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Machinarium (inkl. Samorost 2)
 
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Machinarium (inkl. Samorost 2)

von EuroVideo Bildprogramm GmbH
Plattform:    Windows Vista / XP / 2000, Mac, Mac OS X
4.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (43 Kundenrezensionen)
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:    Windows Vista / XP / 2000, Mac, Mac OS X
  • USK-Einstufung: USK ab 6 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch
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Machinarium (inkl. Samorost 2) + The Book of Unwritten Tales + The Whispered World
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  • The Book of Unwritten Tales von HMH Interactive

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  • The Whispered World von Koch Media GmbH

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Produktmerkmale

  • Medientyp: PC CD-Rom

  • Produktinformation

    • ASIN: B002PAR4CU
    • Artikelgewicht: 998 g
    • Erscheinungsdatum: 27. Oktober 2009
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (43 Kundenrezensionen)
    • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 345 in Games (Die Bestseller Games)

      Beliebt in diesen Kategorien:

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      Nr. 6 in  Games > Mac > Adventures & Rollenspiele
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    Produktbeschreibungen

    Produktbeschreibungen

    Von Daedalic Entertainment, den Machern von Edna Bricht Aus und The Whispered World, kommt ein neues, skurriles Abenteuer: Das klassische Adventure Machinarium von Amanita Design entführt den Spieler in eine von Robotern bevölkerte Stadt, wo rostiges Metall und seltsame Maschinen die Szenerie bestimmen.


    Das klassische Adventure Machinarium entführt Sie in eine von Robotern bevölkerte Welt

    Der kleine Roboter Josef findet sich zu Spielbeginn in Einzelteilen auf einem Schrottplatz außerhalb der Stadtmauern wieder. Mit der Hilfe des Spielers setzt er sich wieder zusammen und macht sich auf den Weg zurück in die Stadt, wo er zufällig den Vorbereitungen eines Bombenanschlags auf die Spur kommt. Eine bösartige Roboter-Bruderschaft plant den Turm des Bürgermeisters in der Mitte der Stadt in die Luft zu jagen. Nun ist es an unserem Helden die Tat zu verhindern.

    Die tschechischen Entwickler von Amanita Design, die mit den Flash-Meisterwerken Samorost und Samorost 2 weltweit die Browser eroberten, wurden für Machinarium bereits mit dem Preis des Independent Games Festival 2009 für herausragende Grafik ausgezeichnet. Das unverwechselbare Adventure besticht durch handgezeichnete Hintergründe voller fremdartiger Details und einfallsreicher Rätsel. Jede Aktion der bezaubernden Charaktere wurde mit tausenden Animationen liebevoll und passend in Bewegung versetzt. Die atmosphärische Musik zieht den Spieler mit ungewöhnlichen maschinellen Sounds tief hinein in die außergewöhnliche Welt von Machinarium.


    Der kleine Roboter Josef macht sich mit Ihrer Hilfe auf den Weg zurück in die Stadt, ...

    Das ebenfalls enthaltene Point & Click-Abenteuer "Samorost 2" bietet Knobelspaß der etwas anderen Art. Als Zipfelmützen-tragender Weltall-Bewohner geht es auf der Jagd nach den Alien-Entführern unseres Hunds durch zahlreiche seltsame Orte. Mit sphärischen Klängen und einem einzigartigen Grafikstil schafft das Adventure eine einmalige Atmosphäre.

    4players.de
    „Machinarium zeigt, was für ein vergleichsweise unbekanntes Studio alles möglich ist, wenn man seiner kreativen Linie treu bleibt und eigene Welten schafft: So klein und unbedeutend wie der Roboter am Anfang ist, so mausert er sich doch zum Retter der Stadt. Genau so entwickelt sich auch das Spiel, das vor der Stadt noch unspektakulär beginnt, zum ausgewachsenen Adventure, das sogar Genrefans ins Schwitzen bringt.


    ... wo er zufällig den Vorbereitungen eines Bombenanschlags auf die Spur kommt

    Alles ist liebevoll gemacht: Die Akteure, die Umgebung und der Hintergrund. So wirkt die Stadt trotz bescheidener Mittel lebendiger als so manche große Produktion - vor allem, weil man hier eine Seele entdeckt. Man trifft auf Roboter, die melancholisch und vom Leben gezeichnet sind und bisweilen sogar Böses im Schilde führen. Jeder will etwas von Josef, der einem Raum für Raum mehr ans Herz wächst. Er ist kein Waffenroboter, sondern gelangt mit friedlichen Mittel ans Ziel. …

    Es gibt ein wenig Tragödie, erstaunlich viel zum Schmunzeln und eine Menge zum Staunen. Die skurril anmutende Welt der Maschinen ist nicht nur kunstvoll designt, sie wird von der Musik auch perfekt untermalt und lädt zum Erkunden ein. Wer schon Samorost gespielt hat, wird in etwa wissen, was ihn erwartet. Dennoch bietet diese Premiere mehr, denn hier will man trotz dahin plätschernder Story am liebsten ganz tief in die Welt abtauchen.“


    Machinarium besticht durch handgezeichnete Hintergründe voller fremdartiger Details

    eurogamer.de
    „Um es kurz zu machen: Machinarium ist für mich das schönste Adventure des Jahres. Das liegt zum einen daran, dass es, ähnlich wie The Whispered World vor ihm, ganz auf Verbeugungen vor den „großen“ Spielen des Genres verzichtet. Zum anderen an der Tatsache - und das hat es besagtem Adventure-Märchen voraus -, dass es sich in einigen Punkten vom alteingesessenen Adventure-Template loslöst. …

    Die meisten der wunderbar logischen Rätsel stellen euch vor unterschiedliche Mechanismen, die von euch mithilfe herumliegender Gegenstände derart manipuliert werden wollen, dass sich eine Tür öffnet oder eine Maschine in Gang gebracht wird. Zum Beispiel, wenn man wie in der Demo ein loses Geländer mit einer Stange verlängert und dann am unteren Ende schiebt, um einen Hebel am Absatz der Treppe zu betätigen.

    Vielfach müsst ihr auch von der Akkordeon-artigen Streck- und Stauchbarkeit des Roboters Gebrauch machen, um unter Hindernissen hindurchzugreifen oder an höher gelegene Interaktionspunkte heranzureichen.


    Jede Aktion der Charaktere wurde mit tausenden Animationen liebevoll in Bewegung versetzt

    Insgesamt ist das Rätseldesign dank des logischen, übersichtlichen Ablaufs und der Möglichkeit, viele Aufgaben einfach nur durch gute Beobachtungsgabe lösen zu können, ohne Fehl und Tadel. Mit einem Rätsel spielt Machinarium sogar unglaublich frech mit der Erwartungshaltung des Spielers an das Abenteuer-Genre. Zu schade, dass ich hier nicht darauf eingehen kann, ohne interessierten Spielern ihren „WTF“-Moment zu verunken. …

    Es ist so schön anzusehen, dass man fast das Spielen vergisst, stilistisch ein Traum und verfügt noch dazu über ein angenehm logisches Rätseldesign. Darüber hinaus klingt es - dank des wunderbaren Ambient-Soundtracks von Tomas Dvorak, der schon seit einigen Tagen aus meinen Boxen schallt - auch noch fantastisch. Ein außergewöhnliches, herzerfrischendes Abenteuer, das zeigt, dass in diesem Genre noch nicht aller Tage Abend ist.“


    Die atmosphärische Musik untermalt das Geschehen mit ungewöhnlichen maschinellen Sounds

    gameswelt.de
    „Mit seinen erdfarbenen Tönen, all den Rohren, Rost und Bolzen sowie den herrlich verschrobenen und unendlich vielfältigen Robotern ist jedes Bild ein Hingucker und verdient in dieser Hinsicht auf jeden Fall das Prädikat „künstlerisch wertvoll". Dasselbe gilt auch für die Musik, die zwar unauffällig, aber überaus passend die Atmosphäre dieses spielerischen Kleinods unterstreicht. Wie gut der Soundtrack aber wirklich ist, davon kann sich jeder auch außerhalb des Spiels überzeugen, da netterweise eine Soundtrack-CD beigelegt wurde.

    Nichts zu hören gibt es hingegen von den Protagonisten, denn das gesamte Spiel kommt quasi als Stummfilm daher, in dem Dialoge oder auch Erinnerungen und Hinweise nur als krude gezeichnete Denkblasen dargestellt werden. Das ist wirklich originell und hebt sich angenehm von der Geschwätzigkeit anderer Adventures ab (wobei das genaue Gegenteil wie im hauseigenen Edna bricht aus natürlich auch ein absoluter Pluspunkt sein kann). Grafisch ähnlich und ebenso originell ist die eingebaute Komplettlösung, die bei Bedarf für jedes Level mit einem Minispiel freigeschaltet werden kann. Zudem gibt es immer einen Hinweis zur Lösung des aktuellen Rätsels umsonst. …

    Wow, es geht wirklich anders! Machinarium verzichtet auf für Adventures so grundlegende Voraussetzungen wie eine ausufernde Geschichte oder Dialoge und konzentriert sich stattdessen fast völlig auf ein ausgefuchstes Rätseldesign, gepaart mit einer stimmigen Optik und einem hervorragenden Soundtrack. Zudem ist die eingebaute Komplettlösung ein wirklich originelles Gimmick.“

    Features:

    • Präsentiert von den Machern von "Edna Bricht Aus" und "The Whispered World"
    • Wunderschöne handgezeichnete Hintergründe mit hunderten animierter Details
    • Begegnungen mit zahlreichen skurrilen Roboter-Charakteren
    • Hochwertige und atmosphärisch dichte Musikuntermalung
    • Zahlreiche Extras: Inklusive Vollversion "Samorost 2", dem kompletten Soundtrack als Audio-CD und doppelseitigem Poster

    Voraussetzungen
    Windows:
    Windows XP / Vista oder besser; 1,6 GHz Prozessor; 1 GB RAM; 400 MB Festplattenspeicher; 1.024 x 768 Bildschirmauflösung (empfohlen: 1.280 x 800); CD-ROM-Laufwerk; Maus

    Macintosh:
    MacOS 10.4 (Tiger) oder besser; 1,6 GHz Prozessor; 1 GB RAM; 400 MB Festplattenspeicher; 1.024 x 768 Bildschirmauflösung (empfohlen: 1.280 x 800); CD-ROM-Laufwerk; Maus

    Produktbeschreibungen

    Beschreibung:
    Auf einem fernen Maschinenplaneten findet sich der kleine Roboter Josef in Einzelteilen auf einem Schrottplatz außerhalb der Stadtmauern von Machinarium City wieder. Wie konnte er nur in diesen Schlamassel geraten? Seine Suche nach Antworten führt ihn zurück in die Stadt, wo er den Vorbereitungen eines Bombenanschlags auf die Spur kommt. Eine bösartige Roboterbruderschaft plant den Turm des Bürgermeisters in der Mitte der Stadt in die Luft zu jagen. Nun ist es an Josef, die Tat zu verhindern ...

    Angaben laut Hersteller
    Arbeitsspeicher: 1024 MB
    Betriebssystem: MacOS kompatibel, Windows Vista, Windows XP
    Festplattenspeicher: 400 MB
    Grafikkarte: 3D-Grafikkarte
    Medientyp: PC CD-Rom
    Prozessor: P4 1.6 GHz


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    Kundenrezensionen

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    32 von 33 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    5.0 von 5 Sternen Schöne Spiele brauchen keine 3D Graphik..., 30. Oktober 2009
    Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
    ...das zumindest durfte ich bei dem Spiel Machinarium feststellen.
    Und meine ersten Spielstunden mit diesem Spiel waren ein wahrer Genuss.
    Wir klicken uns mit unserem Roboter Josef durch die Roboterstadt Machinarium, helfen anderen Robotern und dadurch natürlich auch uns selbst weiter.

    Die Rätstel sind, für mein Verständniss, von einfach bis schwer, da ich allerdings eher zu den Anfängern in Sachen Adventure gehöre, muss man da jetzt nichts drauf geben.
    Ich jedenfalls hatte und habe immer noch so manche Orte bei den ich spontan nicht wusste, wie es weiter geht bzw. den verstekten Knopf immer noch nicht gefunden.
    Für Diejenigen die trotdem nicht weiter kommen, hält da Spiel auch eine Komplettlösung bereit, welche man sich allerdings erst in einem Minispiel erspielen muss.

    Die Graphik ist in meinen Augen eine Pracht.
    Umgebung und Hintegrund sind sehr schön gezeichnet und in den meisten Fällen noch in Bewegung.
    Selbst auf die kleinsten Details scheint man in dieser Roboterwelt geachtet zu haben, überall kriecht und wuselt es, seien es die Reinigunsoboter oder die metallene Eule.
    Zwar wirkt das Komplettbild skuril, gleichzeitig ist es aber sehr lebendig.

    Die Musik ist angenehm zu hören, nicht zu leise nicht zu laut, spielt sie im Hintergrund, stört in keinster Weise und passt einfach... anders lässt sich das nicht ausdrücken.

    Zum Abschluss kann ich nur sagen, dieses Spiel ist wirklich schön, angefangen bei unserem Roboter Josef, der schon allein durch seine Art schon verdammt lebendig wirkt, bis hin zu Stadt.

    Wem die Demo schon gefallen hat, kann hier bedenkenlos zugreifen!
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    8 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    5.0 von 5 Sternen Anders und leicht, aber gut, 31. Oktober 2009
    Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
    Normalerweise bin ich kein großer Adventure-Fan. Ich hab in meinem Leben nur eine Handvoll Adventures gespielt und höchstens die Hälfte davon beendet. Vielleicht liegt es daran, dass ich etaws ungeduldig bin und keine Lust darauf habe ein halbes Duztend Gegenstände zu kombinieren, bevor ich endlich weiter komme.
    GENAU DESWEGEN mag ich Machinarium. Viele Gegenstände verliert man nachdem man einen Raum beendet hat, in die meisten Räume kann man garnicht zurückkehren. Ewiges Herumgelaufe fällt flach, planlose Versuche irgendwelche Gegenstände im Inventar mit anderen Inventargegenstäden oder der Umgebung zu kombinieren, ist nicht nötig. Hardcore-Adventure-Fans werden sich wohl unterfordert vorkommen, aber für einen Adventrue-N00b wie mich ist es genau richtig.
    Was Machinarium aber wirklich außergewöhnlich macht: es gibt keine Sprachausgabe. Was theoretisch nach einem bösen Stilbruch zu anderen Adventures aussieht, ist für mich ein Segen! Sagen wir mal... Edna bricht aus. Kennt jemand die Stelle am Anfang, als man gerade über den Vordereingang abhauen möchte, von der Wache aufgehalten wird und zu den anderen Insassen gesperrt wird? Was gab es denn hier? Der Aluman; DROGGELBECHER; der Professor; Peter; der Barmann; die Verrückte Petra auf der Toilette; der Typ mit dem Telefonhören; Bienenmann; die Wäschelift-Wache. Bis man sich hier durch all die Informationen geklickt hat und sich zusammenreimen darf, was jetzt wirklich wichtig ist, vergeht schonmal eine Weile. Natürlich sind die Unterhaltungen unterhaltsam und oft habe ich angefangen laut zu lachen, aber irgendwann vergeht mir die Lust darauf. Als ich in Machinarium als kleiner Roboter in eine Zelle gesperrt werde und mit meinem Zellenpartner ein "Gespräch" anfangen möchte, kommt eine Sprechblase, in der eine Zigarette zu sehen ist und ich kann mich ans Werk machen.
    Wenn man auf alte Bekannte trifft, wie den Roboter, der mal seine Sandburg zerstört und ihm den Eimer auf den Kopf gesetzt hat, wird dieses Erlebnis in einer Gedankenblase nochmal aufgezeigt.
    Anstatt sich mit Worten verständlich zu machen, verständigt sich der Roboter neben diesen (Gedanken- und Sprechblasen) mit Gesten. Und wenn der Roboter zum ersten mal eine... wirklich schlimme Sache sieht und wild mit den Armen in der Luft fuchtelt, dann ist das mehr wert als jeder zynische Kommentar von Sedwig oder Edan.

    Dieses Statement ist jetzt länger geworden als ich eigenlich wollte. Nochmal kurz: Machinarium verzichtet auf ein umfangreiches Inventar und unentliche Texte und ist vielleict genau deswegen für Adventure-Neulinge zu empfehlen.

    Was ich übrigens noch erwähneswert finde: Im Gegensatz zu Edna bricht aus und The Whispered World läuft Machinarium auch auf einem 1280x800-Bildschrim auf Vollbild ohne gestreckt zu werden.
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    19 von 23 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    5.0 von 5 Sternen Eins der originellsten und stilvollsten Adventures der letzten Jahre!, 17. Oktober 2009
    Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
    Schon die Vorab-Screens von "Machinarium" überzeugten durch ihre surreale Eigenständigkeit, aber das Ergebnis ist nun einfach umwerfend: Die Geschichte um den kleinen Roboter ist derart überzeugend präsentiert und in Szene gesetzt, daß man den Entwicklern eigentlich nur gratulieren kann.

    Was Sie hier bekommen ist eine wunderschöne handgezeichnete Grafik mit überaus skurrilen gelungenen Animationen, Rätsel (oft ziemlich fordernd) die sich meistens perfekt in die Geschichte einfügen, einen Ambient-Soundtrack der an sich schon hörenswert ist (in dieser Ausgabe separat als CD dabei), dazu ein originelles Hilfesystem wenn man mal gar nicht weiterkommt. Wer allerdings eine Antipathie gegen Schalter- und Schieberätsel hat, sei gewarnt: davon gibt es in "Machinarium" viele. Naja, der Titel sagt es ja eigentlich schon...

    Eine Besonderheit: Das Spiel kommt komplett ohne Sprachausgabe aus. Wie "Machinarium" es schafft dieses vermeintliche Manko mittels cartoon-artiger Sprechblasen zu seinem absoluten Vorteil zu wandeln so daß man die Sprachausgabe wirklich an keiner Stelle vermißt, ist allein schon das Geld wert.

    Kritikpunkte gibt es wenige. Manche Bequemlichkeit sonstiger aktueller Adventures fehlt (Hotspotanzeige, schneller Screenwechsel etc), was vielleicht der Flash-Implementierung geschuldet ist (auf keinen Fall dadurch abschrecken lassen, das Spiel macht einen technisch überaus geschliffenen und sauberen Eindruck!). Aber sollte man wegen der paar Unbequemlichkeiten ein Spiel abwerten, daß sich mit einer so offenkundigen Liebe zum Detail und mehr Stil präsentiert, als 90% aller sonstigen aktuellen Spieleveröffentlichungen? Ich meine, nein. 5 Sterne und einen großen Applaus für eins der besten Adventures der letzten Jahre!

    (Bemerkung: Die Rezension bezieht sich auf die ab dem 16. Oktober erhältliche Download-Version des Spiels)
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    5.0 von 5 Sternen Ein besonderes Kleinod unter den Computerspielen
    Dieses Adventure hat mir sehr viel Freude bereitet. Es ist einfallsreich, niedlich, knifflig, lustig - einfach anders. Lesen Sie weiter...
    Vor 11 Tagen von Vakai veröffentlicht

    4.0 von 5 Sternen Kurzes Vergnügen!
    Als ich das Spiel gestartet hab, war ich sehr gespannt was auf mich zukommt. Und als ich die ersten Bilder sah, war ich sehr von der Schönheit der Grafik und den lustigen Rätseln... Lesen Sie weiter...
    Vor 12 Tagen von Maggsic veröffentlicht

    5.0 von 5 Sternen Suchtfaktor 10 von 10
    Ich bin eher zufällig über Machinarium gestolpert.
    Zuerst musste ich an Klassiker wie Monkey Island denken, die ich damals mit Leidenschaft (und ehrlich gesagt auch immer... Lesen Sie weiter...
    Vor 12 Tagen von S. Dittrich veröffentlicht

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    5.0 von 5 Sternen Auch Blechmänner haben ein Herz
    Poetisches Spiel um Intriegen und die Liebe, wlches zeigt, das auch Blechmänner ein Herz haben.
    Den Spieler erwarten knifflige Rätsel und witzige Einfälle. Lesen Sie weiter...
    Vor 18 Tagen von Blueman veröffentlicht

    5.0 von 5 Sternen Für alle Erwachsenen mit Kindcharakter
    Fantastisches Spiel!
    Sehr geschmackvolle Gestaltung, subtile Musik, liebevolle und humorvolle Charaktere.
    Kein Streß, keine Panik, man kann nicht verlieren... Lesen Sie weiter...
    Vor 19 Tagen von schunka veröffentlicht

    5.0 von 5 Sternen Kurz aber grandios!
    Ich habe schon eine Menge Adventures gespielt und war neugierig auf Machinarium, eben weil es ohne Sprache auskommt. Lesen Sie weiter...
    Vor 1 Monat von G. Skyline veröffentlicht

    5.0 von 5 Sternen Grandios!
    Wir haben selten so ein schönes Spiel gespielt - endlich eines, dass sich von dem üblichen Mainstream abhebt! Lesen Sie weiter...
    Vor 1 Monat von Axel Hess veröffentlicht

    5.0 von 5 Sternen super Spiel zum nachdenken
    wir haben uns dieses Spiel gekauft, weil wir die Demo vorher ausprobiert haben und die ersten 3 Level total super fanden. Lesen Sie weiter...
    Vor 1 Monat von Lesilu veröffentlicht

    4.0 von 5 Sternen Für Große und kleine Rätselfreunde
    Einfach nur Super.....

    Mit Hand gemalter Hintergrund und super Story Modus!
    Außerdem auch gut, man bekommt immermal einen Tipp, damit man nicht hängen bleibt... Lesen Sie weiter...
    Vor 1 Monat veröffentlicht

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