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Essential ActionScript 2.0 (Classique Us) (Englisch) Taschenbuch – 25. Juni 2004


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Produktinformation

  • Taschenbuch: 528 Seiten
  • Verlag: O'Reilly & Associates; Auflage: 1., Aufl. (25. Juni 2004)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0596006527
  • ISBN-13: 978-0596006525
  • Größe und/oder Gewicht: 17,8 x 2,5 x 23,3 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 374.477 in Fremdsprachige Bücher (Siehe Top 100 in Fremdsprachige Bücher)

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Produktbeschreibungen

Synopsis

In September 2003, Macromedia released Flash MX 2004, and with it, ActionScript 2.0, a dramatically improved version of Flash's programming language. ActionScript 2.0 introduces a formal object-oriented programming syntax and methodology for creating Flash applications. From a developer's perspective, the new OOP-based techniques in ActionScript 2.0 make applications more natural to plan and conceptualize, more stable, more reusable across projects, easier to maintain, change, and expand upon, and much more. In short, they enhance the entire development process. In Essential ActionScript 2.0, bestselling author Colin Moock--one of the most universally respected developers in the Flash community--covers everything you'll need to know about the new ActionScript language and its methodologies for producing movies, animation, and applications on the web. Moock guides readers through this important new territory with his trademark easy-to-understand style and expertise. Moock's goal throughout the book is not just to get you to use object-oriented programming in your daily Flash work: he wants you to reap the benefits of OOP; he wants you to understand ActionScript 2.0 completely.

And without question, Moock is the author who can make this happen. Essential ActionScript 2.0 begins with a tour of the language, including the fundamentals of object-oriented concepts, syntax, and usage. Those who are new to OOP will learn the basics and how to apply their understanding. Those who are familiar with OOP will leverage their prior experience to learn about Flash-based OOP. The next part of the book shows how to structure entire applications with ActionScript 2.0, teaching you best practices and techniques to build scalable, extensible, stable apps. Next, you'll explore a variety of approaches to various programming situations by applying object-oriented programming strategies, known as design patterns, to Flash. Experienced Flash developers and programmers coming from other languages will enjoy the sheer depth of Moocks's coverage and expertise in Essential ActionScript 2.0. Novice programmers will appreciate the frequent, low-jargon explanations that are often glossed over by advanced programming books. As usual, Moock guarantees quality and accuracy by working closely with Macromedia Flash engineers, including Rebecca Sun, lead developer of ActionScript 2.0.

Whether you're ready to make the move to ActionScript 2.0 now or simply assessing it for the future, you'll find everything you need to know within this book. Essential ActionScript 2.0 is the one book every ActionScript coder must own.

Über den Autor und weitere Mitwirkende

Colin Moock is an independent web guru with a passion for networked creativity and expression. He has been researching, designing, and developing for the Web since 1995. Colin served as webmaster for SoftQuad, Inc. (makers of HoTMetaL PRO) until 1997, and then as web evangelist for ICE (one of Canada's leading interactive agencies) until 2001. He has created interactive content for Sony, Levi's, Nortel, Air Canada, Procter & Gamble, and Hewlett-Packard. Colin now divides his time between writing, speaking at conferences, and researching emerging web technology. His award-winning Flash work and his renowned support site for Flash developers (http://www moock.org) have made him a well-known personality in the Flash developer community. He is a contributor to macromedia.com's Flash developer center, a tutorialist in the Flash MX Bible (2002, Wiley Publishing Inc.), and regularly appears in industry magazines such as cre@ te! online. Colin's latest personal undertaking is Unity (http://www moock.org/unity/), a Flash socket server for multi-user content.

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen

5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Marc Thiele am 16. Dezember 2004
Format: Taschenbuch
Wow, ein Buch, das wenig Fragen offen lässt, wenn man mit Actionscript 2 arbeiten will. Dabei werden sowohl Einsteiger an die Materie herangeführt, z.B. mit einem kompletten OOP Framework für eigene Flashapplikationen, als auch Profis durch eine Unmenge von Bemerkungen, kleinen Ausflügen und Referenzen bedient.
Beim Lesen kommt es einem so vor, als würde man einem sehr guten Entwickler über die Schulter schauen und der einem auch noch freudig jede Frage beantworten. Was für ein seltener Glücksfall in der Welt der einsamen Codewarrior.
Leider geschieht das bisher nur auf englisch, aber wie immer, sollte man mit etwas Schulenglisch keine Probleme haben, den Text zu verstehen. Für jeden ambitionierten Flasherschreibtisch ein absolutes Muß!
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4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von magrolino am 15. März 2005
Format: Taschenbuch
Sehr sehr gutes Buch, sowohl als Einfuehrung in OOP (es wird alles von Grund auf nochmal erklaert: Vererbung, Interfaces, ...) als auch aufbauend - also fuer Einsteiger in AS 2.0 als auch Neulinge.
Dieses Buch ist KEIN Nachschlagewerk zu AS in dem alle Metzhoden,... erklaert werden, das frueher erschienene Buch "ActionScript, The Definitive Guide" bleibt weiterhin Referenz zum Nachschauen und es wird auch oft auf Kapitel in diesem verwiesen (ist also von Nutzen wenn mans auch hat, aber der Autor hat auch wichtige Kapitel, auf die er verweist, online zur Verfuegung gestellt).
Fuer jeden _ernsthaften_ Flash-Programmierer (Tweenings,... werden nicht erklaert ;) sehr zu empfehlen, ich kenne z.Z. nichts besseres am Flash-Buch-Sektor.
Und noch dazu sehr gut, witzig und verstaendlich geschrieben :)
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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Joachim Bode am 21. April 2005
Format: Taschenbuch
Essential ActionScript 2.0 ist für Flasher ein Muss.
Allerdings ist es weniger auf die Zielgruppe der OOP-Programmierer zugeschnitten, als mehr auf diejenigen, die mit AS1 angefangen haben und dann hineingewachsen sind: Moock schreibt selbst, dass es keine aktualisierte Flash7-Neuauflage des ASDG(Flash/AS6-Buches) ist und es werden im wesentlichen allgemeine OO-Konzepte vorgestellt. Für jemanden, der sich in der Java-Ecke halbwegs auskennt, ist also viel Bekanntes drin.
Leider ist vor allem der Referenz-Teil bei weitem nicht so ambitioniert und ausführlich wie im ASDG - hier wären mehr Details und Beispiele hilfreich.
Trotzdem gewohnte Moock-Qualität und kaum zu ersetzen.
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0 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von "lohbrand" am 23. August 2004
Format: Taschenbuch
Dieses Buch hat zwei Seiten;Es ist eine gute Erläuterung der neuen Features von Actionscript 2 und eine Einführung in OOP.
Mein Fazit gelungen und sehr gute Ergänzung zu "Actionscript for Flash MX".
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Die hilfreichsten Kundenrezensionen auf Amazon.com (beta)

Amazon.com: 41 Rezensionen
39 von 43 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
You know ActionScript has come of age when... 4. Juli 2004
Von Raymond Brigleb - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Taschenbuch
You know ActionScript has come of age when a book like this comes out. Colin Moock had already written arguably the bible on ActionScript 1.0, and though I was worried at the decision that this book was to be a supplement to ActionScript for Flash MX, rather than a sequel, I now couldn't agree more with the logic. The resultant book would have been too big for its binding!!!
Technically perfect, this book reminds me of why I fell in love with O'Reilly books in the first place. It reminds me of my first read of Larry Wall's Programming Perl book: concise, authoritative, and not without a bit of humor! And let me tell you, nowhere is humor more difficult than in a computer book, am I right?
Mr. Moock leads us down a path that teaches how to actually write an application in Flash. And you didn't think it was possible! Believe me, I had my doubts too, but the fact that the book applies several design patterns to Flash programming by the end speaks for itself. When you're ready to write mature, object-oriented applications in ActionScript 2.0, you're ready to pick this one up.
18 von 18 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Theoretically intense 27. Dezember 2005
Von Hesham Fas - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Taschenbuch Verifizierter Kauf
Ok, you've read a beginner to intermediate book such as flash bible, unleashed etc. you've read one or more dedicated books on actionscript such as actionscript bible, cook book or flash hacks. You also practiced and built some projects using the knowledge acquainted from previous books. You can cope with the mentality of books on languages such as C++ or Java. You are ready and in need to get into the core of the theory of object oriented programming with actionscript. Only then this book is for you. Do not make a mistake by jumping into this book right away. This book is dry, theory intensive and not to the liking of the most graphically based mentality.
34 von 38 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Tight language overview at the right depth 29. Juli 2004
Von Jack D. Herrington - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Taschenbuch
At right around five hundred pages this book is just about the right length to cover the core of the Actionscript 2.0 language. It's split into three parts with the vast majority in the first part which covers the language fundamentals; the new typing structure, the new class structures, exceptions, interfaces and the rest of the language enhancements.

Part two, which is only about sixty pages, is where the book touches metal on the Flash player. So be warned, this book does not cover both the language and the Flash player context. It covers the language in depth.

Part three covers design patterns, which personally I think is optional in this context. Though the coverage is restricted to the most commonly used design patterns; observer, singleton, model-view-controller, and delegation. And these all have their uses in the Flash client coding context.

The majority of the book is solid, tight introduction to the entire language of Actionscript 2.0, not just the new features. I gave the book four stars instead of five because of the limited emphasis on reference materials, and the minor diversions into the Flash Player environment, which wasn't too bad, and the patterns stuff, which while it was well done, was strictly optional.
20 von 22 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Good coverage of AS2.0 but leaves out data connectivity 22. Oktober 2004
Von dwarch - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Taschenbuch
Colin Moock is extremely talented in all areas of Flash, and object oriented programming.

In general, this is book has very good ceverage of actionscript best practices, when implementing an application that uses the AS2.0 class framework. That is what gets the 3 stars. Now the missing part. I include myself in the 99.9% of all Flash MX 2004 developers that are building Rich Internet Applications. Rich Internet Applications need to connect to and update data, whether using Flash Remoting, Web Services, or both. This book gives no coverage to data connectivity using the runtime Actionscript 2.0 classes. Although you can accomplish this in the authoring environment, this has a negative effect on runtime performance, as well as not adhearing to the MVC design approach that object oriented programming promotes. There are currently no books that cover the data connectivity classes in AS2.0, a fact I find to be truely unbelievable.
12 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
A must-have book for developers, but not designers 7. Juni 2005
Von Brian Busche - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Taschenbuch
There are certainly enough reviews of this book to give you a good sense of the quality content that Moock is known for. I wanted to simply offer an opinion regarding who this book is for, as opposed to simply praising the content.

After reading the book, I feel empowered. But I'm not like every other Flash person out there. So lets look at who is using Flash, and what this book means to them. Generally speaking there are Flash Designers, and Flash Developers. Designers come from a graphic arts background, and are often familiar with timelines, tweening, keyframing, and other aspects of animated design. Developers have an interest in these things, but are more focused on building rich applications that require hundreds or perhaps thousands of lines of ActionScript code.

This book is for the novice developer, or the designer who wants to become a developer. Moock smartly points out that Object Oriented Programming is not always neccesary for all Flash projects. Therefore, this book is not neccesary for the Designer who wants to build Flash applications which are predominantly animation and graphics. But once the designer finds that they are writing so much ActionScript that it's tough to keep track of it all, I think its time to get this book and become a developer.
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