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Essential 3D Game Programming: with C++ and OpenGL [Englisch] [Gebundene Ausgabe]

Allen Sherrod

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28. September 2012
The structure of the game development process is the same no matter what language or platform you are developing. This book will provide coverage of a number of programming languages, runtime environments and target platforms. It will be be as applicable to an iPhone developer working in Unity as to someone developing their game from scratch in C++. The key factor in making a great game is not the quality of individual technologies, but the whole package that is assembled. The book will discuss technical elements in the context of the game design, and how they can work together. Many of the most famous game development studios started on titles with limited technology used in really smart ways. Students or hobbyists can do likewise with this book. This is an essential guide for programmers on how to create and implement a full 3D game - with hands-on exercises on complex 3D game programming. It covers all essential elements: testing, design considerations, programming - in detail. Programming examples in OpenGL (OpenGL is popular and while there are OpenGL books, this one is unique in that its focus is creating a robust full game with OpenGL). The video tutorials on the web site will demonstrate how to create a game from start to finish, so that readers can follow along and learn by doing along with the video tutorials on the site. Simple game engine creation is taught! Sherrod teaches programmers how to create their own game engine (which is a helpful set of game creation tools that expedite and simplify the process each time you create a new game) - students can make their own level editors.

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Über den Autor und weitere Mitwirkende

Michael L. Croswell is a consultant and independent game developer specializing in game programming. He is also an adjunct instructor of game technology and has taught both graduate and undergraduate computer sciences at various colleges and universities. Croswell's background is in artificial intelligence, computer graphics, simulation and game technology. Besides working on numerous games, he has created decades worth of computer applications for the medical, government and education industries

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Amazon.com: 3.0 von 5 Sternen  2 Rezensionen
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5.0 von 5 Sternen Re-factored! 25. Februar 2013
Von MLC - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Gebundene Ausgabe
WARNING: THIS BOOK DOES NOT EXIST. I only rated it higher because it should actually have NO RATING.

This one is never going to be published. Amazon was instructed to remove the listing and hasn't.


Taylor & Francis bought Focal Press. The new book, Unity 3D Coding Using C#, is the replacement. This first one was going to be a text book. Good news is that the new one is tailored to the practitioner. That is, lots of real code. Not a text book.

See this instead:


Thanks for your interest,

-Mike C.
4 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
1.0 von 5 Sternen Cancelled 21. Februar 2013
Von J. Sweeney - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Gebundene Ausgabe|Verifizierter Kauf
Contacted the publisher (now Taylor and Francis) who notified me that it was indeed cancelled. Really disappointed to hear that this happened.
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