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Alan Wake
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows 7 / Vista / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 16 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Englisch, Deutsch, Englisch, Deutsch, Englisch
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Produktinformation

Plattform: PC | Version: Standard
  • ASIN: B0071L6ORE
  • Erscheinungsdatum: 2. März 2012
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (23 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 3.885 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: PC | Version: Standard

Produktbeschreibungen

Alan Wake – Ein Psycho-Action-Thriller
Bekämpfe die Dunkelheit mit Licht

Story
Dieser intensive und extrem atmosphärische Psycho-Action-Thriller besticht unter anderem durch seine tiefgreifende Story, und die detaillierten Charakterdarstellungen.
Der Spieler schlüpft in die Rolle von Alan Wake, einem an Schreibblockade leidenden Bestseller-Autor. Um sich zu erholen fährt Alan mit seiner Frau Alice in die scheinbar idyllische Kleinstadt Bright Falls, im Bundesstaat Washington. Kurz darauf verschwindet Alice unter mysteriösen Umständen.
Alan Wake zieht den Spieler in eine intensive, filmische Welt, in der die hyperrealistische und interaktive Umgebung nach Herzenslust erkundet werden kann. Alan Wake bedient sich eines episodischen Handlungsablaufs, ähnlich einer Thriller-TV-Serie, mit extrem fesselnder und spannender Haupthandlung, zahlreichen Wendungen und tiefgehender Charakterentwicklung in nahezu jeder Episode.
Im Handlungsverlauf entwirrt der Spieler durch vielschichtige Interaktion, einzigartige Problemlösungsansätze und intensiven Gefechten mit den dunkelsten Kontrahenten schrittweise die Spielgeschichte. In dieser albtraumartigen Welt, in der die Grenze zwischen Realität und Fiktion zunehmend verschwimmt, kämpft Alan Wake gegen die Mächte der Dunkelheit mit Hilfe eines Waffenarsenals – darunter auch sein mächtigster Verbündeter gegen die Dunkelheit: das Licht selbst – ums Überleben.

Alan Wake
Alan Wake
Alan Wake




Inhalt

  • Hochwertige Verpackung der Box
  • Disk 1: Hauptspiel inkl. der beiden DLCs The Writer und The Signal
  • Disk 2: Soundtrack des Spiels mit 13 Tracks (Audio-CD)
  • 6 Postkarten mit verschiedenen Motiven aus dem Spiel
  • 7 Sticker mit verschiedenen Motiven aus dem Spiel
  • 1 beidseitig bedrucktes A3-Poster

Features

  • Intensiver Psycho-Action-Thriller. Alan Wake liefert eine psychologisch tiefgehende und meisterhaft inszenierte Handlung, die die Messlatte der Erzählkunst im Videospielbereich höher legen wird. Die fesselnde Geschichte wird durch filmgleiche Atmosphäre, beklemmende Situationen, einprägsame Charaktere und Echtzeit-Pacing weiter intensiviert. Bis dato überzeugt jeder Titel aus dem Hause Remedy durch einzigartige, cineastische Präsentation, sowie außerordentlich hohem Produktionswert. Der Entwickler setzt dabei auf alle zur Verfügung stehenden, technologischen Möglichkeiten, um den Spieler in dieses beeindruckende und spannende Abenteuer von Alan Wake eintauchen zu lassen.
  • Licht als Kampfelement. Im fortschreitenden Handlungsverlauf werden die Tage kürzer und die Nächte länger. Für Alan Wake ist dies ein ernsthaftes Problem, zumal seine Gegner durch Schatten und Dunkelheit offenbar gestärkt werden, wodurch Licht innerhalb kürzester Zeit zu Alans stärkstem Verbündeten wird. Für den Spieler gilt es nun auf geschickte Art und Weise den Einsatz von Licht mit dem eher konventionellen Waffenarsenal zu kombinieren, um seine Überlebenschance gegen die Besessenen zu erhöhen.
  • Realistische, interaktive Welt. Die hyperdetaillierte Umgebung des Pazifischen Nordwestens Amerikas spielen eine tragende Rolle in Bright Falls, dem Ort des Geschehens. Wetterwechsel, sowie Tages- und Nachtverlauf beeinflussen Charaktere und Gegner gleichermaßen. Die Rendering Engine bringt erstaunlich realistische Umgebungen hervor, die die Spielewelt zu Leben erweckt – von üppigen Waldvegetationen zu idyllischen Gebäuden der Kleinstadt und der näheren Umgebung Bright Falls. Die Welt von Alan Wake ist lebendig, real und glaubwürdig.
  • Episodenhafte Erzählung. Die missionsbasierte Struktur von Alan Wake mündet in eine episodenhafte Erzählweise der Geschichte, ähnlich einer komplex strukturierten Thriller-TV-Serie. Im weiteren Spielverlauf werden zunehmend neue Charaktere und Spielelemente eingeführt, bei gleichzeitigem Anstieg des Spannungsbogens und der Action.
  • Stereoskopischer 3D-Support. Die PC Version von Alan Wake unterstützt 3D NVision von NVidia. Trotz der Performance-Lastigkeit des Features (high-end Grafikkarte wie die GeForce 580GTX und mittlere Grafik-Details sind empfohlen) garantiert dies einen wahren Augenschmaus und intensiviert die Spielerfahrung in der ohnehin bereits lebendigen, detaillierten und wunderschönen Umgebung noch mehr.


Haupt-Verbesserungen der PC Version von Alan Wake
  • Erlebe den pazifischen Nordwesten Amerikas von Alan Wake in höherer Auflösung und höheren Details als je zuvor
  • Verfeinerte und völlig frei konfigurierbare Belegung von Tastatur und Maus (der Xbox Controller wird selbstverständlich ebenso unterstützt)
  • Eine große Auswahl an einstellbaren Grafikeinstellungen mit Unterstützung von 4:3, 16:9 und 16:10 Bildformaten
  • Multithreaded Engine mit Quad Core-Prozessor Unterstützung
  • Zusätzliche von Fans gewünschte Optionen, wie beispielsweise eine Anpassungsmöglichkeit der Sichtfeld Einstellungen (FoV), oder einem kompletten Ausblenden des HUDs
  • Unterstützt AMD Eyefinity 3D-Modus
  • Unterstützt NVIDIA NVISION2 Stereoscopic 3D
  • Unterstützt Multi-Screen


Testimonials for Alan Wake

„Eine brilliant erählte Geschichte, großartige Sprecher und eine derartig nervenaufreibende Atmosphäre, dass man beim Schlafen die Lichter anläßt“ The Escapist – 5/5

„Letztendlich erzeugt Alan Wake – wie jede gute Story – den Drang zum Weiterspielen, weil man ubedingt wissen möchte was als Nächstes passiert. Es bietet eine glaubwürdige Welt, Charaktere von denen man mehr erfahren möchte, eingängiger Kampfmechanik und einer Erzählung der man folgen möchte.“ Joystiq – 10/10

„Großartige Unterhaltung… sobald mal einmal angefangen hat, ist es sehr schwer davon loszukommen“ IGN – 9/10

„Einzigartig und speziell“ Destructoid – 9/10 Superb

„Alan Wake ist ein fantastisches Spiel mit sehr ungewöhnlichen, aber sehr gut konzipierten Kampfmechaniken und einer wahrhaft gruseligen Story, wo man bei angeschaltetem Licht spielen möchte. Vergesst nur eines nicht, Hardcore-Spieler spielen es im Dunklen.“ Gamers‘ Revenge – 9/10

„Alan Wake verfügt über eine Atmosphäre, die Horror, Spannung und Humor gekonnt vereint um etwas Einzigartiges zu schaffen“ WhatifGaming.com

„Alan Wake ist einer der fesselndsten Protagonisten, denen wir seit geraumer Zeit in einem Videospiel begegneten“ Telegraph.co.uk – 9/10

„Das makelloses Erzähltempo garantiert eine absolut fesselnde Erfahrung“ The Independent – 5/5

„Alan Wake ist eine Story for jeden Fan von übernatürlichem Horror, ob Zocker oder nicht, und ich will mehr Spiele dieser Art.“ MSNBC – 9/10

„Ein must-have Spiel. Es setzt die Messlatte für Spieltiefe und Erzählkunst höher an.“ ITWire – 10/10

„Alan Wake ist ein beängstigendes, mutiges, wunderschönes Spiel“ Filefront – 9/10

„Ein erstaunliches Action Spiel, eine exzellent inszenierte Geschichte und ein technisches Vorzeigeprojekt“ Videogamer.com – 9/10

„Eines der besten Spiele die ich seit langem spielen durfte… Mein Herz rast noch immer.“ XXLGaming.com – 95/100

„Remedy hat ein Meisterwerk erschaffen.“ Gamingtrend – 95/100

„Atmosphärisch, fesselnd, prachtvoll und clever“ IncGamers – 9/10

„Alan Wake ist eine meisterhaft inszenierte Geschichte und zeigt deutlich auf, wie Single Player Gaming richtig gemacht wird“ Worthplaying – 9/10

„Mehr als nur eine Portierung: Alan Wake für den PC ist ein Pflichtkauf für Fans von Action-Mystery.“ Gaming XP

Vom TIME Magazin zum Spiel des Jahres 2010 gekürt.

Produktbeschreibungen

PC Alan Wake (356615)

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58 von 64 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Es werde Licht! 4. März 2012
Von fux
Platform for Display:PC|Edition:Standard
Spaß:   
Nach Max Payne und Max Payne 2 hatte ich mich bereits vor mehr als 4 Jahren auf Alan Wake aus derselben Spiele-Schmiede (Remedy) gefreut. Nach vielfachen Release-Verschiebungen dann der Schock: AW wird nur für die X-Box erscheinen! Nach Monaten der Hoffnung, dass es sich nur um einen Marketing-Gag handelte, geriet das Spiel für mich dann in Vergessenheit.
Vor ein paar Wochen erfuhr ich per Zufall, dass AW nun doch für PC herauskommen sollte. Kurz darauf war der Download bereits bei Steam erhältlich - da musste ich einfach zuschlagen!
Nun habe ich AW einmal durchgespielt; hier meine Eindrücke:

Hardware-Anforderung:
Das Spiel läuft auf meinem PC (Core i5-2500k und GeForce GTX 560Ti) in höchster Qualität absolut ruckelfrei (konstant ca. 38 FPS). Und das unabhängig von der Spielsituation und der aktuell genutzten Grafik-Effekte.
=> 10/10

Tastaturbelegung:
Frei einstellbar. Kleiner Haken: Die <Enter>-Taste kann nicht belegt werden und <Num-0> (meine Sprung-Taste) muss bei jedem Neustart neu ausgewählt werden.
[edit 26.03.2012] Das Problem mit <Num-0> wurde mit Version 1.05 vom 21.03.2012 behoben [edit 26.03.2012 ende]
=> 9/10

Gameplay:
Nach kurzer Zeit hatte ich mich daran gewöhnt, dass Alan etwas seitlich versetzt läuft (wählbar rechts oder links). Warum das so gemacht wurde, weiß ich nicht. Ich vermute, dass Alan ansonsten beim anvisieren der Gegner im Weg gestanden hätte. Das Spiel hat nie (wirklich niemals) geruckelt, auch nicht bei schnellen Schwenks oder bei massiven Effekten und vielen Gegnern. Ausgezeichnet! Die Steuerung ist logisch und einfach, man kann sich während des Laufens oder Kletterns (Leitern) sehr gut umschauen. Gegner sind gut zu fokussieren. Aufgrund der limitierten Auswahl an Waffen mit jeweils wenigen Patronen und der starken Beanspruchung der Batterien lernt man schnell, dass das Nachladen nach jeder Schuss-Salve stattfinden sollte ...: *klick* - "Äh, hallo Herr Axtmörder ..."
In solchen Situationen hilft dann ein (ebenfalls innovatives) Ausweichmanöver.
Nicht zuletzt aufgrund der neuen Idee, Gegner nur in Kombination mit Licht erledigen zu können (sowie deren perfekte Umsetzung):
=> 10/10

Bugs:
Habe keine gefunden, Kleinigkeiten (Lautstärke in Filmsequenzen, Ausblenden des HUD) wurden bereits gepatcht.
=>10/10

Grafik:
Ist unglaublich gut. Nicht nur die detaillierte Darstellung der Charaktere und der Umgebung sondern gerade die Lichteffekte sorgen für ordentlich Gruselstimmung. Dazu gehören natürlich auch Verzerrungen, die oft die Anwesenheit des Bösen begleiten.
=> 10/10

Sound:
Ist der Hammer! Unbedingt mit Surroundboxen spielen! Wer nicht völlig abgebrüht ist, der zuckt zusammen, wenn es hinten raschelt oder knarzt. Bei den Geräuschen, die die Gegner begleiten (Sprache/Geräusche), lief es mir häufig eiskalt den Rücken runter (10-mal häufiger als bei F.E.A.R./F.E.A.R. 2). Mit der Zeit gewöhnt man sich etwas an diese Geräuschkulisse und weiß, dass bei manchen Geräuschen keine Gefahr droht. Dennoch fiel es mir bis zum Schluss schwer, locker zu spielen.
Anfangs gab es das Manko, dass die Lautstärke bei den Filmsequenzen viel zu laut ggü. der Spiellautstärke war. Ein Patch, der das behebt (Film-Lautstärke jetzt einstellbar) wurde bereits nach wenigen Tagen über Steam eingespielt.
=> 10/10 (oder auch 100/100 ... ;)

Synchronisation:
Ich habe das Spiel auf deutsch gespielt. Eine Synchronisation kann mit Originalsprechern gewöhnlich kaum mithalten. Auch hier klingt nicht alles so natürlich wie auf Englisch (kann man auf Youtube probehören) aber wer hier jammert klagt auf extrem hohem Niveau - man nenne mir ein besser synchronisiertes Spiel!
=> 10/10

Soundtrack:
Der Steam-Version (lt. Beschreibung auch der bei Amazon angebotenen Version) liegt ein Soundtrack bei. Dieser enthält ein paar der Songs, die nach jedem Kapitel laufen, sowie ein paar Intrumental-Untermalungen. Leider sind nicht alle Songs enthalten, so dass ich diese der Vollständigkeit halber über Youtube holen musste.
=> 9/10

Story:
Wie bereits bei MP/MP2 hat man sich hier stark ins Zeug gelegt. Die ausgeklügelte Geschichte wird konsequent mittels ausführlicher Filmszenen erzählt. Diese dienen natürlich auch dazu, die jeweils folgende Spielsituation zu erklären. Ich fand die Geschichte spannend, freue mich aber auch darüber, dass man die Szenen (beim zweiten/dritten Durchspielen) auch einfach überspringen kann.
=> 10/10

Spielspaß (bzw. Spielgrusel):
Das außergewöhnliche, sehr gut umgesetzte Gameplay, die jederzeit flüssige Darstellung, die logische Storyline, anspruchsvolle Gegner sowie "nette" Überraschungen (warum zum Kuckuck geht jetzt die Lampe aus?!?) halten die Spannung. Die Gegner dürften etwas abwechslungsreicher sein. Das Ende kommt irgendwie zu ruhig daher. Ein Ende mit Knall wäre dem Spiel angemessener gewesen. Immerhin weckt es die Hoffnung auf AW2 - diesmal bitte nicht erst nach 4 Jahren und sofort auf PC!
Ich werde das Spiel sicherlich noch mehrfach durchspielen (es warten noch 55% der Errungenschaften auf mich). Außerdem habe ich nur den einfachsten Modus gespielt; den Alptraum-Modus möchte ich noch schaffen. So häufig wie MP2 werde ich AW aber wohl nicht spielen, da das Spiel viel zu intensiv zum schnellen Durchdaddeln ist.
=> 9/10

Was könnte man noch verbessern (nach heutigem Stand der Technik)?
- variablere Gegner
- mehr Rätsel
- bessere Tastaturbelegung (s.o.)
- bessere Fahreigenschaften der Fahrzeuge (Steuerung liegt etwas oberhalb von der bei Crysis)
- vollständiger Soundtrack
- Das HUD sollte über eine Taste aus-/einblendbar sein. So musste ich für jeden Screenshot 2x ins Menü gehen.

Fazit:
Es klingt vielleicht nach Lobhudelei aber jegliche genannte Kritikpunkte sind völlig unwesentlich und das Spiel ist quasi perfekt. Ich hatte etwas Angst, nach so langer Wartezeit enttäuscht zu werden, aber das war völlig unbegründet.

Für wen ist dieses Spiel gemacht?
- Freunde des Gruselns
- Freunde von 3rd Person Shootern
- Leute, denen Max Payne 1+2 gefallen hat
- Leute, die nicht nur Horden von Aliens, Zombies und Mutanten sinnlos abknallen wollen, sondern einen anspruchsvollen Shooter mit Geschichte und Herausforderungen schätzen.
- Single-Player

Für wen ist das Spiel nicht geeignet?
- Kinder
- Leute mit Herzschrittmachern
- Leute ohne PC, Tastatur oder Maus
- Angsthasen (es sei denn, sie wollen sich mal richtig gruseln)
- Axtmörder (die werden hier wirklich diskriminiert ;)
- Multi-Player
- Steam-Hasser (Randnotiz: Ich nutze Steam jetzt schon seit Jahren und habe nichts Schlechtes zu berichten. Wer ein Spiel wieder verkaufen möchte, hat allerdings gelitten.)

Mein Score: 97/100 => glatte 5 Sterne
Danke, Remedy!!

[edit 26.03.2012]
Nach dem dritten Mal Durchspielen (auch "Alptraum" :) ) möchte ich zu den wenigen (eigenen) Verbesserungsvorschlägen noch etwas sagen:

- variablere Gegner
braucht man eigentlich nicht. Die Besessenen greifen auf ca. 6 Arten an, es gibt Poltergeister, Vögel, "Endgegner", Stürme. Klingt nicht nach sehr viel, ist aber m.E. ausreichend. Viel wichtiger ist die Variabilität der eigenen Waffen. Im Gegensatz zu manchen Spielen, bei denen man mit 10 verschiedenen Schusswaffen auf dieselbe Art und Weise vorgeht, ist es bei AW wichtig, die verschiedenen Waffen sinnvoll und sparsam einzusetzen. Mal genügt die Taschenlampe und ein Revolver, manchmal benötigt man eine Leuchtfackel, manchmal ein ganzes Arsenal an Leuchtfackeln, Blendgranaten und Leuchtpistole. In manchen Fällen ist es besser, davonzulaufen, während man an anderer Stelle auch mal Scheinwerfer oder ein Fahrzeug nutzen kann. Sogar "passiv" kann man sich mancher Gegner entledigen ... ich sage nur: Starkstrom ;)

- mehr Rätsel
Hm ... ja, vielleicht. Allerdings würde das den Charakter des Spiels verändern. Hier steht halt der Kampf im Vordergrund, woanders dürfen dann die Rätsel dominieren.

- bessere Tastaturbelegung
Nach Patch 1.05 kein Problem mehr mit der <Num-0>-Taste :) <Enter> kann weiterhin nicht belegt werden. Ich vermisse es nicht wirklich, da die Anzahl der zu benutzenden Tasten gering ist. Bei Hinweisen im Spiel wird immer die korrekte zu drückende Taste genannt. Das klingt selbstverständlich, dennoch bekommen das manche Spieleschmieden bei einer Portierung nicht hin und zeigen stattdesten die Standardtaste oder den Konsolenknopf an ... warum auch immer (Bsp.: Assassin's Creed).

- bessere Fahreigenschaften der Fahrzeuge (Steuerung liegt etwas oberhalb von der bei Crysis)
Nach kurzer Gewöhnung: Doch deutlich besser als bei Crysis. Mit etwas Übung kann man klasse durch die Kurven driften :) Hey Remedy, wie wärs mit einem kleinen Rennspiel mit den Original-Fahrzeugen?
[edit 26.03.2012 ende]

[Edit 15.04.2012]
Das Spiel macht auch nach mehrmaligem Durchspielen noch Spaß - 100% Errungenschaften. :)

Die Spielzeit, wenn ich im leichten Modus so schnell wie möglich durchspiele, d.h. Lesen Sie weiter... ›
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6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Beängstigend 19. März 2012
Platform for Display:PC|Edition:Standard
Spaß:   
Seit gut 15 Jahren spiele ich (u.a.) Shooter-Spiele, davon allerdings weniger die Horror-lastigen, nein, eher die Action-betonten á la Half Life. Der einzige Titel, der bei mir - allerdings nur annähernd - vergleichbares Herzrasen produzierte wie Alan Wake, war Dead Space. Vielleicht liegt es an meiner Outdoor-Affinität, dass mir der Schrecken im atemberaubend schönen aber halt düsteren Wald besonders nahe geht, viel näher jedenfalls als der Kampf in utopischer Umgebung gegen utopische Aliens.

Ich habe das Spiel (mittlerer Schwierigkeitsgrad) jetzt fast durch und immer noch steigt meine Herzfrequenz bereits beim Intro eines jeden Spielstarts auf doppelten Ruhepuls (naja, nicht ganz). Zu sagen, ich hätte Angst vor dem Spiel, wäre übertrieben, geht aber in die richtige Richtung. In der Hauptsache ist es wohl die Mischung aus dem absolut nervenaufreibenden Sound und der Tatsache, mit äußerst knappen Mitteln in kurzer Zeit massive Bedrohungen überleben zu müssen. Bedrohungen, die halt nicht ganz so utopisch und daher lebensnäher sind als entsprechende Situationen in einem SciFi-Shocker wie Dead Space.

Sonstige Vergleiche zu anderen Spielen will ich nicht bemühen, dazu ist Alan Wake zu eigenständig. Gesagt sei nur, dass Alan Wake in jeder Hinsicht sehr gut gemacht ist: Plot, Level-Design, Spielmechanik, Ästhetik und technische Umsetzung verdienen nicht weniger als die Bestnote.
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8 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Alan Wake 8. März 2012
Platform for Display:PC|Edition:Standard
Spaß:   
Alan Wake fand den Weg zu mir bereits 2010. Der damals noch XBox 360 exklusive Mix aus Thriller, Horror und 3rd Person Shooter hat mich bereits damals durch seine dichte Atmosphäre, seine großartige Geschichte und das absolut perfekte Pacing beeindruckt.

Ohne zu viel von der Handlung zu verraten: der berühmte Autor Alan Wake hat seit Veröffentlichung seines letzten Buches eine Schreibblockade unter der vor allem die Ehe mit seiner Frau Alice leidet. Um sich zu erholen und Alans Kreativität wieder voran zu bringen, wollen sie Urlaub in Bright Falls machen, einer abgeschiedenen und etwas "gemütlicheren" Kleinstadt im Nordwesten der USA.
Doch bereits kurz nach ihrer Ankunft gerät die Welt aus den Fugen. Alan erwacht am Steuer des Wagens und hatte offensichtlich einen Unfall, seine Frau ist verschwunden und ihm fehlen eine Woche an Erinnerungen. Schon bald merkt Alan, dass hinter den Geschehnissen mehr steckt und er sich übernatürlichen Kräften stellen muss.

Bereits vor 2 Jahren sah Alan Wake an einigen Stellen nicht so ganz frisch aus. Das Spiel konnte diese Schwächen aber dank der düsteren Atmosphäre oft verbergen. Vor allem die Lichteffekte, die auch heute noch Ihresgleichen suchen, zogen die Aufmerksamkeit des Spielers auf sich. Die PC Version hat nochmal gewaltig an der Grafikschraube gedreht, so dass Alan Wake abseits der grandiosen Lichteffekte auf dem PC zumindest ungefähr zeitgemäß aussieht.

Alan Wake ist - wie schon Remedys vorangegangene Werke Max Payne 1 & 2 - ein 3rd Person Shooter mit einigen Besonderheiten. Die Gegner (the "Taken") werden von Dunkelheit geschützt und müssen ihren Schutz erstmal durch den Einsatz von Licht (primär Alans Taschenlampe) verlieren bevor man ihnen mit Gewehren und Pistolen den Beelzebub austreiben kann. Nun mögen sich meine Leser fragen, was denn an diesem Shooter im Dunkeln so besonders sein soll. Die Antwort auf diese Frage lässt sich nicht einfach paraphrasieren, weil Alan Wake auf so vielen Ebenen ein großartiges Werk ist.

Ich schrieb bereits von einer "dichten Atmosphäre". Damit ist aber nicht primär der grafische Aspekt gemeint, sondern wie fantastisch die Zahnrädchen der Glaubwürdigkeit ineinander greifen. Seien es die Radiosendungen von Bright Falls, die Persönlichkeiten der Bewohner oder die Gameplaygesetze, auf die man sich stets verlassen kann: Alan Wake vereinnahmt den Spieler, was dafür sorgt dass die unfassbaren Ereignisse in Bright Falls auch den Spieler erschüttern.

Ich schrieb von einer großartigen Geschichte. Diese ist nicht nur im Großen und Ganzen sehr gut, es sind vor allem die Details die einen unglaublichen Effekt auf die Geschichte haben (Stichwort: Old Gods of Asgard, Psychatrische Behandlung, FBI Agent, etc.). Überhaupt muss die Tiefe der Geschichte ganz deutlich gelobt werden. Alan Wake ist nur vordergründig ein Horrorthriller. Hinter der offensichtlichen Geschichte um den Kampf zwischen Licht und Dunkelheit verbirgt sich die Erzählung eines Mannes, dessen Selbstzweifel ihn in ein Dilemma bringen, das durch seine Verlustängste nur verstärkt wird. Seine Selbstzweifel führen sogar bis an den Punkt, an dem er kurz davor steht das Urteil seiner Sinne in Zweifel zu ziehen. Doch durch Willensstärke und der Unterstützung einiger Weggefährten findet er zu alter Stärke zurück. Wird das ausreichen seine Frau, die Welt und nicht zuletzt sich selbst retten? Findet es heraus! Darüber hinaus stellt die Geschichte einige interessante Fragen über das Verhältnis von Schöpfer zu Schöpfung und darüber, wie real die Realität ist und wie sehr sie durch Kreativität und Fiktion beeinflusst werden kann. Sicher ist keine dieser Fragen wirklich neu, aber wie geschrieben: interessant sind sie allemal.

Ich schrieb von absolut perfektem Pacing. Dieser Eigenschaft wird seltsamerweise auch heute noch nicht genug Aufmerksamkeit geschenkt (Heavy Rain). Alan Wake zeigt, wie es richtig gemacht wird. Das Spiel kommt ohne Längen aus, bewahrt sich trotz offensichtlichen Tempowechseln in der Erzählung stets das nötige Quäntchen Unberechenbarkeit und weiss, die erdrückende Düsternis auch mal aufzulockern (Kommentare von Barry, Night Springs TV Serie).

Alles in Allem lässt sich abschließend nur ein Fazit schreiben: wenn ihr mangels XBox 360 bisher nicht in den Genuss dieses Spiels gekommen seid, dann müsst ihr das jetzt nachholen! Die PC Version kostet um 30 Euro und enthält neben dem Hauptspiel auch die 2 Extrakapitel sowie den fantastischen Soundtrack. An dieser Stelle muss nachdrücklich die Rolle der Band "Poets of the Fall" gelobt werden, die sich spätestens durch ihre Beiträge zum Spiel den Begriff "Poets" im Bandnamen redlich verdient haben.
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