Nun, viele dürften die Ursprungsversion dieses Spiels gar nicht kennen – oder aufgrund von vernichtender Kritik und ihres schlechten Rufes gemieden haben. Denn ‚Dungeon Lords 2012/MMXII' ist schon die dritte Veröffentlichung des Titels – zuerst kam es 2005 als normales Spiel auf den Markt, verseucht mit einer Vielzahl von Fehlern und komplett unfertig, dann in einer Neuauflage als ‚Collector‘s Edition' ( Damit man aus Patch 1.5 noch Geld machen konnte ) – wo viele Fehler beseitigt wurden und die Spielwelt lebendiger gestaltet wurde. Aber auch in dieser Version war das Spiel noch immer weit davon entfernt, fertig, oder gar ein „Meisterwerk“, zu sein, wie es überschwänglich in der Ankündigung „Neuauflage eines Meisterwerkes…“ heißt.
Ich gehörte zu denjenigen, die das Spiel damals schon gespielt haben - und denen es stellenweise sehr gut gefallen hat. Natürlich hatte es (viele) Fehler, allerdings bestach es durch anspruchsvolle Dungeons, knackige Rätsel und ein fantastisches Charakterentwicklungssystem, das für mich heute noch seinesgleichen sucht. Deshalb war ich natürlich umso freudiger, als ich die Ankündigung sah, dass Dungeon Lords in einer neuen Auflage erscheint, in der sie die gesamten alten Fehler ausmerzen, sowie das Spiel aufbohren wollten. Es wurden mehrere Verbesserungen sowie Veränderungen angekündigt, wie z.B.
- Verbesserte Grafik
- 7 neue Klassen ( wodurch ich und viele andere wohl denken, dass einfach 7 neue, zusätzliche Klassen eingefügt werden ...)
- Ein neues Steuerungssystem
- Einbau eines neuen Interface mit einer Shortcut-Leiste
- Einbau eines neuen "Inventar und Loot"-Systems
etc. etc. etc.
Voller Freude bestellte ich also vor – und wurde leider enttäuscht. Ich erhoffte mir, dass man die Fehler und Bugs aus dem Spiel verbannt, das Spiel komfortabler macht, die Grafik ein wenig verbessert und Sachen, wie fehlende Musik, einfügt. Mehr verlangte ich gar nicht. Doch es sollte alles anders kommen. Was ich zu den vorher erwähnten Punkten kurz sagen muss:
Verbesserte Grafik: Die Grafik wurde wirklich verbessert, Dungeon Lords sieht jetzt schärfer und besser aus als je zuvor und unterstützt auch wirklich jede gängige Auflösung! Wasser ist nun endlich auch als solches zu erkennen, allerdings ist der neue 'Toon-Filter', der der Welt den Anschein von verlaufenen Wasserfarben gibt und mich an eine 'schlechtere' Version von "Torchlight" erinnert, überhaupt nicht mein Fall. Kann man ja schönerweise abschalten. Leider nicht über den leichten Weg in einem Optionsmenü (Ist es wirklich so schwer dort ein Kästchen hinzumachen mit 'Toonfilter An/Aus' ?), sondern durch das Anfügen der Endung '-TOONOFF' an den Verknüpfungspfad. Gut, damit kann ich noch leben.
Einfügen 7 neuer Klassen:
1. Nekromant
2. Illusionist
3. Assassine
4. Drachenfürst
5. Klingenhexe
6. Druide
7. Kriegsengel
Können als neue, mögliche Spezifikationen am Ende der jeweiligen Ursprungsklasse (Ein 'Schurke' kann später z.B. zum 'Assassinen' werden) gewählt werden. Zu diesen kann ich mir leider kein Urteil bilden, da ich das neue Spiel nicht soweit gespielt habe. (Update: Mittlerweile ist ja rausgekommen, was es mit den 7 "neuen" Klassen auf sich hat. Gehe später noch darauf ein!)
Neue Musik: Ja, das Spiel besteht nun nichtmehr nur aus Hintergrundgeräuschen, sondern es wurden einige Musikstücke eingebaut. Nett, aber an sich nichts Besonderes...
Neue Steuerung: Point-and-Click oder klassisch. Ganz okay geworden, für mich aber auch nichts Weltbewegende...
Neues Interface und Shortcut-Leiste: Die Leiste und das neue Interface sind wirklich gut Gelungen, dafür ein Lob von mir. Vereinfachen die Sache ungemein!
Das Entfernen von Fehlern und Bugs: Noch vor dem Veröffentlichungstermin erschien ein erster Hotfix, weil das Fertigkeitenmenü falsch beschriftet war. Lässt natürlich auf nichts Gutes schließen...
Jedenfalls: Gestern ist das Spiel bei mir eingetrudelt und ich hatte mich eigentlich schon darauf vorbereitet, die neue Version mehrere Stunden lang auf Herz und Nieren zu Testen.
Na ja. Das habe ich nicht gemacht. Ich Habe mich gerademal bis nach Fernhain "durchgequält". Teilweise konnte ich nicht glauben, wie sehr man ein 'durchschnittliches' und schon damals eher 'schlechteres' Spiel "verhunzen" kann, da so ziemlich alles, was mir an "Dungeon Lords" damals gut gefallen hat verschlimmbessert oder entfernt wurde. 2 Spielstunden habe ich knapp gespielt und habe mir während dessen alles, was mir negativ aufgefallen ist, notiert:
1. Das alte Fertigkeitensystem aus 'Dungeon Lords', welches das Spiel zu etwas Besonderem machte, wurde vollkommen überarbeitet. Leider für mich nicht zum Guten, denn das 'neue' System ist meiner Meinung nach 08/15 Mist. Pro 'Level-Up' bekommt man genau 3 Attributs- und 3 Fähigkeitspunkte, welche man verteilen darf. Interessanterweise ist es irgendwie ziemlich nutzlos geworden, diese auf irgendetwas zu verteilen. Die Waffenfertigkeiten steigen automatisch bei Benutzung an, je nachdem mit welcher Waffe man aktiv kämpft. Die erhaltenen Punkte hier rein zu setzen ist also eigentlich vollkommen sinnlos, da sich die Fertigkeiten auch so schnell erhöhen. Komisch, das dieses System nur bei Waffenfähigkeiten und ein paar anderen Anwendung findet, vielleicht sollte es bei allen so sein und diese sind nur verbuggt, wer weiß?
Bei den Rüstungsfähigkeiten ist auch jeglicher Sinn verschwunden, da das Strafsystem (Ein extremer Werteabzug, wenn man Rüstungen trägt, für die man nicht die erforderlichen Anforderungen besitzt) entfernt wurde. Sehr schade, ich fand das Strafsystem brilliant gemacht. Die Rüstungsfähigkeiten bestimmen jetzt nur noch die Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters (von 75% - 125% Geschwindigkeit möglich), einen wirklichen Unterschied habe ich bei erhöhter Fähigkeit aber nicht gespürt. Aber selbst wenn, braucht man ja nur eine einzige Fähigkeit hier erhöhen, denn hat man z.B. "Lederrüstungen" auf Level 5 geskillt, gilt dieser Wert auch für alle Kategorien darunter, also z.B. auch für "Stoffrüstungen", diese Fähigkeit braucht man dann also nicht einmal erhöhen wenn man Stoffrüstungen trägt. Auch steht Bewegungsgeschwindigkeit in Sachen Nutzlosigkeit doch ziemlich weit oben, 50% Unterschied sind meiner Meinung nach irgendwie nutzlos.
Aber weiter: Magiefähigkeiten. Durch das neue Magiesystem lernt jede Klasse bei einem "Level-Up" klassenspezifische Zauber automatisch! ( Krieger -> Runenmagie; Schurke -> Höllenmagie; Adept -> Runen- & Celestische Magie; Zauberkundiger -> Arkane- & Höllenmagie). Zauber suchen, kaufen o.ä. ist also zum Großteil auch nutzlos geworden. Die Kategorie "Höllenmagie" wurde auch verändert, jeder Zauber nutzt nur noch einen spezifischen "Kataal". Seine Punkte in Zauberfähigkeiten zu setzen ist aber auch ziemlich nutzlos, hab zwischen Höllenmagie 1 und Höllenmagie 10 KEINERLEI Unterschied gemerkt. Nun gut, vielleicht fällt dies aber auch erst bei größeren Unterschieden auf!
Dann gibt es da noch die Diebesfähigkeiten 'Schleichen', 'Mechanik', 'Schlösser knacken', 'Fallen entschärfen' und 'Taschendiebstahl', welche noch einen gewissen Sinn haben. Bei höherer Taschendiebstahl-Fähigkeit lassen Gegner öfters mitten im Kampf Gold oder Heiltränke fallen, bei 'Mechanik' ist das Öffnen der Schatztruhen leichter. Beim Schleichen hab ich keinerlei Unterschied gemerkt, vielleicht auch, weil ich die Fähigkeit schlecht gemacht finde und nicht mag. Der Schurke wird halbdurchsichtig und läuft im 'Dauerblocken' herum - unsichtbar für die Gegner. Klingt mies, sieht auch so aus!
Na ja, weiter im Text. Letzte Kategorie: "Allgemeine Fähigkeiten". "Körperbeherrschung". Aaaaaaah, endlich etwas wo sich Punkte wenigstens lohnen. Super, da merkt man durch die freigeschalteten Rollen, Sprünge etc. wenigstens auch Unterschiede im Fertigkeitslevel. 'Kundschafter'. Haha, ein netter, verbuggter Skill im neuen DL, ein Relikt alter Tage. Die Karte ist von Anfang an zu 100% aufgedeckt, Hinweise zu Schaltern, Hebeln etc. fehlen sowieso vollständig. Weiter: Identifizierungsskill! Ebenfalls nutzlos neuerdings. Im Gegnerinventar wird bei der Waffe/Rüstung zwar noch '???' angezeigt, sobald man sie aber aufnimmt ist sie automatisch identifiziert! Die Fähigkeit ist somit auch vollkommen nutzlos. Charakterplanungen, genaues Überlegen etc. ist nun zu vernachlässigen, braucht man auch nichtmehr, da anscheinend der Schwierigkeitsgrad extrem verringert wurde. Schon sehr schnell ist man unglaublich stark und hat fast keinerlei Probleme mehr die Gegner(horden) zu besiegen. Schade.
Zum Thema Fähigkeiten kann ich nur sagen: Ich war kurz vorm Heulen am Ende meines Test-Durchlaufes. Das alte DL war in vielen Sachen schlecht, sehr vielen. Aber das Skill & Fähigkeitensystem war bzw. IST meiner Meinung nach noch Legendär! Die Möglichkeiten an unterschiedlichen, sinnvollen Fähigkeiten, die Möglichkeit durch die einzelnen Erfahrungspunkte auch zwischendurch Fähigkeiten erhöhen zu können, war einfach fantastisch. Aber jetzt?
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