oder
Loggen Sie sich ein, um 1-Click® einzuschalten.
oder
Mit kostenloser Probeteilnahme bei Amazon Prime. Melden Sie sich während des Bestellvorgangs an. Erfahren Sie mehr
Alle Angebote
Game World In den Einkaufswagen
EUR 5,89  Kostenlose Lieferung ab EUR 20 (Bücher und Blu-ray-Filme immer versandkostenfrei), auch bei allen Verkäufern, die "Versand durch Amazon" nutzen. Details
gameshop_fu... - Alle Preise inkl. MwSt In den Einkaufswagen
EUR 5,99  Kostenlose Lieferung ab EUR 20 (Bücher und Blu-ray-Filme immer versandkostenfrei), auch bei allen Verkäufern, die "Versand durch Amazon" nutzen. Details
Amazon.de In den Einkaufswagen
EUR 29,99  Kostenlose Lieferung. Details
Möchten Sie verkaufen? Hier verkaufen
Storm: Frontline Nation
 
Mehr Bilder ansehen
 

Storm: Frontline Nation

von EuroVideo Bildprogramm GmbH
Windows 7 / Vista / XP  USK ab 12 freigegeben
3.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (7 Kundenrezensionen)
Auf Lager.
Verkauf durch Vissel_Toys_Nord und Versand durch Amazon.de.  Für weitere Informationen klicken Sie bitte auf den Verkäufernamen.
Lieferung bis Mittwoch, 30. Mai: Wählen Sie an der Kasse Morning-Express. Siehe Details.

Hinweise und Aktionen

  • Wir haben für Sie eine Liste mit Hersteller-Service-Informationen zusammengestellt, für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten, oder Sie weitere technische Informationen benötigen.

Videos ansehen



Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows 7 / Vista / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch, Deutsch
 Weitere Systemanforderungen anzeigen

Wird oft zusammen gekauft

Kunden kaufen diesen Artikel zusammen mit Supreme Ruler Cold War (PC) EUR 9,99

Storm: Frontline Nation + Supreme Ruler Cold War (PC)
Preis für beide: EUR 15,38

Diese Artikel werden von verschiedenen Verkäufern verkauft und versendet. Details anzeigen

  • Dieser Artikel: Storm: Frontline Nation

    Auf Lager.
    Verkauf durch Vissel_Toys_Nord, Versand durch Amazon.
    Kostenlose Lieferung bei einem Bestellwert ab EUR 20. Details

  • Supreme Ruler Cold War (PC)

    Gewöhnlich versandfertig in 2 bis 3 Tagen.
    Verkauf und Versand durch poweronlineshop.
    EUR 2,99 Versand.


Kunden, die diesen Artikel gekauft haben, kauften auch


Produktinformation

  • ASIN: B004XGT5X0
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm
  • Erscheinungsdatum: 28. Juni 2011
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (7 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 12.117 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

Ein neues Kapitel moderner Kriegsführung

STORM - Frontline Nation, Abbildung #01
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
STORM - Frontline Nation, Abbildung #02
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.

Europa 2012. Es ist Krieg. Rohstoffknappheit hat das einst so mächtige Staatenbündnis in einen Trümmerhaufen verwandelt. Erbittert kämpfen die Nationen um die letzten Ressourcen der Erde. Übernehmen Sie das Kommando und führen Sie Ihr Land durch den größten Konflikt der Moderne!

Die angespannte Stimmung lässt viele Nationen ihre Truppen mobilisieren und fortschrittliche Kriegstechnologien erforschen. Neue Bündnisse entstehen, Abkommen werden unterzeichnet und Allianzen ziehen gemeinsam in den Krieg. Dem Spieler stehen unzählige Möglichkeiten im Truppen- und Ressourcenmanagement sowie ein enormer Handlungsfreiraum in den Gebieten Kampf, Forschung und Diplomatie zur Verfügung um einem der Völker die Weltherrschaft zu sichern. Die perfekte Mischung aus Strategie und rundenbasierten Kämpfen machen STORM – Frontline Nation einzigartig in seinem Genre.

STORM - Frontline Nation besteht im wesentlichen aus zwei unterschiedlichen Spielmodi: Kampagne und Gefecht

Kampagne

Es stehen zwei strategische Kampagnen zur Auswahl: In der einen stehen Ihnen Deutschland, Frankreich, Russland, Großbritannien oder die USA für das Spiel zur Auswahl, in der Sie eine fiktive Story nachspielen. In der zweiten Kampagne können Sie eines der 45 Länder auswählen.

Gefecht

In diesem Spielmodus geht es um die Austragung einzelner Gefechte. Verschiedene Parameter wie Budget, Wetter- und Lichtverhältnisse oder Technologiestufen sind vor Spielbeginn einstellbar.

Gameplay

Popularität

Ein zentraler Aspekt des Spiels ist es, die Öffentlichkeit für sich zu gewinnen. Dazu gehören die Loyalität Ihrer Bevölkerung, die Meinungen anderer Staaten über Sie, die Meinungen Ihrer eigenen Bevölkerung über andere Länder und der Status bei den alliierten Nationen. Die Loyalität Ihrer Bevölkerung hat Einfluss auf Ihre Staatseinnahmen und auf die Moral Ihrer Einheiten. Die Loyalität kann positiv beeinflusst werden, wie z.B. durch Frieden, durch die Kriegserklärung an ein Land, welches Ihre Bevölkerung nicht mag, durch Begründung einer Beziehung mit einem Land, welches Ihre Bevölkerung mag, durch die Eroberung neuer Territorien oder die Unterzeichnung eines Nichtverbreitungsvertrags. Einen negativen Einfluss hat z.B. ein verlängerter Krieg, eine Kriegserklärung an ein Land, welches Ihre Bevölkerung mag, die Begründung einer Beziehung mit einem Land, welches Ihre Bevölkerung nicht mag, der Verlust eines Gebietes, der Verstoß gegen einen Nichtverbreitungsvertrag oder der Angriff mit Massenvernichtungswaffen. Die Bevölkerung eines jeden Landes besitzt eine Meinung über ein anderes Land. Sie können die Meinung anderer Länder über Ihr Land dadurch beeinflussen, indem Sie z.B. seine Nachbarn oder Verbündeten angreifen, Gebiete gewinnen oder verlieren, Beziehungen begründen oder auflösen, Spione freilassen oder hinrichten. Verdeckte Operationen können geführt werden, um die öffentliche Meinung zu beeinflussen und sind dadurch ein wichtiger Teil der Kriegsbemühungen. Wenn Sie z.B. möchten, dass Ihre eigene Bevölkerung die Bevölkerung eines anderen Landes nicht mögen soll, um es ohne Loyalitätsverlust angreifen zu können, können Sie mithilfe von Spezialkräften Ihre eigenen Einrichtungen sprengen und ein anderes Land dieser Tat bezichtigen

Alliierte Nationen (AN)

Jedes Land besitzt einen sogenannten AN-Status. Dieser zeigt an, wie wahrscheinlich es ist, dass die AN dem jeweiligen Land im Krisenfall beisteht. Wenn ein kleines Land mit einem hohen AN-Status von einem großen Land mit geringem AN-Status angegriffen wird, ist es sehr wahrscheinlich, dass die AN Truppen zur Unterstützung entsenden. Es gibt Möglichkeiten, den AN-Status zu verbessern, z.B. durch die Unterzeichnung eines Atomwaffensperrvertrags oder durch die Überstellung eigener Truppen an das AN-Kommando. Einen negativen Einfluss auf den AN-Status haben z.B. der Beginn eines nicht gerechtfertigten Krieges, die Nutzung von Massenvernichtungswaffen (MVW) oder das Töten von AN-Truppen.

Diplomatie

Waffenstillstand

Während dieses Abkommens dürfen Sie das jeweilige Land nicht angreifen. Dauer: Zwischen 1 – 24 Monaten. Setzt voraus, dass Sie sich mit dem Land im Krieg befinden.

Wegerecht

Erlaubt es Ihren Einheiten, sich in dem anderen Land frei zu bewegen. Das Wegerecht kann mit oder ohne Zeitlimit vereinbart werden, es setzt jedoch voraus, dass Sie mit dem jeweiligen Land ein Friedensabkommen oder ein Bündnis geschlossen haben.

Angriffspakt gegen ein Land

Wenn sich alle Parteien einig sind, erklären alle Parteien dieses Bündnisses automatisch einem Land den Krieg. Die Dauer eines solchen Angriffspaktes liegt zwischen 1 – 24 Monaten. Wegerecht nicht impliziert. Voraussetzung: Friedensabkommen oder Bündnis.

Verteidigungsbündnis

Es empfiehlt sich, vorher ein Wegerecht mit den Bündnispartnern zu vereinbaren. Informationen über Einheiten und Gebäude werden automatisch geteilt. Wird außerdem eine dieser Nationen von einem anderen Land angegriffen, kann diese von seinen Verbündeten verlangen, seinem Aggressor den Krieg zu erklären. Diese Hilfe muss gewährt werden. Wird ein Verteidigungsbündnis eingegangen, darf keine Partei ohne Einwilligung der anderen Partei einen separaten Vertrag eingehen. Um ein Abkommen über ein Wegerecht oder ein Verteidigungsbündnis zu brechen, müssen Sie erst alle Ihre Einheiten aus den anderen Ländern abziehen. Fremde Einheiten, die sich in Ihrem Land befinden, werden automatisch abgezogen, sobald ein Bündnis aufgelöst ist.

Verdeckte Operationen

  • Spezialeinheiten
  • Spione
  • Gefängnis
  • Gegner
  • STORM - Frontline Nation, Abbildung #04
    Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
    STORM - Frontline Nation, Abbildung #05
    Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.

    Features:

    • Rundenbasierte Kriegsführung mit schier unendlichen strategischen und diplomatischen Optionen
    • Gewaltiger Spielumfang: 45 reale Staaten, über 500 Gebiete und mehr als 100 echte Städte
    • Hollywoodreife Kampagne mit zwei Spielvarianten sowie Skirmish-Modus
    • Komplexe Forschung ermöglicht Zugang zu chemischen, biologischen und atomaren Waffen
    • Dynamische Wettersimulation sowie Tag- und Nachtwechsel
    • Explosiver Multiplayer im LAN oder Internet

    Systemvoraussetzungen:

    Minimum: Empfohlen:
    Prozessor: 2,4 GHz Intel Pentium 4 oder 100% kompatibel
    Speicher: 1 GB RAM
    Grafik: DirectX 9 kompatible Grafikkarte mit 128MB
    DirectX Version: DirectX 9
    Sound: DirectX 9 kompatibel
    Festplatte: 2 GB freier Festplattenspeicher
    Betriebssystem: Microsoft Windows Vista, Microsoft Windows 7

    Produktbeschreibungen

    Rüste dich für den größten Konflikt der Moderne! Storm Frontline Nation revolutioniert das Genre rundenbasierter Kriegsführung mit ungeahnter strategischer Tiefe und einem hollywoodreifen Szenario.Knappe Ressourcen und eine andauernde Wirtschaftskrise stürzen die halbe Welt in einen nur durch Waffengewalt zu lösenden Konflikt. Die angespannte Stimmung lässt viele Nationen ihre Truppen mobilisieren und fortschrittliche Kriegstechnologien erforschen. Neue Bündnisse entstehen, Abkommen werden unterzeichnet und Allianzen ziehen gemeinsam in den Krieg. Dir stehen unzählige Möglichkeiten im Truppen- und Ressourcenmanagement sowie ein enormer Handlungsfreiraum in den Gebieten Kampf, Forschung und Diplomatie zur Verfügung um einem der Völker die Weltherrschaft zu sichern. Die perfekte Mischung aus Strategie und rundenbasierten Kämpfen machen STORM einzigartig in seinem Genre.Features:- Gewaltiger Spielumfang: 45 reale Nationen, über 500 Regionen und mehr als 100 echte Städte- Moderne Kriegsführung zu Wasser, zu Lande und in der Luft in bewährter Hexfeldmanier- Umfassendes Diplomatie-System erlaubt Multi-Nationen und Allianzen- Dynamische Schlachtfelder, ein sich auf das Kampfgeschehen auswirkendes Wettersystem sowie Tag- und Nachtwechsel- Top-aktuelles Szenario um Ressourcen-Knappheit in Europa und Nordafrika- Umfangreicher Multiplayermodus für explosive Gefechte im LAN oder InternetEmpfohlene Systemvoraussetzungen:Prozessor: 3,9 GHz Intel 9550Q oder 100% kompatibel, Speicher: 4GB RAM, Grafik: DirectX 9 kompatible Grafikkarte mit 1024MB DirectX Version: DirectX 9, Sound: DirectX 9 kompatibel, Festplatte: 1GB freier Festplattenspeicher, Betriebssystem: Microsoft Windows Vista, Microsoft Windows 7

    Welche anderen Artikel kaufen Kunden, nachdem sie diesen Artikel angesehen haben?


    Tags, die Kunden mit diesem Produkt verbinden

     (Was ist das?)
    Klicken Sie zum Suchen verwandter Artikel, Diskussionen oder Personen auf ein Tag.
     

     

    Kundenrezensionen

    Die hilfreichsten Kundenrezensionen
    18 von 21 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Spaß:   
    Wie bei so vielen Spielen in letzter Zeit werden auch hier die Meinungen stark voneinander abweichen, eine objektive "Bewertung" ist sicherlich nicht möglich.

    Ich für meinen Teil spiele alle möglichen Strategiespiele, von "War in the Pacific" oder "Forge of Freedom" zu "Hearts of Iron" und "Combat Mission" oder einfach Mainstream Echtzeitgemetzel wie "Company of Heroes" und die "Total War" Serie, wenn der Funke auf mich überspringt. Und das tat er bei diesem Spiel.

    Eine Eingewöhnungszeit von 2-3 Stunden sollten ausreichen, um sich in die Spielmechanik einzuarbeiten. Das Handbuch sowie die Tutorial-Videos lassen einige Fragen offen, die sich nur während des Spiels erschließen (oder wenn man seine Probleme im offiziellen Forum postet).
    Ich habe zum Beispiel so angefangen, dass ich erstmal ein paar Gefechte gespielt habe, bevor ich mit einer Kampagne anfing. So war der Sprung ins kalte Wasser, im Rahmen der Kampagne die Gefechte selbst zu spielen, nicht mehr so dramatisch.

    Da ich relativ ruhig und überschaubar anfangen wollte, wählte ich die US Seite, da diese zu Beginn der Kampagne nur eine Stadt besitzt. Auf diese Art gibt es noch nicht soviel zu verwalten und die Anzahl der möglichen Gegner bleibt an einem Finger abzählbar.

    Auf der Kampagnenkarte macht sich dann Brettspielatmosphäre breit. Man zieht seine Einheiten rundenweise und muss genau planen welches Gebäude man in welche Provinz setzt, denn der dortige Bauplatz ist limitiert. Und wenn man zu schnell vorrückt und sich deshalb nicht mehr in einem Versorgungsradius des Gebäudes oder einer Stadt befindet, werden die Einheiten nicht zurück auf Sollstärke gebracht.

    Anfangs muss man sich an die Dynamik auf der Kampagnenkarte gewöhnen, denn Provinzen können schnell den Besitzer wechseln und sah man sich gerade noch nur einem KI Truppenpäkchen gegenüber, hat der Computer seine Einheiten plötzlich gesplittet und nimmt etliche Provinzen ein, die man eigentlich für gesichert hielt.
    Man gewöhnt sich allerdings daran, kann selbst so reagieren und, was ich besonders mag, man kann den Gegner auch damit locken und selbst umzingeln. Nicht selten habe ich gegen eine Übermacht gewonnen, in dem ich mich aus einem Land kampflos zurückgezogen habe, nur um meine Truppen damit in eine bessere Position zu bringen, und die KI Armee abzuschnüren.

    Kommt es zum Kampf wird eine Hexfeld Gefechtskarte geladen, auf der es entweder gilt alle feindlichen Einheiten aufzumischen, oder einige Flaggenpunkte einzunehmen. Auch dieser Modus ist rundenbasiert, allerdings ziehen der Spieler und die KI die Einheiten gleichzeitig. Beim Beenden der Runde kommt es dann zu eventuellen Scharmützeln. Dabei gefällt mir genau diese Dynamik sehr gut, denn so schießt zum Beispiel die Artillerie in Hexfelder, aus denen sich der Gegner zurückzieht, trifft also fast nichts. Die immer gleiche Vorgehensweise, die man aus Spielen wie "Shattered Union" oder "Panzer General" gewöhnt ist, also erst mit Fernwaffen weichschießen, dann noch mit Flugzeugen bombardieren und die Reste von Panzern aufwischen lassen, wird auf diese Arte angenehm verändert. Natürlich kann man den Gegner mit allen Fernwaffen beharken, dass er allerdings das Hexfeld wechseln könnte, bringt etwas Vorausplanung ins Spiel.

    Im Gefechtsmodus wechselt die Tageszeit und Einheiten, die man mit Nachtsichtgadgets aufgewertet hat, bekommen so einen beträchtlichen Vorteil. Es wird unterschieden zwischen Moral und physischem Schaden und so kommt es vor, dass Gegner ohne Spezialausrüstung, zum Beispiel in einem Sandsturm, aufeinander schießen, allerdings dabei nur die Moral sinkt und sie sich keinerlei Verluste zufügen. Erfahrenere Einheiten machen mit Rookies kurzen Prozess, und wenn die Rookies dann auch noch ohne Nachtsichtgeräte in den Angriff ziehen, endet der Kampf sehr einseitig, was mir allerdings ein Grinsen ins Gesicht bringt, wenn ich so gewinne, denn Qualität siegt über Masse.

    Das bringt mich zu dem Punkt der mich an den Gefechten am meisten aufregt: Das System der Verstärkungen und wann diese die Karte betreten dürfen...

    Die Anzahl der auf der Gefechtskarte zu plazierenden Truppen ist begrenzt und so kann man einen Massevorteil nicht ausspielen. Die überzähligen Einheiten dürfen die Karte nur betreten, wenn eine bereits plazierte Einheit vernichtet wurde. Hm....

    Und das bedeutet, dass man seine Elitetruppen bei sichtlicher Unterlegenheit nicht vom Spielfeld retten kann, sondern tatenlos zusehen muss wie sie aufgerieben werden, nur um neue Einheiten auf die Karte ziehen zu können. Da würde ich mir eine Zone am Ende der Karte wünschen, aus der man beliebig Truppen evakuieren kann und, falls verfügbar, neue auf die Karte holt.

    Insgesamt würde ich das Spiel als weniger komplex einstufen, da der Hauptaugenmerk auf richtigem Positionieren der Einheiten auf der Kampagnenkarte und den nachfolgenden Schlachten liegt. Aber genau dieser Punkt macht es auch interessant für zwischendurch, denn ich muss ehrlich sagen, dass ich mich häufig schwer tue eine Partie "Hearts of Iron" wieder aufzugreifen, die ich schon monatelang nicht mehr weitergespielt habe. Also fange ich dort häufiger ein Spiel an, als dass ich es beende. Aber hier, bei "Storm - Frontline Nation", kämpfe ich einfach um 2-4 Provinzen wenn ich nicht soviel Zeit habe und der Wiedereinstieg beim nächsten Mal fällt unkompliziert aus.

    Beim Diplomatiesystem habe ich Zweifel, ob es überhaupt richtig funktioniert. Man hat einige Optionen für Vertragskombinationen, die sich gut lesen, aber irgendwie werden sie überwiegend abgelehnt.
    Man muss sich auch darauf einstellen, dass es ein "Kampfspiel" ist. Hat man einen Gegner besiegt, erklärt einem schon der nächste den Krieg. Eine richtige Aufrüstverschnaufpause hatte ich nie. Das geht aber auf der ganzen Kampagnenkarte so: Belgien erklärt Deutschland den Krieg, wird in einem unerwarteten Geniestreich von Holland verspeist, währenddessen wird Russland von Österreich eingemeindet. Man muss sich also trotz Rundenstrategie auf etwas künstliche Hektik einstellen.

    Viel habe ich über die vermeintlich schlechte Grafik gelesen, aber da muss ich mich wirklich fragen was die Leute erwarten? Okay, einige Texturen sind auch mir zu dunkel oder etwas verwaschen, aber Firmen, die ein 100 Mann Team an die Herstellung der Modelle und Grafiken setzen könnten würden so ein Spiel gar nicht entwickeln.

    Und man darf auch nicht vergessen, dass die Gefechtskarten zufällig generiert werden und das mag ich persönlich viel lieber, als eine grafisch zwar aufgewertete Umgebung, aber dafür kennt man nach 3 Kämpfen, die dort ausgetragen werden, auch jeden Stein.
    Wer sich wirklich fragt, ob die Grafik für ihn ausreicht, braucht nur einen Blick auf die Bildschirmfotos zu werfen... "What you see is what you get..."

    Der Tatsache, dass viele verwendete Waffensysteme im Spiel aus den 80er Jahren stammen, und immer nur relativ leicht aufgewertet wurden verdanken wir natürlich die streng begrenzte Einheitenauswahl. Es wurde in den letzten 20-30 Jahren eben nicht soviel verschiedene Militärtechnik entwickelt wie im 2. Weltkrieg. Und ich persönlich bevorzuge es dann lieber mit einer halbwegs realistischen Truppe über die Karte zu ziehen, als plötzlich ins Sci-Fi Zeitalter vorzustoßen und aus Panzern Mechs zu machen.
    Ich denke mal, das Spiel will kein "Civilization" ersetzen und was möchten diejenigen dann erforschen, die sich hier bei diesem Spiel mehr Forschung und Technologie wünschen? Einen auf 8 Stufen hochlevelbaren Granatwerferaufsatz für das M-16 Gewehr der dann dreifach soviele Granaten in kürzerer Zeit abfeuern kann? Klingt nach Spaß (gähn).

    Man muss allerdings auch eine Portion Humor mitbringen, wenn man als US Seite gegen Libyen kämpft und dort von amerikanischen Waffensystemen in Empfang genommen wird.
    Die Waffenauswahl beschränkt sich auf das typische West gegen Ost Szenario, gepaart mit ein paar europäischen "Exoten".

    Der Mangel an aufklärendem Tutorial oder Handbuch wird teilweise davon aufgefangen, dass eine sehr gute Tooltip-Hilfe aufploppt, wenn man irgendwo den Mauszeiger drüber bewegt. So wird genau erklärt, welche Tageszeit oder Waffe welche Auswirkung hat und warum 90% meiner Einnahmen mal einfach so weg sind, obwohl ich nur eine Armee aus 2 Fahrzeugen besitze.

    Ja, das Spiel hat noch viele Hakeligkeiten. Ich vermisse eine schnell zugängliche Weltkarte, manchmal eine Replay-Funktion für die letzte Runde oder die nervig kleinen Einheitenicons, die unten links in die Bildschirmecke gepresst wurden und auf denen eine Million Informationen untergebracht werden und man nur darüber erfährt, dass es das gibt, weil man zufällig mit der Maus darüber gefahren ist. (Ach, dass kleine blaue Feld ist gar kein Pixelfehler meines Monitors sondern zeigt mir an, dass die Infanterie Mörser dabei hat....)

    Manche Spieler klagen über Abstürze, von denen wurde ich bislang weitesgehend verschont.

    Und so kann ich nur das Aufgreifen, was ich am Anfang schon sagte: Der Funke sprang bei mir über, in meinen Augen macht dieser Mix aus Einheitenverschieberei auf der Kampagnenkarte und anschließendem Hexfeldschlagabtausch Spaß. Lesen Sie weiter... ›
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    Zeitverschwendung!!! 25. November 2011
    Von simpson77
    Von Amazon bestätigter Kauf
    Spaß:   
    Habe mir Storm Frontline aufgrund der guten Rezensionen gekauft. Leider ist es ein absoluter Fehlkauf. Wer mit Strategiespielen wie Kaiser, Colonial Conquest, Civilization, Imperium Galactica oder der Total War Reihe groß geworden ist, sollte einen großen Bogen um dieses Spiel machen. "Colonial Conquest", seinerzeit auf dem Atari ST erschienen (1992?), war keineswegs schlechter als dieses Spiel. Eine gescheite KI ist nicht vorhanden, finanzielle Mittel bekommt man in den Hintern geschoben, kauft davon eine Riesen-Armee und überrennt dann halb Europa. Das war's! Mehr bekommt man nicht geboten.....
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    An sich nicht schlecht 25. Oktober 2011
    Von Nemo
    Von Amazon bestätigter Kauf
    Spaß:   
    Hab das Spiel nur kurz angetestet, und werde es mit ein bischen mehr Zeit sicher noch ausgiebig spielen.
    Für Strategen sicher bei dem Preis eine Kaufempfehlung.
    3 Sterne von mir, da die Kampagnenkarte doch etwas lieblos wirkt (zu viel grau) und die Performance auch noch viel Luft nach oben hat.
    Spiel hat Grafikruckler Hab Intel i5 750 und GTX 470, bei nicht der höchsten Auflösung kanns daran nicht liegen).
    War diese Rezension für Sie hilfreich?

    Kunden diskutieren

    Das Forum zu diesem Produkt
    Diskussion Antworten Jüngster Beitrag
    Noch keine Diskussionen

    Fragen stellen, Meinungen austauschen, Einblicke gewinnen
    Neue Diskussion starten
    Thema:
    Erster Beitrag:
    Eingabe des Log-ins
     


    Aktive Diskussionen in ähnlichen Foren
    Kundendiskussionen durchsuchen
    Alle Amazon-Diskussionen durchsuchen
       
    Ähnliche Foren


    Lieblingslisten


    Ähnliche Artikel finden


    Anhand des Sachgebietes nach ähnlichen Produkten suchen:







    Das bedeutet, jeder Titel/Artikel muss zu Sachgebiet 1 UND zu Sachgebiet 2 UND... gehören.

    Datenschutzerklärung von Vissel_Toys_Nord Versandbedingungen von Vissel_Toys_Nord Umtausch- & Rücknahme bei Vissel_Toys_Nord