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Erfolgreiche Spieleentwicklung - OpenGL, OpenAL und KI
 
 

Erfolgreiche Spieleentwicklung - OpenGL, OpenAL und KI [Kindle Edition]

Alexander Rudolph

Kindle-Preis: EUR 2,49 Inkl. MwSt. und kostenloser drahtloser Lieferung über Amazon Whispernet



Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Computerspiele sind in den letzten Jahren immer realistischer geworden und ein Ende dieser Entwicklung ist noch lange nicht absehbar. Mit jeder Generation wird die Hardware leistungsfähiger, komplexe 3-D-Szenen und Physikeffekte lassen sich problemlos auf der GPU berechnen und dank moderner Multicore CPUs werden Spielephysik und Künstliche Intelligenz (KI) der Computergegner immer wirklichkeitsgetreuer. Dieser shortcut befasst sich mit den Themen Grafik, Sound und Künstliche Intelligenz. Er liefert somit einen hervorragenden Einblick in das weite Feld der Spieleprogrammierung. Neben grundlegenden Informationen zur Arbeit mit OpenGL geht es auch um fortgeschrittene Bereiche der Grafikprogrammierung wie die Verwendung von Frame-Buffer- und Uniform-Buffer-Objekten oder Geometry Instancing. Im Kapitel zur Audioschnittstelle OpenAL erfährt der Leser, wie sich Soundquellen im 3-D-Raum positionieren und Audiodateien in Verbindung mit DSP-Umgebungseffekten abspielen lassen. Abschließend wird ein Blick auf Künstliche Intelligenz (KI) geworfen. Der Einsatz von Bewegungsschablonen, KI-Skripten, Zustandsautomaten, Entscheidungsbäumen und Verhaltensnetzwerken sind nur einige Teile dieses letzten Kapitels.

Produktinformation

  • Format: Kindle Edition
  • Dateigröße: 340 KB
  • Seitenzahl der Print-Ausgabe: 72 Seiten
  • Verlag: entwickler.press; Auflage: 1 (29. Mai 2012)
  • Verkauf durch: Amazon Media EU S.à r.l.
  • Sprache: Deutsch
  • ASIN: B0087CLR6E
  • X-Ray:
  • Amazon Bestseller-Rang: #126.492 Bezahlt in Kindle-Shop (Siehe Top 100 Bezahlt in Kindle-Shop)

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Mehr über den Autor

Hallo, mein Name ist Alexander Rudolph.
In den Jahren 2003 und 2005 veröffentlichte ich meine ersten beiden Bücher zum Thema Spieleprogrammierung mit DirectX 9.
In der Folgezeit war ich an der Entwicklung sowohl der Grafik- wie auch der Physik-Engine für das Spiel Söldner 2 beteiligt.
Aktuell schreibe ich für das Entwickler-Magazin Artikel über die Einsatzmöglichkeiten von OpenGL und OpenCL im Rahmen der Spieleentwicklung.

Mehr zu meinen weiteren Veröffentlichungen kann man unter anderem hier erfahren:

- www.spieleprogrammierung.net
- www.graphics-and-physics-framework.spieleprogrammierung.net

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