Das Epic Level Handbook ist für Charakter jenseits der 20. Erfahrungsstufe gedacht. Neben den erwarteten Regeln zum Aufstieg in diese Gefilde bietet es jede Menge neuer Feats, Zauber, Skill-Anwendungen, Magic Items und Gegner.
Der Tenor des Buches steht unter einem Stern: Ab Level 20 wird alles anders! Die bestehenden D&D Regeln werden nach dem 20. Level teilweise außer Kraft gesetzt und Charakter der Levels 21 und höher erreichen mithilfe der neuen Epic Feats teilweise erstaunliches Gegnervernichtungspotential. Demenstprechend gibt es neue Gegner, von denen einige erfurchterweckend sind (Ein untoter Embryo-Gott) andere hingegen schlichtweg vor Einfallslosigkeit strotzen (Ein Super-Wolf, ein Super-Ghoul, etc...). Bei den Magic Items werden auch alle Koventionen über Bord geworfen: ein +15 Schwert? Kein Problem! Solls noch Keen und Vorpal sein? Vielleicht noch +20 Stärke geben? Alles kein Problem, das macht dann etwa 100 Millionen Goldstücke. Aber so was hat man ja, als epischer Charakter!
Fazit: Der "Pflichtteil" ist erwartungsgemäß, einige Kapitel des Buches sind aber schlichtweg lächerlich bzw. absurd, bei anderen merkt man, daß es problematisch war sooo viele Seiten zu füllen. Schade eigentlich, denn bis dato waren alle Hardcovers der 3rd Edition richtig gut...