt it to a more general audience. It should be noted that I am an avid EVE Online player, love the game, and love most of the fiction around the game. This book is one of the rare exceptions: I despise it. Also, please note that I only read the first part of the book, until page 127. I just could not get myself to read the rest. I usually do not stop reading a book in the middle, but here I did - it was that bad.

SPOILER ALERT. The following does contain major spoilers of the story.

CHARACTERS

The characters in the book fall into two categories. Either, they are paper thin cupboard characters who just show up, play their part, and then vanish without much motivation, or they are completely overdone and exaggerated to push an impression onto the reader. Sometimes repeatedly.

One of the most ridiculous repeating scenes I found was the "throw around an underling" special ability of protagonists. Jamyl Sarum, the Empress of the deeply religious Amarrian Empire, is described as a graceful woman, almost fragile. In one scene, she gets angry, lifts her aide up from the ground, holds her up, shakes her, and then throws her to the floor. A worthy Bud Spencer scene - but for the Empress? Ridiculous in and by itself, but it gets more ridiculous. A few pages later, Tibus Heth, the person to organize a revolt among factory workers, has finally reached his goal. He's limping with one lame leg through the factory, he's tired, exhausted. Someone upsets him - and he suddenly loses all the tiredness, the lame leg, everything, he lifts the guy up, shakes him in the air, and throws him to the floor. Sound familiar? Yes. He's a protagonist, and that's what they do.

Similarly, characters you are supposed to dislike are depicted in "explicit" scenes as despicable. Some corporation CEO is hiring prostitutes and he tries repeatedly to satisfy all three of them. This also leads to one of the most awkward sex scenes in a novel that I know of - not enough to count as "porn" and restrict the book to a mature audience, but detailed enough to not need any fantasy for the event. And all of this simply to make the reader despise this character as one of the "bad guys."

This goes on. You get a diplomat who behaves completely undiplomatic, and gets rewarded for it, mostly because it pushes the story into the desired direction. Karin Midular, the person who lead the Republic from the first days after its rebellion into a stable empire equal to the other three, falls for the simplest ploys and acts as if she never did politics before, simply because that helps the story along. Most characters in this book are such cardboard ones, with the only features being completely exaggerated actions that push an impression onto the reader.

DEUS EX MACHINA

The story itself heavily utilizes deus ex machina events to solve most plot issues. There is at least one such event in almost every chapter I read. Something happens, the resolution is difficult, but out of nowhere and completely unmotivated, the grand savior appears and solves the issue.

An excellent example is the first appearance of The Broker (the personified Deus Ex Machina - it does not confuse me that he's pretty much "the" character of the novel). I tremendously enjoyed the chapters in which Tibus Heth takes over the factory. Those are mostly well-written, logical, and tell a good story.

Tibus Heth rises up with his workers, takes over the factory, and at the end, overcoming a lot of resistance, they finally achieve their dream: The factory is theirs! Yay! And then they realize that they don't know what to do next. Now they have what they wanted, but don't know what to do with it. They have the factory, but now they also have the corporation police incoming, a large fleet outside ... in short, they have a problem. They never planned this far. They didn't even believe they'd get this far. What now? That is a great story. It's awesome. I loved it.

There are so many possible ways to continue this story. So many plot options, so many great ways to develop from here. Well, unless the author is Tony Gonzales. For him, there's only one option. Out of nowhere, The Broker ex Machina shows up and solves all the issues. He bought the whole corporation (and a few extra, just in case) and makes Tibus the boss of them all. Conflict solved. I had to put the book away for a day after that just to stomach such an incredible waste of a good story.

And just to kick the reader in the teeth about having completely screwed up a really nice plot, The Broker then does a spiderman/terminator mix by superhumanly climbing around the factory and jumping into molden steel, just to call Tibus Heth via commlink shortly thereafter. There was no need for that. There was no pressure. He could have simply left the planet with a shuttle. The only reason he pulls that stunt is to try and impress both Tibus Heth and the reader. To try and impress like a high school boy would, not like an intergalactic string-puller.

This then just goes on. After the mentioned undiplomatic diplomat ends his career with his horrible speech, a Mysterious Person comes out of nowhere and brings him to the Elders, who also happen to come out of nowhere to save the Starkmanir Tribe which comes out of nowhere but get stopped by an Empress who comes out of nowhere using a technological superweapon that comes out of nowhere...

A story needs some surprising turns. But in Empyrean Age, the surprising turn is a constant. It happens all the time. Every conflict is solved by something that shows up with no motivation and no prior introduction.

STORY TYPE

Another issue is the existing context it was written in. It is game fiction for the EVE universe. This existing story sets a tone and setting for stories happening there, and Empyrean Age completely fails to fit in.

EPIC HEROES

EVE Online is a dystopian future. Part of the setting here is that there are no epic, larger-than-life heroes. Everyone is just a cog in the machine, they all are subjects to impersonal forces, constraints and necessities of reality pushing them into doing those acts that make the universe even more dark.

Even the capsuleers, the immortals who control spaceships with their thoughts, are just subjects of these forces and can not help but push the universe further down into the abyss.

Contrary to that, Empyrean Age tells an epic tale of universe-shattering magnitude about great heroes who change the world with their simple actions. Who control the impersonal forces, and are above such necessities.

SHADES OF GREY

Similarly, EVE is full of shades of gray. There is no good and no evil. The Amarr might conquer and enslave other civilizations, but they also bring progress and peace under their rule. The Minmatar are oppressed and did do a successful rebellion, but they are also tribals with cruel rituals. The Gallente might be shining beacons of democracy, but they're also cruel followers of hedonism and mob rule. In EVE, no one is simply good. At best, everyone is some form of evil.

Not so in Empyrean Age. The Amarr are really evil. They're obviously all sadists who simply punish their slaves for fun all day long. Tibus Heth is a really good guy. He's supposedly some kind of dictator, but in the part of the book I read, he's the paragon of the caring leader, rescuing his people out of bad situations, risking his life to save some irrelevant worker, and so on.

I wish I could say that this might become better in the latter part of the book. Sadly, this kind of story is typical for Tony Gonzales. An earlier piece of EVE fiction by him, called Theodicy, contains exactly this kind of stereotypical black and white story.

PRIOR FICTION

Speaking of other pieces of EVE fiction. Tony Gonzales takes a great many liberties with prior work, sometimes even completely contradicting existing, official fiction of the universe. The game fiction is not consistent in and by itself, much to the dismay of many roleplayers, but Tony Gonzales apparently has no problems breaking with existing fiction because it's in the way of his story.

That's not how you write a story within an existing universe.

NEEDLESS PLOTS

Combining the disregard of prior fiction with the affection to Deus ex Machina, you get the way Empyrean Age approaches plots. Plots appear completely unmotivated by either existing fiction or the story itself.

Jamyl and the Elders are good examples of this

The Republic has been diverting funds to build a fleet against the Empire, at the expense of the well-being of its own citizens. That's a great plot. Whether it's prime minister Midular who has been doing this in secret and hiding it with her appeasement politics, or whether it was her opponent Shakor who did it in secret does not matter. You can build great plots based on that involving political intrigue and coup d'etat, or half a dozen other possibilities just with this.

But that's not enough for Tony Gonzales. He has to introduce "the Elders," mystical beings who are somehow larger than life, totally forgotten, and suddenly coming back. No one who played the game heard of them before. But in Empyrean Age, everyone knows of them as legends. And most of them also believe the fleet who claims to be the Elders are them.

There is no need for this. The story does not get better by introducing them. Lesen Sie weiter... ›
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Von C. Thill
Format:Taschenbuch
Als begeisterter EVE-Spieler habe ich mir das Buch damals gleich gekauft, als es passend zum gleichnamigen Addon des Science Fiction-MMOs EVE Online heraus kam. Im Spiel begannen die vier Hauptfraktionen einen Krieg, an dem auch die Spieler teilnehmen konnten und können. Das Buch lieferte die Hintergründe.

In einem gut durchdachten Buch erwartet man jetzt, dass die Geschehnisse konsistent aus dem Hintergrund heraus entwickelt und erklärt werden. Mr. Gonzalez allerdings schreibt, als würde er den Deus ex machina für ein schlaues Stilmittel halten. Wer das Buch lesen möchte, sollte die nächsten beiden Absätze überspringen, dann ein guter Teil der "überraschenden Wendungen" wird hier aufgezählt.

Ungefähr zeitgleich stolpert eine Fraktion - die Amarr - über eine Superwaffe, an anderer Stelle über die passende Munition dazu und kann außerdem seinen Streit um die Nachfolge auf dem Thron lösen, weil an dritter Stelle die passende Herrscherin auftaucht. Bei den Minmatar, den Erbfeinden der Amarr, tauchen passend dazu ein verlorener Stamm mit überraschend schwerer Kriegsmaschinerie auf, der irgendwie die Sicherheitssysteme der übermächtigen Raumpolizei Concord lahmlegt, deren Hauptquartier sprengt und eine Invasion bei den Amarr startet, die übrigens im Großen und Ganzen erfolgreich verläuft, bis die vorher erwähnte Nachfolgerin auf dem Thron mit der frisch aufmunitionierten Superwaffe die Invasion zurückschlägt.

Ähnlich konstruiert läuft der Krieg zwischen den anderen beiden Fraktionen auch ab, bei denen eine übermächtige Figur im Hintergrund erst die Regierung der einen Seite - den Caldari - mit einem fingierten Arbeiteraufstand hinwegfegt, um dann den bedeutendsten Admiral der anderen Seite - den Gallente - zu ersetzen, der dann sein Mutterschiff auf Friedensmission in eine Station rammt, das Hauptverteidigungssystem der Gallente deaktiviert, hauptsächlich um einen Kontrahenten auszuschalten, der bei einer Auktion teilnimmt für das Heilmittel gegen eine Droge, die wiederum etwas mit dem ersten Konflikt zu tun hat...

Und so weiter.

Kurzum, die Geschichte ist in sich so unfassbar unglaubwürdig, dass mich allein meine Begeisterung für das Spiel hat lange genug durchhalten lassen, um dieses Buch zu Ende zu lesen. Hat man nämlich erst mal durchschaut, dass die Geschichte keinerlei logische Entwicklung nimmt, sondern allein von unglaublichen Zufällen und unglaubwürdigen Mächten im Hintergund mit nicht nachvollziehbaren Motiven voran getrieben wird, dann zieht sich das Buch wie Kaugummi.

Tony Gonzalez' Erstlingswerk macht keine Lust auf mehr.
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